[FF] FF系列為什麼留不住日本玩家?
汝題
FF系列在日本越賣越爛,記得FF16製作人吉田將原因歸咎於年輕人不認識FF,因為FF系列作太久了。
但是我看DQ系列後來也是做的蠻久的,9代到11代之間也是間隔了8年(10代是網遊所以不算),現在11到12也是隔了7年,連個角色設定都不知道。
但人家DQ在日本沒過氣吧?銷量還是一百萬起跳,怎麼FF在日本有過氣問題,DQ沒有?
DQ跟DQ以前都是日本國民遊戲,FF系列為什麼會在日本過氣?
我很好奇0.0
0.0...
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為啥要留 FF老早就走出國際了
日本有任天堂,不就好了...
別鞭了 FF17一切都會好起來的
FF現在國外也吃不下了吧
FF14不是還挺多人在玩的嗎
DQ跟DQ是日本國民遊戲 跟FF無關啊 你不就得到它了嗎
相信吉田.jpg
FF6HD2D那一天就是FF起飛的那天
先作到好玩有趣 才來檢討消費者吧
推FF6 HD
ff16那是什麼狗屎
一定要搞家破人亡那套
看電影遊戲領頭羊就換人了
後面都以PS系列為主,PS在日本所有遊戲都衰退的
主要還是遊戲平台撞到牆了
認真說的話,我覺得是現代娛樂選擇增加太多太多了
各種領域不提,光是遊戲類型都五花八門
日本基本全面退化啦,畢竟不需要家機娛樂,但連國外也不
瘋比較有問題,FF15也是全賣國外的
日本全面退化,除了任天堂
FF7RB國外是好評居多
日本市場退化這種事不是幾年前就被論破到沒人敢提嗎
推13樓 看電影遊戲現在歐美強太多惹
SE已經好幾天股票刷新年度最低值了,都被戲稱吉田ショッ
ク了
FF7RB一直都說好評阿,但是銷量不佳阿...XD
是問FF為啥日本人氣不如DQ,拿全面衰退有點牛頭不對馬嘴
因為FF只出在不人氣平台上面
日本好遊戲太多了
後來的電影寫實風就給人洋game的印象
也滿好奇這點,就連日本實況主選擇實況DQ的也比較多
日本哪有穩定的遊戲?只有任天堂吧
只看日本衰退的遊戲可多了
DQ就王道劇本比較好理解劇本,怪物也比較有熟悉的感覺
這個真的要倒了 慘
要認真回答的話就是真正的日本國民RPG扣掉PM就只有DQ F
一堆怪手遊都吃的下去的地方,不能常理去看
F實際上並不算日本國民RPG
什麼是FF系列==
每代掛著名號而已要留什麼玩家
FF7RB就SONY故意榜的
害他賣不好
FF每代風格都有差距喜歡前一作未必會喜歡下一作
這個時候老任FS老卡又被開除日籍了
DQ只在最賣座的平台,FF選了個日本賣的少的平台
真的國民RPG只有DQ而已,要把PM排除的話XD
這樣怎麼養系列粉
以前連題材和風格都很硬派的女神轉生也被稱國民RPG
FF在後面幾乎綁PS,DQ遊戲平台任天堂一直都滿重要的
誰要玩PS5
等FF6HD出來一定能當救世主的
從PS3開始,索尼平台在日本頂多一千萬
你應該改問ps5為什麼留不住日本玩家吧,FF一直給索尼獨
佔,問題是ps5日銷就長那樣,你要FF賣多好
DQ9上NDS、DQ10上Wii、DQ11上3DS跟PS4
PS好久以前從就在日本連一千萬台都賣不到
女神轉生是後來才硬加湊三個的吧 之前根本沒人叫國民~~
其實,我根本不想玩ARPG,想玩單純的RPG
我猜是不是和任天堂有關?老任有掌握住日本玩家基本盤
而DQ9-11都有上老任的平台,至於FF系列後面幾乎
都在PS和Xbox上
說桃太郎RPG是國民RPG的可信度還高一點
真的 問題是為什麼日本人不把PS買爆
製作時間相隔太久. 久到無法培養新粉絲
PS系列一直都是主機銷量>>>遊戲銷量吧 從1代開始就
這樣了
但桃太郎不是
這樣只出在PS的FF要怎麼再有人氣
SONY為什麼在日本打不贏任天堂
任天堂只不過是一間做遊戲的公司
留言車整個日本經濟 但是你連日本同行都打不贏啊
以前FF 製作時間1-2年.現在每個作品都4-8年 還沒玩兩代
要想在日本賣的好,只上索尼平台根本自殺行為
你目標玩家的小孩都長大了 要怎麼培養新粉絲
以DQ最近作品來說怪物仙境3日本首周34萬 尋寶探險團14萬
女神轉生是三大JRPG之一不是國民RPG 而且當時的確偏湊的
何況現在娛樂方式演變的這麼迅速.你用五年前的眼光去預
SONY當年靠PS整個把任天堂車爆
畢竟是任島
測未來人的喜好 本來就很困難
怪物仙境有破百萬,尋寶最後統計有28萬吧(實體),外傳都賣
你目標玩家的小孩長大,阿那DQ怎麼就沒問題?
DQ跨越的年齡範圍更廣
的跟FF本傳差不多,真的很神奇
因為現在SONY是美國企業 想打入他國市場本來就有難度
與其說靠PS,不如說靠光碟
長期把自己的位階放得太高,已經跟正常環境脫節
FF上個日本有宣布破百萬都FF7RE
SONY總部還在品川拉
DQ一直是同一個味道.喜歡的就一直買. FF每次都換不同系
從PS3開始,光碟一落千丈後,索尼主機就沒贏過任
靠光碟,對喔 差點忘記當年CD DVD都是PS拿下市場
真女神不是國民RPG而是代表日本的三大RPG之一吧,然後
這個第三名的位置又是一直換,沒一個固定的
蠻關鍵的
後來也想靠BD,但是呵呵
系統.每次都會有玩家流失或者有新血加入.但當年製作時
有的人可能沒看到內文跟DQ的對比就回推文了
間很短,所以流失與新玩家或許可平衡 加上當時畫面表現是
這樣就是FF的硬傷,每代都是FINAL,系統一直大改
頂尖. 現在製作時間這麼長,流失的人口比新加入的多
14的本質是網遊啦
而且以前FF衍生外傳也都有上老任平台,例如水晶編年史
但後來這些作品衍生好像就轉移到手機居多?
這問題跟日本人為什麼不買帳PS一樣,明明是你們自己先
全面歐美化,然後再回頭怪日本人不捧場,笑死
因為日幣貶值
不過日本就是愛掌機,在日本能破三千萬沒一台純家機
在日本最賣座的純家機PS2也頂多兩千萬出頭
DQ走路工拉了不少年輕人來玩吧 跟寶可夢GO一樣
PSP日本銷量也是能跟PS2差不多,就知道日本多愛掌機
掌機可以通勤的時候玩囉
如果日本人愛掌機,PSV就不會墳頭草長這麼高了
不是日本人愛掌機,是任天堂願意經營掌機
DQ每一代都有在老任機子上出啊
遊戲牛郎審美過氣+3a技術力不讓人驚艷
反觀DQ 鳥山畫風經典
所以要問日本人不買帳PS,不如問索尼你的掌機呢??
SONY自己放棄PSV的 沒有救
現在新的PSP也出了,下一代掌機也在乳摸了,看看路上誰
在拿PSP打電動? 用不用心的問題
PSV在日本銷量還是不差呀,只是索尼放棄的早
我覺得水晶編年史IP好好經營也有發展潛力,可惜沒下文
不然要說是金主SONY獨佔的錯嗎
呃 說PS3之後索尼沒贏過任 那個WiiU...
PSV銷量有三分之一都在日本
原本在PS上的後來都有在NDS、3DS在重製,新一代的小
孩子都還是玩得到
NS贏PS4
新的PSP............ㄏ
把小鬍子找回來先啦 小鬍子走了 故事爛的跟啥似的
那種東西 哇哈哈
小鬍子自己在外面做的東西也賣不好
11-14是線上遊戲不列入,12-13-15-16各自都有很大的問題
SE自己遊戲不做好 忙著舔索尼
小鬍子看來當年強的是管得住底下那堆會做事的人
但那堆會做事的人,在PS時期後面獨尊FF政策也走大半了
現在就算空降回公司,也管不住人(底下跟上面的)
那些走的大多跑去老任那邊
被FF15嚇到吧,半成品,DLC還砍掉造成劇情不完整
他們大多是偏老任的勢力,去老任那也正常
每次都好懷念九零年代的JRPG
每個都玩得很充實
至少小鬍子離開後還是有留下藍龍跟奧德賽兩片實績
少數一開始沒去老任的高橋,轉一圈也去老任作XB
但後面去手機上就....
天地創造好想玩HD版
說實在任天堂Wii時期給小鬍子作的Last Story也不算差
虎頭蛇尾感重了點而已
毀謗中傷16還真的是索尼獨佔成為最後一根稻草
那片放出來的時候期待度屌打Xenoblade,評價反過來
Last Story ...
日本(x) 全球(o)
三大rpg那是fc時期的 女神轉生後來有有點跟不上
實際玩過之後XB整個吊打
SFC時代的SQ跟今天英高差不多
不過換風格的異聞錄算又把ip接回去
女神轉生現在轉生成Persona了不是
好評比例高其實就真的有可能是銷售量差造成的 因為死
士跟無腦挺的比例高了
女神轉生不就真女神轉生?
小鬍子差點把公司弄到倒閉 很難回來吧
女神轉生那個末世風格99年恐怖大王沒毀滅世界後就破梗了
前幾年才出五代,今年三代出中文版
看到講劇情的其實不用太認真
因為賣得怎麼樣大概沒有比劇情更不重要的要素了==
女神轉生是有小說原作,真女神轉生才是Atlus自己掌握
你想想為什麼現在的遊戲公司幾乎都不碰rpg就知道了 開發
成本輾壓其他類型
所以沒轉生阿,就兩邊都做
DQ沒過氣 你要不要想一下這個問題...
所以現在還有三大JRPG的說法嗎
FF實際上就是被13 15連續砸鍋氣走老玩家,而新玩家基本
上不會選PS當第一次接觸的平台更不用說選不一定玩的下去
開發成本高也只是FF吧
的FF,最後導致玩家大斷層
難回來+回SE也無力迴天,他年齡也是退休老人了
老早就沒三大JRPG的說法了阿
DQ一直都贏FF一節
要說其他家的RPG成本高也還好
JRPG第一名就POKEMON,再來就DQ阿 後面沒有
反過來說DQ沒那麼過氣的原因,就是旁系作品間隔沒太久
FF7~10那時候應該有贏DQ啦...
Sfc以前的時代可以素材重複使用 建立一個像rpg製作大師
的資料庫就可以做完整個遊戲 現在則是每個城鎮的風景都
得不同
當年Wii時代沒把FFCCtCB作為系列完結,狀況可能能好點
講的好像其他類型遊戲每個城鎮風景都一樣
FFCC這系列一直不紅呀,我覺得不會好到哪
光看薩爾達BotW就知道,岩石那堆轉方向組合也能重複用
ff應該說是第一個能打開西方市場的jrpg不過現在應該是pm
FFCC就當年任的老社長拿錢出來給SE做的遊戲
然後SE的FF對任系來講就是拿來賺奶粉錢而已
Persona1跟2也沒多紅啊,多留一個旁支殺出生天機會就多
當老任不給錢之後,SE對FFCC就越來越沒興趣
DQ和FF的支線評價爆炸的,像是那個吃雞DQ都要收了
FF前陣子也有出外傳阿,樂園的異鄉人首周不到5萬,被尋寶
應該也是要看曝光和推廣率之類的,FF也有不少衍生作
但好像都沒能讓積累的人氣回到正傳上
吃雞那個真的不知道他們企劃怎麼能過
冒險團屌打,但樂園比尋寶好玩多了,尋寶根本拉基
有哪個遊戲類型像rpg有那麼多城鎮?像之前一直吹的惡靈
古堡重置 總共也才在多大的範圍內 同一個城市總不會這街
羅馬式建築 下一街希臘式吧 自己去看看ff7r2有多少城市
素材複用?幾乎沒有 每個城市風格都太獨特
只是你沒關注DQ的作品狀況,所以你一直以為DQ這IP還很滋潤..
尋寶可以首周14萬,樂園首周只有4.6萬,外傳差距這麼大
看遠一點,DQ旁支DQM(3DS跟之前) DQB DQH都算好評
PM怎麼能算jrpg呢 PM算卡牌遊戲
DQ在海外其實一直都很小眾 小眾到天空三部曲到NDS重
製版時才補上 名聲起來也是在XB扭轉JRPG的負面意義後
FF近年支線還不錯的就DDFF和節奏劇場,但DDFF後續那個NT
的事
就不好玩,手遊還有沒有活不知道,節奏劇場一整個完結
DQ再怎麼樣,本傳一直都不差
不像FF,從FF12之後就莫名其妙
ff6你不跟我說這是哪 我幾乎無法馬上知道這是哪個城市
DQ很滋潤阿 跟那些沒呼吸的比起碼還有在呼吸
超可撥,不用講了
以老IP來說,DQ算滋潤了吧
水晶編年史一整個被放生
dq就老外吃不下日本勇者的那套
因為PS在日本擺爛放推,只抱PS大腿的廠商也跟著沉船
FF16炸成這樣,FF17誰敢提企劃
以老粉觀點來看DQ不滋潤很久,但這篇是在跟FF相比
DQ3M首周34萬 ff16首周33萬 ff7rb首周27萬.
DQ是38年老JRPG的IP耶
rpg就跟不上時代了
DQ8打海外就沒成功 DQ9只有日版和引發社會現象
海外還是靠鳥山明的知名度 所以畫風也更採用龍珠化
RPG跟不上時代XDDD
DQM3還只是個旁支遊戲而已
目前不加點動作元素,玩家會睡著
然後DQ10就MMORPG, 多了多久才孵出一個DQ11出來
RPG玩家會睡著 還來喔
那叫FF成本很高,不叫RPG成本很高,其他JRPG成本都還
好,歐美 3A成本比FF高也都不是RPG
DQ系統沒有與時俱進到最後反而變成在日本留得住老粉
引得進新粉的原因 但歐美基本上還是吃FF的演進方式
3DS DQMJ系列首周銷量一路從3x萬跌到1x萬都看在眼裡
DQ12搞不好都要變成DQ最後一個作品了
寶可夢:我都回合制RPG沒這問題啊
沒有這麼誇張
重製的瑪利歐RPG賣得比FF7RB還高,這樣是誰的問題?
RPG沒有跟不上時代阿 你手油到頭來還不是戰鬥搞RPG劇情AVG
DQ12賣得不錯,大師退光還是會想辦法提企劃吧
又不是FF
FF賣多少不是重點 重點是好像真的剩老人在買...
dq的日本基本盤其實還是不錯本傳、外傳、重製
DQ怎麼沒代溝? 問題不是新粉 是老粉
女神轉生+異聞錄系列:我是回合制
說真的FF的問題在於主打客群的歐美不買帳
我覺得是FF每一代都要大改,才留不住玩家
就基本盤崩掉而已 沒那麼複雜
都馬是又臭又老到掉牙的遊戲形式
每代大改,又加上專案管理很差,遊戲品質爛
海外肯定FF>DQ.只是FF7那時在日本沒輸DQ吧,怎現在兩者在
才會留不住
雖然說JRPG過時,當時異度神劍被稱讚為JRPG復興
理由是哪部分啊?劇情還是大地圖?
貪獨佔費搞到IP影響力越來越小 FF7RE連EPIC獨佔費也要拿
因為有翻譯
日本落差這麼大,FF連本傳都賣得的跟DQ外傳差不多
其實也是從12開始才搞大改
FF有主打歐美嗎??那味道還是很JRPG呀
你把BD貼上FF也不會有人覺得他不是FF, 基本上FF就只是FF
問之前買的為什麼不支持
FF從七代以後就大改吧
FF7日本銷量記得還是輸DQ3
以前玩起來不會差很多
主要還是PS在日本遊戲衰退,賣最好的就FF不是嗎?
FF那些畫風根本不歐美,連16想要學冰火也學一半
FF在日本賣的差主要原因還是SONY吧
只算初版的日銷 FF7 3.3M DQ3 3.6M
PS5在日本賣不贏馬賽克SWITCH
尤其從10一直玩到15的人,更覺得每一代都改到讓人又要再重
新理解一次很麻煩
PS4跟PS5好像都這樣
XB1就劇本大地圖和戰鬥吧,對比就是那個新世代主機卻一
大半都在一本道,劇本混亂的的FF13
XB就是遊戲豐富度跟90年代JRPG一樣啊
FF就是近年太多評價微妙的遊戲,DQ就品質風格都穩定,
PS5獨佔我覺得只是次因,如果魔物荒野只有索沒任,就
可以看日本PS5銷售反應觀察,如果PS5一樣賣不好,那真
的就PS5沒救,如果PS5爆賣,那就是FF很涼
問就是往歐美發展了
FF8才首次超車DQ3 但馬上被DQ7超回去 然後就沒贏過了
FF7一路走來 商法不斷殺雞取卵
日本世界第二大遊戲市場 一堆笨廠商老是不抓好
單純我覺得 鳥山明就是超級屌, 然後野村的傑尼斯客群就那樣
XB最強的還是海外一直狂敲碗出英文版XD
到FF13日本銷售還佔三分之一,但FF15就剩十分之一
日本經濟衰弱,可是人家GDP差不多還有韓國的三倍大
鳥山明強到就算DQ作為遊戲不行史萊姆一樣作為角色存活
還有些遊戲只在意日本口味 結果歐美一樣爆賣
跟現在很多買卡比周邊的人根本沒玩過卡比遊戲一樣
XB1就是因為歐美早就習慣WOW那種大地圖探索的遊戲
因為玩法就是歐美熟悉的東西, 認同度當然就比較高
日本人從PS3開始對PS這平台開始退粉
WiiDS時期的monolith很明顯的狂吸Bz社功力
所以到PS4的時候,FF15日本就只占十分之一銷量
然後FF16全球銷量也大降,日本占比反而升到六分之一
雖然全球跟日本銷量都是大跌就是了
每個時期的市場主流都在變, 你押對了就是名利雙收
維持九代或十代的系統風格,好好深耕,也許都還不會一直探
底
基本上只要維持PS獨佔這會是必然的結果
FF789十靠的是畫面,但現在畫面贏FF的太多了
FF13首周出貨500萬,日本賣71萬,不只十分之一吧
FF7RE首周350萬 日本佔100萬
FF特異功能沒了,當然銷量就往下
別說PS時代啦,SFC時代的FF都是畫面最尖端,看FF6
我講的十分之一是15,不是13
SONY現在一直強調敘事強,劇情強,就沒有提到要遊戲性強阿..
現在的SE遊戲畫面會被CAPCOM的RE引擎作品比下去
打錯,FF13改FF15
我說FF15
每個時代的市場主流:寶可夢
FF拿啥跟DQ比 製作成本高那麼多,DQ賣日本就能過得
很滋潤了
PM的策略又是DQFF的反例了,叫做年貨
我是看日本wiki寫的,日本107萬,全世界1000萬
DQ賣日本過得很滋潤, 要不要想一下那個神龍之謎..
你端出個米田共也只是讓人覺得臭
1000萬是後來,107萬是最後公布數字而已吧
神龍之謎算外傳+遊戲本身垃圾看得出來
但是DQ的開發費也是代代高升,下一代日本400萬還滋潤?
FF7RE現在都700萬,也沒更新日本後來賣多少,還是最早百萬
FF有一段時間還真的差點變年貨 還好S社專案管理一坨
屎才沒成真
下一代光是吃鳥山明最後一作的光環就不太可能會炸開拉...
再怎樣也差以前三分之一很多
那個FFv13變成後來FF15,就看得出來開發成本多驚人了
獲利這方面,對於看戲的財報不明寫就不會知道
我是不擔心DQ炸掉,DQ沒讓我失望過
差以前1/3很多(x) 在那之後走出日本(o)
DQ本傳是沒炸啦,但外傳就...
神龍之謎感覺沒人當作DQ就是了XDDD
你要看那1/3的可是FF13哦??你要說FF13沒走出日本??
會有人把神龍之謎當遊戲的DQ嗎
尋寶冒險團也很鳥阿,就不懂賣的可以比樂園異鄉人好
當年FC時代一款賣破百萬就能買大樓(以前半年就能一款)
DQ尋寶團單論遊戲還算可以,問題點是內容少到不行
神龍之謎當然是DQ阿,大然翻譯那是台灣特有的文化...
難道在你們的心中,FF789沒走出日本??
因為卡膠兄妹做的很可愛啊
內容少+表現方式拖時間,玩起來tempo就很糟
樂園異鄉人我不喜歡美術
大然翻譯是什麼
吉田那個奇葩為了獨佔費獨佔ps5啊
神龍之謎我知道日文就DQ
FF789沒走出日本, 那我在台灣怎麼認識這幾款...XD
還是老老實實的選擇全平台推出,才不會把自己玩死
阿日本人會把這兩個劃等號嗎
DQ我玩56789,11覺得9比較令人失望.7代太長玩到煩躁.
神龍之謎的原創設定後來還回流到DQ中, 而且還是頂級的外傳
11代後面收尾稍弱. 除此這外其他都還可以
不是說台灣拉,意思雖然說掛DQ名,但感覺跟DQ外傳距離很遠
日本ps5有多難買早就不是新聞了結果就是一堆玩家在直播
中問吉田買不到ps5怎麼辦
然後SE生出米田共還不是下去
神龍之謎就JUMP那邊的血統更濃的表親,版權上更複雜
吉田兩手一攤你們去問索尼
神龍之謎有出過RPG嗎
FF16不是一開始宣傳片忘記拿掉PC版然後大家心裡都有底了嗎
基本上DQ本身也是JUMP的企劃,集合當年三大咖作的遊戲
ff14問題也不少啊 現在海外新玩家註冊時 連地址都不能
亂填了
嗯,神龍之謎比起說是DQ,更覺得是JUMP版權遊戲
動漫畫《勇者鬥惡龍 -達依的大冒險》以前
大然時代被翻譯為《神龍之謎》
所以DQ情報會是V JUMP先報導
以日本立場來說,神龍之謎就是DQ
而且日式遊戲就是價格踩的很硬沒什麼彈性,沒追系列作的人
通常也沒什麼誘因讓他願意買回去嚐鮮看看
當年三大咖是遊戲作家堀井,鳥山明,天才設計師中村光一
DQ外傳給其他家公司做就是常態了,神龍之謎遊戲也是
找BGM的時候すぎやまこういち才加入
DQ本傳給其他公司做也是常態,到DQ10online才內製化
3A難做 天天死線加班 外行亂加料
ENIX我印象中沒有開發遊戲的部門吧
所以當然外包
789那時期的FF也算是年貨,畢竟是兩個工作室輪流出,現
在則是間隔長到會讓人不期待FF了
神龍之謎舊版動畫還用DQ本傳的BGM,新版大概覺得貴不用
根本原因是有些古早的元素在現在看來根本是在無意義
刁難跟破壞節奏
偏偏製作方還當作經典變本加厲的一再強調
PS獨佔在日本現在就是慘 完全打不過ns
この道わが旅 DQ2的ED 神
DQ BGM使用費貴是因為椙山浩一本身就JASRAC的大老
大亂鬥SP能塞8首很給面子了
DQ10開始就本家製作了吧
10到現在也十幾年了
其實古早時代隔最久的就6-7的三年
然後DQ初版日本本土賣最多的應該是7代,有400多萬
DQ 雖然叫國民RPG,FF在日本人心中地位也很高,先前有
部蠻紅的日劇台詞都寫你是DQ派還FF派了
dq日本最賣是九代
七代410萬,九代440萬
7R給我的體驗就是固守舊有的系統,導致玩起來綁手綁腳
,怪物的資訊跟解法很有創意,結果被ATB限制住,然後現
在常有的被動還是繼續綁魔石,說真的像偵查、偷竊這些
,改成無條件使用或綁新增加的武器核心不就好了
DQ9 是MMO
直接跟單機代數比有點怪
不是 dq的起源跟jump無關 dq正確來說是堀井的遊戲
enix是發行商 製作上都是堀井找人組工作室來做
當初相信吉田的都不知道跑哪了
DQ9不是MMO阿 DX10才是
不過看第一段,當年被兩大jrpg玩家看不起的pm也快30
年了,但玩家倒是越來越多就是
直接忘記DQ9是NDS遊戲了吧
FF包袱太大
DQ和FF很久以前就沒辦法看不起PM了吧
因為ff玩家都變老人了 pm玩家長大還是會玩
三大jrpg能喊也只是因為不包含pm而已
獨佔就SE技術不夠同時出PC啊 索尼技術支援加限時獨佔為什
麼不賺? 真的要同發PS5 PC搞不好現在FF16還在磨
沒關係啊,反正上索尼平台就是放棄本命的日本市場
嗯 說DQ9 MMO的確怪怪的,但它當初想導入MMO概念,所以
可以通信對戰,不太像以前那種純單機,
* 通信遊玩
應該只是跟DQ10搞錯了而已啦XD
你這前提是SE有想留…並沒有好嗎?
DQ9只是交換地圖而已,哪來通信遊玩
看這次FF7RB的銷售 真的只靠老粉撐不起銷量
從闇龍紀元 質量效應問世當做界線後對RPG這個類型遊戲 玩
查了一下,DQ9的確有通信遊玩
看不起是因為以前家機遊戲玩家看不起掌機遊戲吧
家對RPG定義就分歧很大了
對RPG期望值也不一樣有人注重自由度有人重視劇情演出有人
只想玩系統 真的要讓新手老手都滿意真的有點難
我是知道你想講的MMO那意思,不過DQ9比較像是DQWalker前身
人名都取外國名啊
日本已經算是最挺FF情懷票的市場了 其他國家而言F
F早就天高皇帝遠畫面不夠瞎趴根本懶得理它
太龐大?
以前女神轉生其實也算是有紅啦,別這樣
DQ9有喔,你可以大家一起打地圖XD
好像到一個進度可以去幫忙推別人主線,忘了,但至少一起打
地圖是有的
對,DQ9當時還造成一股小小熱潮 XD
擦身熱潮,外加有張一樓層只出金屬王的地圖到處流傳
那張地圖也有人去日本帶回台灣來
http://i.imgur.com/H7vyyTG.jpg DQ國內王等級而已
罵FF結果吹DQ是不是搞錯了什麼
只會舔索尼真的沒救,還有15那牛郎後,我就知道FF已死
馬力歐求新求變,維持熱度
爆
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