[閒聊] 為什麼DQ在北美市場一度受挫?
如題
DQ對日本人來說 是共同的回憶
這系列結合了歐美RPG巫術的探索跟創世紀的廣大地圖
以簡單易操作的介面吸引本來不玩RPG的日本人
征服日本後 DQ下一步當然是北美市場
於是以Dragon Warrior的名稱進入美國
但除了少數的RPG核心玩家以外
沒有什麼人對這個日本產的RPG感興趣
直到後來FF進入北美 他們才知道JRPG的好
而DQ直到8代才開始在北美有點人氣
究竟 為什麼作為JRPG代名詞的DQ
會在北美發展不順呢?
有沒有西恰?
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Fly應該沒這個問題。不過這次應該全世界都正名Dai了。
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因為史克威爾比較會行銷 後來SE合併才有DQ8的熱度
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以上是我亂猜的
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太兒童向?
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日本人以前根本不在乎國際市場 遊戲靠內需就飽了 有紅到
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國外算賺到多出來的獎金
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初代登陸北美的時候太晚+翻譯搞事
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其他代不知道
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人家正統奇幻的地方你搞一個日本在地化的
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FF是開始走魔導科學那種風格才在西方打開市場
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可是創世紀可以偷拐搶騙DQ不行
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不過DQ後來因為七龍珠的關系接受度變高了
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不知道是不是人設的關係 DQ的角色我都沒法記憶起來w
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因為CRPG比較好玩啊
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有CRPG這種高自由度的能玩 玩DQ幹嘛
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主角不會講話
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如果是crpg這種因素的話那FF也不會紅了
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創世紀翻村民家箱子會扣道德值
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DQ4之後才有認真做隊友個性啊
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因為就賣懷舊。沒有回憶就是比較有劇情的寶可夢
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dq1打不進去還蠻正常的吧
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DQ最早不就學巫術和創世紀的 歐美玩到膩的東西
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Re: [問卦] SEGA是因為沒有瑪利歐克勞德才輸掉的嗎世嘉在日本被打爆 就是因為沒有像樣的JRPG支援 超任光有DQ跟FF 就已經屌打世嘉那票二線RPG了 這也是為什麼世嘉MD在美國能跟超任五五波 因為當時的美國玩家還未普遍接受JRPG這種類型- 如題 第一個將策略遊戲角色化 等級化 劇情化 定義出SRPG這個分類的遊戲 毫無疑問是火紋暗黑龍與光之劍 真真正正由日本人開創的遊戲類型
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Re: [閒聊] 寶可夢到底能不能算JRPG大家都知道 JRPG的始祖 勇者鬥惡龍1 是脫胎自巫術跟創世紀這些歐美RPG 這樣看來 嚴格上DQ以降發展的JRPG還不算是具日本特色的RPG 真正源於日本的RPG類型 應該是戰棋RPG遊戲
爆
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