Re: [麻辣] 塵白新活動又又又又差評如潮
之前就想整理過了,剛好趁這次風波整理看看
來算算這次周年版本42天 拿滿石頭+限定獎勵+每日 老屁股每天平均遊玩時間
每日包括擬境掃蕩抓 90秒x42
素材關打到最難抓 300秒
白痴大富翁抓2小時 7200秒
協力防守一場抓10分鐘 兩周六場共1小時 3600秒
打王活動四個難度(還五個?)共抓5分鐘 3次協力共9分鐘 840秒
波次活動一場我記得三分左右,抓5分鐘,兩周共6場 1800秒
這次被罵爆的火線突擊七場拿滿石頭獎勵,一場抓10分 4200秒
勇者遊戲不曉得總共幾場 抓十五場好了 一場2分 1800秒
42天重置三次深淵 一次抓15分鐘 2700秒
中間1000點有兩周沒有活動搭配 一場算5分鐘 一周七場 4200秒
迷宮一場抓10分,抓二十場共12000秒
以上共42420秒=707分鐘 每天平均上線16分鐘
時間基本上除了每日都多抓不少,實際只會更短
然後目前看起來最雷的就是迷宮跟白痴大富翁了
如果把這兩個扣掉會變成387分鐘 平均每天上線9分鐘左右
我自己是絕的空洞除了第一周不知道要打五次以外開服到現在五次都吃滿的玩家
所以這次周年我是覺得還好啦
雖然看起來花的時間不多,實際上卻會讓一部分的人躁起來就是另一個故事了
另外我個人覺得最爛的是第一次的採集防守,目前我唯一沒拿的徽章
這次大富翁至少可以一次骰一周的骰子
https://i.imgur.com/iOp0eT5.jpg
--
時間花的是不對 但TPS的問題就在這裡 其他遊戲模式不好玩
我可以auto放置 但塵白不行 不好玩我還是要手動坐牢
這些活動還不是同時上的
*不多
不是 你把問題最大的拔掉 那當然問題就少一半啊 既然有
玩絕區零 那你要不要算一下 把空洞拔掉 週期活動一天平
均花幾分鐘?
沒拔掉啊==,我是想說這一次最雷(問題最大)的就這兩個 迷宮我覺得相對沒那麼無聊了,而且獎勵不錯 大富翁就真的是大退步,海島那一次的都比較好玩
反正太麻煩我就放掉 副遊就是副遊 別本末倒置
活動獎勵又沒多少,不想刷就不要刷了
1個活動4X天,1天1場也拿滿獎勵了,幹嘛一次刷個10-20
場噁心自己
絕區靈不打空洞一天大概5分鐘吧
零*
就像經典梗最後一天寫暑假作業,這就是人類
素材拿的差不多了 就只要解個每日就關了
所以現在問題就是塵白官方一邊聽勸在減負 然後又一邊在
加負 然後又聽勸減負 玩家當然會想你是在莊孝維喔
我自己是覺得官方也是還在摸索怎樣的東西玩家能接受啦 但你要把玩家當白老鼠就要拿相對的誠意出來, 這次火線被罵倒也不意外,打滿也才200石 而且這種狀況下得到的數據也很容易失準
最後一天寫暑假作業確實 但你的暑假作業特別無聊特別燥
那就會出問題
神級公關這次沒有馬上出手滅火嗎
當天就熱修了,但這種狀況不是第一次,甚至不是這個版本第一次 就像上面有人說的,會有一些人覺得你在莊孝維
空洞一場20分鐘太折磨 我直接放爛==
打當前最低難度直衝王可以壓到10分鐘啦,但還是很折磨==
我理解中的減負指的應該是不束縛玩家每天交業績、
減少平日消費時間吧?
週年開六個新活動結果玩家一樣上線一分鐘,掃蕩按
完內容全清,我會懷疑這遊戲是不是要掛了
這就是夢中情遊
但這又不是作業,沒強迫做啊
一個好的玩法就是要跟獎勵脫鉤還有人玩才是好玩法
塵白週年端出來的新玩法大部分還是很垃圾是倒是真
的
不然活動獎勵在版本開始直接寄信箱,有愛自己去玩活動
,這樣比較乾脆,而且最好掃蕩可以累積,這樣一星期或
一個月登一次就好
玩法重複度很高作業感就會重 勇者遊戲這個模式上次版本回
饋我就填應該刪掉了 這次的迷宮我一定也是大填特填
至於他不改 我最多就給他再兩個版本浪
勇者遊戲我自己是當成拿獎勵加上補1000,其實挺爽的,畢竟還會給重修證 再加上我平常不會打1000,等於雙重獎勵
你要讓人家維持上線時間應該是要有額外讓人去作的事情
,而且是不做也沒差那種,比如FGO刷絆,而不是都塞在活
動提升人家煩躁度啊@@
這次的海島就是阿,所以我文章內沒算進去
我覺得 你要就乖乖當電子盆栽 不然要玩家花時間 就要有一
定可玩性 塵白這幾個活動 沒獎勵我是完全不想碰 有夠無聊
又拖時間
看到有人說,這是把網遊那套搬來手遊了,有一定道理吧
有個比較暴力的解法,就是直接把打一把的東西直接加倍
,經驗加倍開路道具加倍,大富翁也是新稱號給的加成加
倍
這樣可以讓每天一次變二天一次,一次沖完花得時間也會
變少
像海島,抓寶可夢就很煩了,結果他那個用寶可夢打關卡
,關卡爆幹多,不知道在想什麼。
寶可夢60關然後不像戰術考核可以跳真的超欠噴的,l
ol
有一說一,海島沒限時至少可以放著等他優化 他們大概也知道問題很多所以才不限時,這次海島要也限時大概就更爆炸了
大富翁走那個格子是真的很無聊
勇者遊戲是還好,至少打一場很快,寶可夢闖關我只打
了20關就不想碰了,沒事搞那麼多關卡幹嘛
我是覺得可以參考relink的模式 隊伍養起來 掛網就行 全交
給AI 不然現在這樣除了主c真的都沒啥用
說的好,首先你需要先解決一跳窗就暫停的問題ww 這個東西我感覺可以當成原的底層代碼等級了,都一年了還不改 像迷宮切畫面想趁機看個東西都不行
現在起跳就核心難度才會計次數 打超過兩次都是浪費時間
看到那個60關闖關真的會想吐 減半差不多
闖關就算30關也會很煩,看一堆低能NPC互打Zzzz
當需要這樣算就代表著遊戲真的很花時間了==
還有真的很愛聯機,我向來是有聯不玩的
聯機其實還有一個終極辦法,不要聯直接自幹,不過這樣
除了要求自己練度外,這次火線不知道會不會有地方過不
去
覺得是要往好玩但實際花不長的模式和你多打獎勵更多
兩種發展,基本玩家讓他獎勵拿完,想刷的有蚊子腿拿
這樣。大富翁到現在還是沒拿到頭像超白癡==不知道要
刷幾輪
自從發現空洞兩次就沒石頭後 一週就打兩次了
其實重點就是不夠好玩,好玩的可能一小時也不嫌多,不
好玩的16分鐘就煩了
大富翁看攻略不是5輪就結束了?頭鐵一點就多打兩三輪
要不就色一點 不然就好玩一點 偏偏農又便秘又無聊 色
色更新長草期還那麼長
休閒跟內容之爭
絕的空洞 前幾週只需要打腹地我覺得還好,反正腹地不難
我可以無腦刷很快,這週直接強制要我刷核心難度5次,有
夠白癡==
88
首Po如提 先放張大金魚SKIN圖,這是我入坑到現在最喜歡的SKIN跟角色 靠著麻辣攻勢得到一批玩家擁護的麻辣神遊塵白禁域 今天剛開的新活動又又又又被罵翻了92
原文怒刪 玩法可以無聊 但你不能把這些無聊內容硬塞在玩家身上 要玩家每天上線玩這些又臭又長的活動 每日很快沒錯32
首先這會沖倒塵白嗎? 我認為不會 因為這是屬於遊戲機制的小問題 不是一些立場上大是大非的問題 塵白只要站穩男性向麻辣路線15
迷宮的玩法是不是打開的方式不對呀? 思維迷宮先用常用或是譯碼覆蓋高的隊伍打一場迭戰,拿個任務獎勵。 接著看缺哪一種,就用會掉那種譯碼的角色去單打“簡易”迷宮,一場一定掉兩片該角色的 譯碼, 而且過程中會拿到平時打罕見的白綠增益,開圖鑑還可以拿數據金,一場不用幾分鐘。43
我覺得對岸大部分人對塵白敵意很大, 每部影片下面沒有不吵架的。 塵白開槍射射射的起點,就已經比很多點點點、掛自動和隔三差五按個1234的遊戲好玩多 了。 說到底二遊遊戲性除了那一兩款,哪個好玩,都是當電子老婆在養而已。28
奇怪,巴哈和官方DC怎沒人覺得這次差評如潮? 還是有種差評如潮,叫做我覺得差評如潮? 噴大富翁就算了 真的鳥又無聊 還RNG 不如1.3大富翁有趣 噴迷宮的思維代碼也合理 我都等級打滿了還要一直換人打 也不給多點 一次最多拿九個
32
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