[閒聊] 魔物獵人有可能會取消三貓機制嗎?
魔物獵人不斷在簡易化
怕你被追擊,給你翔蟲受身
怕你一個人打不贏,給你盟友一起打
原本盟友還只能在盟友任務打
後來更新直接開放集會所任務也能叫盟友幫打
甚至連技能都幫你把一些常用的黏在一起不用分開配
很明顯是為了拉新人進來,也確實非常奏效
那再簡易化下去
有可能會把現在唯一的大魔王三貓給拿掉嗎?
--
那這樣還有甚麼挑戰性ㄇ
有阿 一貓就回家了
3貓太多了
貓車工會表示不滿
已經有了
改成一貓
不可能 那就是鵜鶘味
有些傀異任務不就有9貓了...只是獎勵很...
mhw探索可以無限貓 黃金獎盃5貓 黑龍初見6貓 平常吃保
險也可以四貓阿
而且可以貓三次已經很寬鬆了吧
你是不是在找:聚魔之地
早就拿掉了,貓飯保險+1貓、黑龍特別任務5貓、劇情探索任
務中無縫接的討伐任務可以無限貓還不限時
好 改一貓
聚魔?
現在可以四貓了
那是當年艾路談好的價格 1/3任務費
百龍夜行(沒人在意)也是可以狂貓
貓的保險金 大毅力 等於可以死五次才算輸欸
聚魔這種不就沒有
聚魔:??
當初MHW無限補給時就講過乾脆連三貓都取消算了,到現在還
是不能接受無限補給,所以你要無限補給那無限貓也沒啥
改三毛貓如何
無限補給可接受但無限貓很難接受 反正時間50分我用海貓戰術
就好了 而且沒有貓車限制找不出誰是豬隊友啊...
取消貓車限制 一定會有獵人用換命打法XD
當初MHW輕重弩一堆毛不就是因為無限補給特殊彈種射到爽
雲喔...
聚魔之地可以無限貓喔
現在輕重弩沒有每次飛回去補給要你現採調合大概...很難復現
有五貓任務 有九貓 甚至有聚魔無限貓的...
到時真的要射通2通1了QAQ
除了拓荒一般也很難三貓
現在能無限補給真的是遠程超爽
尤其是當你因為換了弩種而忘了帶子彈 整隊人都要放棄任務
現在能走射走填也很爽啊XD
可以啊 一次貓大家一起重來XD
以前弄個自填要導致反動最大化...變成自殺自填
我希望各算各的 不會出現誰拖累誰的問題
MH3後院和MH4探索都是無限貓阿
各算各的不就總共可以12貓了...
而且共鬥類就是一起成長一起進步和...一起不和豬隊友玩QAQ
隊友貓車先拿掉…這是最惡質的系統
煌黑龍不能無限補給啊
Wild真的是開放世界的話是蠻有可能的 說不定連時間限
制都拿掉了
對啊 應該改成一貓
隊友貓車就是樂趣所在吧
結束時顯示所有人的傷害,貓車次數,應該能找戰犯
對吧
崛起後來設計走膚淺秒殺 覺得很難
開局給你選難度啊 現在遊戲不都這樣做
簡單:九貓 普通:三貓 困難:一貓 地獄:死掉刪腳色
那大概...地獄大家都要先裝後仰無效才敢共鬥了 而且長槍客
很慘 沒後仰無效前會被 豬隊友先弄死
可以取消三貓吧,現在玩家越來越急躁的情況下,討伐時間
拉長這件事本身就足以當成懲罰機制了
三貓就是讓你知道 凡事不能都躁進 要用心去看魔物的動作
取消3貓換成每次有獵人倒魔物回復10%生命
我雖然沒玩過MHFO 但聽說當時大家都效率廚 沒有指定裝不組?
現在弄到差不多每種裝都有一定的5分針或10分針的效率平衡後
看的是上手難易度和熟練度了
追加休閒模式 無限貓 好素材掉率比較差就好了 不用取消三貓
*每種武器
MHN
雲
三貓臭臭鍋
探索無限貓早就有了又不是世界開始的
要不然增加吃雞模式,把16個獵人丟到競技場,裡面古龍
塞好幾隻,看獵人用各種妨害技(太刀砍膝等等)讓其他人
被古龍打死,最後一個活著的人贏。
不就9貓
都取消三貓多久了
XX跟Rise都有部分任務只能一貓
不一定只有三貓
如果照設定又想多貓幾次就加錢啊
三貓問題無解,關鍵是存活
印象中 貓飯 加 技能 世界可以弄五貓 無限貓是啥?
樓上翻譯出來是 三體問題無解,關鍵是存活...
mhw本來餐卷夠多的話可以無限次報酬保險,
極貝西摩斯的時候修改成只能生效一次,到冰原多了
第二種生命保險
了解 謝謝
少發雲文多玩遊戲啦哥
其實我覺得比起三貓先把時間限制拿掉比較扯XD
聚魔不就是無限貓嗎
我還不拿通常彈1慢慢點過去wwww
這樣貓貓怎麼對女獵人色色?
mhw貓有技能丟大蜜蟲多一命,看peko都還在用
聚魔超無聊 限時三貓極限輸出刺激感都沒惹
3貓任平常最多是5貓才對 貓飯保險金 隨機出的保險金可以
疊
聚魔:
不過聚魔其實是探索任的變形,所以沒貓車限制很正常
三貓是魔物獵人系列的核心誒,拿掉的話就不好玩了
,不僅失去害怕任務失敗帶來的緊張感,連帶的又少
一個系列的經典傳統,而且把三貓去掉並不是手殘黨
的理由,某些特殊任務加上技能最高可以死七次,死
太多次的就該去練練啦
貓貓們為了賺那麼微薄的貓車費,拼死把獵人從古龍嘴下
搶救出來,你現在說不需要他們了?
可是製作團隊好像不一樣?
世界開始的探索就任你打了,更不用說聚魔.....雲仔
這樣就變聚魔之地了
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Re: [MHR ] 今晚10點 魔物獵人 破曉 特備節目《魔物獵人 崛起:破曉》公開新亞種 / 復活魔物 以及可帶 NPC 出擊的「盟友任務」等情報 CAPCOM 以預錄直播方式播出「MONSTER HUNTER RISE: SUNBREAK 特備節目 2022.5.10」 ,帶來將於 2022 年 6 月 30 日(四)發售的《魔物獵人 崛起:破曉(暫譯,原名: MONSTER HUNTER RISE: SUNBREAK)》(Nintendo Switch / PC)最新資訊,包括主題魔15
[MHR ] 破曉 媒體聯訪巴哈原文 有點長 稍微節錄幾段 媒體:想要請教有關新登場的「盟友」,系列作原本就有像隨從艾路(オトモアイルー) 或是隨從加爾克(オトモガルク)等支援角色可以一起出任務,在這個盟友任務中會有被4
Re: [閒聊] 這代mhrs你打幾分我也給89吧 1.遊戲運行部分 在NS這款主機上讀取超快、幾乎不會Lag,魔物的表現也有維持住 不是跟MHW的模型擺在一起根本不會注意整個解析度有差很多 說起來MHR在NS上的讀取速度,比我玩PC版MHW還快3
Re: [閒聊] 玩魔物獵人會專精一種武器還是都玩?都玩吧,特別是這遊戲有鬥技大會=限制武器跟技能去打魔物 鬥技大會往往都要拼評價,因為有獎勵 變成說你不得不使用你不熟的武器,既然如此就乾脆都練練 反正認真玩的話一隻魔物大多要打個破百次,熟練了就換種武器打也可以嚐鮮 這代還有盟友任務,有NPC狩獵笛幫你吹各種buff,練武器也沒啥壓力
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