Re: [閒聊] PS2是PS主機的最強次世代主機嗎
※ 引述 《ldickee (Kyle)》 之銘言:
:
: PS1出來的時候瞄準了3D打爆SEGA的SS
: PS2多了DVD播放器,3D運算更強
:
: PS3.4.5後來電腦慢慢地效能出來
: 漸漸只能打獨佔遊戲
: 尤其5效能比不贏電腦外,外型放在家裡還連數據機都偽裝不了
: 而且又搞飢餓行銷跟綁著遊戲賣
: 變成又貴又無聊又醜
:
: 現在終於意識到了
: 然後被消費者說太晚我不要了
:
:
: 回顧這5代
: 是不是PS2是最令人津津樂道的一代?
:
別的不說,當年索尼PS2強大到PC界霸主都在擔憂自己的PC會不會被淘汰,這個在XBOX紀錄片都有。
微軟那時候有定期的員工旅遊兼意見交流,然後其中就有一個討論是PC會不會哪天像恐龍一樣被淘汰,比爾蓋茲還很認真的聽,最後促成了微軟加入主機市場。(所以索尼算是給自己製造一個財大氣粗的對手)
現在的PS5還是有一定的實力啦,只是你會覺得這玩意能淘汰PC嗎?PS2時代的統治力就是這麼強。
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怪SEGA不爭氣,雖然晶片短缺,但被索尼吹牛吹死真的很瞎
PS2很輕鬆的成為那一代霸主
事實證明完全不會淘汰,就是下錯判斷,低估PC的潛力
當時比爾沒想到會出現STEAM拯救了PC遊戲
SEGA這邊的主機遊戲開發據說不像PS這邊比較容易上手
所以遊戲商也較願意在PS陣營出遊戲
決定勝負的還是遊戲公司往哪邊靠攏
SEGA主機遊戲不好開發是SS的事情了 DC不是這問題導致
落敗
DC為了好開發才去找微軟弄windows ce上來,dc就ps2太
吹而且自己產能也有問題
SS就雙處理器不好搞,還有四邊形拿來做3D真的不優
STEAM統合了PC遊戲的一盤散沙
我記得PS2那時期 反而正是PS2最不好開發
半透明使用上有問題,只能用網點代替,模型貼圖材質比PS糊
DC架構比PS2正常多了,不然也不會有同款遊戲DC版屌打P
S2版這種事
幾個關鍵遊戲商在主機上不出遊戲就無解了
PS2最大問題就4MB EDRAM,導致3D貼圖色彩黯淡跟鋸齒嚴
重,我都說是大便色
我之前買了冒險奇譚HD版來玩,感覺四邊形沒甚麼優點
當年是要有SE、Enix等出大作的帶動整個風向
因為是HD所以看得很清楚,頂多就做方塊型物體很擅長而已
就方方正正的,有夠方
現在用模擬器回味以前遊戲,DC跟GC的遊戲感覺還是很漂
亮,PS2就一片屎色傷眼,用上卡通貼圖的遊戲好一點
DC的敗因是輸在遊戲,那年頭你想玩機戰不選PS2選誰?
我自己就DC陣營的怎麼會不知道輸在哪XDDDDD
當時的跨平台沒像現在這麼廣泛,很多東西DC本來就能做
現在任天堂能把索尼壓著打,也是因為目前的銷量殺手,
但遊戲商就不想,像阿法和阿法外傳,雖然阿法給了DC一個3D版
相當一部分是任天堂自己的獨佔
老實說我寧願他給我2D加強版=_=,3D演出真的不行
PS2的CPU雖強,但SONY卻沒有完整的對應軟體
這款好像是機戰第一個3D?
當時幾乎PS2的所有遊戲開發商都有個共識
玩家是從選遊戲來選主機,這點不管幾年都不會變的
就是PS2他X的有夠難開發
不過PS2後來出的輕薄型真的好用,可以帶來帶去的
當時開發PS2遊戲甚至還要從CELL CPU的指令集開始學...
就知道當時的開發者有多幹
而且DC的銷量其實沒多好,遊戲商選主機也是要選市佔
再來PS2會相當大程度繼承PS的市佔,DC的虧從SS就開始吃了
PS2拉三廠和唬爛能力太強
不然用現在的風氣,被酸模糊割眼的會是PS2
不至於吧 PS2紅的時候 PC正是AOE2 星海1 暗黑2 CS1.3~1.6
說要像恐龍一樣淘汰 那你可能得真的砸幾顆隕石下來
PS2就超強機戰神機,我童年PS2打機戰無雙GBA玩PM就飽
了
當時雖然有網路 但消息沒那麼靈通 影片也不易上傳
那時候大家覺得會死的其實是PC單機遊戲(盜版問題
但同時盜版問題較低的線上遊戲正好蓬勃發展
所以面對當時的性能宣傳 也很難去打臉
就真的只能任由雜誌捧PS2比GC多強 然後玩家選遊戲多的
遊戲公司選玩家多的 如此循環下去 就贏到無對手了
當年資訊流通差又有GK和收買媒體當然就變成這樣
在現代就很難這樣唬了,一堆頻道在幫你做對比
DC成本低 早期沒遇到缺貨問題提前先制還能一搏
但他還是繼續唬就是了
那個時代電腦遊戲真的涼涼 大眾都會誤會電腦只能產出
當時線上遊戲等級的爛畫質
可惜sega做錯了每件事,相反索尼做對了每件事
但steam其實也是走了滿久才有今天的地位
Steam是真的走超久 當年各大電腦店都說不要裝這個只
會吃你資源的垃圾
當時PC盜版泛濫反而助攻PS2開發商利多
PS盜版一樣氾濫阿....正版片還比較難買咧...
台灣泛濫 放遠全世界盜版相對少
35
首PoPS1出來的時候瞄準了3D打爆SEGA的SS PS2多了DVD播放器,3D運算更強 PS3.4.5後來電腦慢慢地效能出來 漸漸只能打獨佔遊戲 尤其5效能比不贏電腦外,外型放在家裡還連數據機都偽裝不了34
推 egg781: 怪SEGA不爭氣,雖然晶片短缺,但被索尼吹牛吹死真的很瞎 02/14 11:33 → egg781: PS2很輕鬆的成為那一代霸主 02/14 11:34 推 xxx60709: PS2拉三廠和唬爛能力太強 02/14 11:58 → xxx60709: 不然用現在的風氣,被酸模糊割眼的會是PS2 02/14 11:58 問一下2
PS2的獨霸程度,應該只有當年的紅白機可以比擬 PS銷量吊打SS跟N64,利用CD克服了硬體劣勢, 用撥放CG動畫讓一些不明所以的大眾以為PS的性能贏過N64 社會普遍上都覺得遊戲機結合多媒體就是一種大勢所趨 這時候推出最超值DVD播放器的PS2,這優勢就超級巨大
爆
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[閒聊] 你最想要哪台主機?三大陣營台灣玩家偏好你最想入手哪一台次世代主機?三大陣營台灣玩家偏好大公開 索尼與微軟分別在去年推出了 PS5 以及 Xbox Series X 等次世代主機,再加上任天堂旗 下的 Switch ,遊戲主機又進入了全新的三強鼎立。近日 NOWnews 民調就邀請玩家來投 票,看看哪一台才是你心中「最想入手的次世代主機」。12
Re: [問題] ps5怎成為歷代ps裡最冷的ps?要來看PS5怎麼最冷,先來列舉一下歷代PS的優勢 PS1擁有的優勢 一、與Square合作,成功策反一堆三廠,Square還利用Digicube威脅Enix把DQ7上PS 二、成功讓老任對CD產生PTSD,讓老任不在N64使用CD 三、在SFC第三年時推出,老任無法下定決心提前換代4
Re: [問題] PS主機的遊戲歷史,是發生了什麼差錯?當年PS2大獲全勝時志得意滿久多良木宣布了以PS3為核心的智慧家庭計畫。 整個計畫最關鍵的就是Cell晶片。現在所謂的物聯網啥的就是久多良木當時 想做的。然後媒體關係良好的索尼這個宏偉的計畫自然就被媒體們吹上了天。 嗨翻了的媒體們甚至開始吹捧說有了Cell晶片的PS將會從客廳走向書房辦公桌 取代Wintel的PC帝國。你的電腦不一定是一台PC。6
Re: [討論] 索粉為啥台灣死忠粉特多很多買PS主機的,都是從PS2時代就支持起的,然後PS3、PS4、PS5這樣支持下來,從PS2開 始支持的話,也20幾年了,稱死忠的也沒錯。 當你一路支持PS主機,這就變一種習慣了,就像海賊再怎麼樣都還是會有一堆人繼續追連載 一樣。 然後在亞洲,主機方面PS還是比XBOX品牌大,很多人都看品牌買的,就像果粉一樣,身邊的
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