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[閒聊] 《魔咒之地》前編劇表示遊戲故事和最初構

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《魔咒之地》前編劇表示遊戲故事和最初構思不同 曾砍掉重寫

https://game.udn.com/game/story/122089/6984590

https://tinyurl.com/2ku6gw4m

由 Square Enix 發行的動作遊戲《魔咒之地》在上市後獲得了差強人意的評價,然而,其中一位參與本作的編劇在最近出面表示《魔咒之地》最終推出的版本在劇本上與他最初所提出的版本之間似乎有著不小的差異。

曾為電影《星際大戰外傳:俠盜一號》撰寫劇本的 Gary Whitta 也曾短暫擔任過《魔咒之地》的編劇,雖然他在這款遊戲中僅被列為了最初概念階段的發想者之一。這位編劇最近在出席 Video Game Writing 101 節目時接受了主持人 Alanah Pearce 的訪談,並在過程中談論到了《魔咒之地》的故事,而根據他的說法,本作在他提出了最初的構思後,到遊戲最終上市之間其實經歷了一次重啟。

https://youtu.be/c02T7Fxazco

主持人 Alanah Pearce 接著詢問了 Gary Whitta 是否如同傳聞中的一樣並沒有實際撰寫遊戲中的任何台詞,而他也證實了這點,雖然他本人目前其實沒有親自玩過《魔咒之地》,因此無法完全確定。


「事情是這樣的,Square Enix 大約在 5 到 6 年前聯繫了我,說『我們有個點子……你
願意幫助我們打造這個世界和神話故事嗎?』」Whitta 如此解釋。


在那之後,Square Enix 似乎相當滿意他的構想,並決定再次詢問他是否願意負責領導編劇團隊,而 Whitta 也接下了這份工作,並找來了一群他個人相當欣賞的編劇。

「又過了幾個月後,他們跑來找我和另一位編劇說『我們接下來打算砍掉重練,完全重啟整段故事構想,我們現在希望能這樣發展。』他們當時向我們提出的想法與現在的最終版本十分接近,也就是一位來自現實世界的女孩被傳送到了一個奇幻世界中。」他表示。

接著,Whitta 解釋他和編劇團隊最初構思的版本與 Square Enix 最終想出的故事可說是截然不同,但無論是他和其他編劇都已經沒有空能繼續參與這項計畫。Whitta 並沒有詳細透露他到底參與了哪些部分,畢竟他目前依然無法完全確定,只知道他們確實沿用了他所構想的奇幻世界名稱「Athea」,因此部分由他和編劇團隊構思的背景故事依然有可能出現在最終版本的《魔咒之地》中。

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soma201602/21 22:12果然鍋都是日廠的,我就在納悶歐美怎麼可能寫出這種劇本

Horse12902/21 22:14搜馬很急

egg78102/21 22:14請大家期待魔咒之地導演版

hoe110102/21 22:15隨便吧,問題又不只在劇本

dk248624802/21 22:16大便劇情歐美也有啦 那個維京紀元

dk248624802/21 22:17不過SE垃圾也不是今天開始的 那個垃圾遊戲FF15

egg78102/21 22:17歐美編劇沒比較強,看影集就知道了,爛到看不下去的一堆

x215967902/21 22:18我最近覺得歐美真的寫的比較好的劇情是PATHFINDER吧

jack5u06d9302/21 22:23次元斬

marlonlai02/21 22:26講了跟沒講一樣 自己都無法確定那些不同

trtrtradam02/21 22:30翻譯:都是They的錯

laipenguin02/21 22:44又是砍掉重練的錯?

cliffwun102702/21 22:46PF是俄廠吧

willytp9712102/21 23:22砍掉重寫是大多數遊戲尤其製作體量大的遊戲幾乎都

willytp9712102/21 23:22會經歷的歷程了

kaizea02/22 02:46講了個寂寞