[問題] 遊戲最終都會走向公式化嗎
最近看到LOL版在吵這遊戲變無聊了 越來越公式化
幾分要幹嘛 甚麼英雄要出甚麼裝要走甚麼路有甚麼打法都被綁死
不像以前可以出五黑切 AP易大 AP賽恩
另一個例子是OW的6猩猩 現在強制給你綁定222
遊戲是不是最終都會走向公式化??
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如何嘴砲 反駁對方的重點──◢◣█確實指出人家論點的錯誤性 ψQSWEET
│> ◎ 駁斥──────◢ ◣█用引言指出對方錯誤或矛盾的地方( █優質論文)
在嘴砲王 相反的觀點──◢████◣█列出相反的論點並以事實當證據( █ 辯論社)
應該出現⊙矛盾────◢██████◣█列出相反的論點但不加以證實( ██論壇)
的元素 攻擊態度─◢████████◣█質疑對方的態度和口氣 ( ██匿名版)
人身攻擊↘偏見↗ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄█攻擊身份和能耐█幹你娘(█ 小朋友)
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團隊PVP遊戲一定會有當前最好用的組合
科學統計會讓大眾趨向最佳解
lol其實也沒公式化啊 新meta一直有
分析完了就剩最佳解
改動都是針對比賽做的 早就是比賽>一般玩家了
然後5黑切那個版本叫做病態 不叫做自由
啊就有人只想著meta都不4fun啊
變無聊不是因為公式化,有沒有可能是因為這遊戲十幾年了
不然呢
因為輸了一點都不FUN阿XD
lol嘴公式化就是最好笑的,eu流不夠公式膩
被摸透了
打比賽跟4Fun不一樣啊 職業比賽很多錢欸大哥
有環境meta的遊戲都會這樣,人們總是會追求最有效率的
方式
競技遊戲一直輸我是不相信能有多FUN
那是pvp公式
即便是一對一的格鬥遊戲,每天上去輸會好玩嗎?
你要想想幾十萬人在找最佳解,不想公式化都難,而且現
在各種數據分析網站訊息很流通
你不能冀求每季都大改,這樣總有一天會改出問題。
要扯到輸贏那怕多豐富都會往勝率最高的方向走
LOL就the設計師教你玩 路線鎖死 輔助裝每次有什麼騷活
lol從開始有比賽後就公式化了吧
鎖死 重擊鎖死
不然就要像 uo 瑪奇有些很獨特的地方
阿泰爾也一堆人在吵後期只剩那幾張圖適合練等 笑死
最佳路線就是會被歸納出來啊
大家出裝本來就都差不多 看操作而已
競技遊戲是這樣的
不然可以去玩aram
我單中的快樂泉源暮色黑刃被改掉了 幹你RIOT
※ 編輯: pmes9866 (111.243.132.169 臺灣), 08/01/2025 14:11:12別說競技了,單機也是有人會去歸納cp值最高的數值刷法
刷錢刷經驗刷好感
靠賽遊戲不就沒有公式
有數值有養成的東西就會有人去做最佳化
你也可以隨便出啊 把全部隊友都靜音
這問題比較像設計師教你玩遊戲
最強的天賦或組合都照抄
競技遊戲meta都會找最佳解
aram 可以魔功凱莎 魔功好運 魔功圖奇啊。見到一次檢舉
一次
削弱式平衡就是這樣,削到沒特色只能找還op的
二版大家都EU流就公式了
想輸就可以隨便出
一定都會有理想上的最佳解與成功機率,但理想是用算了,
有些東西忍要能跟上
反正臺服不會ban人,玩自己喜歡的打法就很好玩了
*人要能跟上
就算遊戲方不管 為了贏玩家玩法本來就會公式化了
強者創造公式 凡人學習公式
遊戲方為了方便平衡直接砍掉某些玩法是另外回事
你要不公式就是隨機
追求效率要贏就正常
有數值就會有最佳解啊 沒辦法
在一堆公式化裡面還是有人可以逆meta而行阿 笑你不行而已
排名不就這樣 你不出最佳解就別想爭
你要不公式的東西就是隨機要素要很高很高 但是那好玩嗎
5分鐘就要打小龍團,8分鐘要打幼蟲團,10分鐘第二
小龍,15分鐘預示者+第三小龍,20分鐘亞塔砍跟第四
小龍,25分鐘巴龍與遠古巨龍。
幾分要幹嘛,就是流量版本,好看很多,以前各種死
人時間,一方隊伍不打架另一方就是拿他沒辦法
隨機很高的東西也會變成選擇性的公式就是了,就看到什麼
就該什麼,以及成功機率
艾希sup好運sup第一次亮出來的時候全場問號 然後就吃B到底
你就發現不了 只顧著抄
真要說是無聊化 現在強迫你要去接物件打團戰
會滑到5黑切ap易去的都是更無聊的老人== 真的有趣的是
像去年能生出換線這種打破遊戲節奏公式的東西
如果今天系統是平等的, 剩下的就是玩家能力的差距
比玩家能力差距的話, 公式化的結果就是要消滅弱者
公式化無聊(X) 我喜歡的玩法端不上檯面(O)
但因為系統不平等,強者的公式能讓弱者在資訊落差內贏過強者
一段時間又變成公式化以後, 弱者又失去機會而回到消滅弱者
簡單的說, 實力夠的那群人比的是技術, 公式化不是問題
lol公式化是設計師教你玩遊戲吧
啟風法書也砍 三面具也砍
現在有一點超出 還不到OP的東西冒頭就被砍掉了
多人遊戲必然如此 趨向最佳效率
以前到30分鐘誰管你啊線上顧好就好除了刷野有固定時
間最佳路線其他都很自由 現在大部分時間都有固定作業
要做就為了比賽觀賞性挺白痴的
其實遊戲本來就是設計師教玩家玩遊戲,只是改的太粗
暴才會被罵,如果很平衡就沒人在意了
棋藝競賽都有定石定式了,要分勝負的走向最佳化不意外吧
平衡是假議題阿 不可能有平衡這種事 只問有沒有可行應對策
遊戲要贏 跟著meta走才可以把你的精力花在對的地方
不是 最佳解是一回事 但LOL設計師很愛限制玩法
不好嗎,遊戲公司不用想,玩家不用學,雙贏
呆呆跟著meta走有時候會撞上版本陷阱 每一年都會有幾隻明
設計師擺個超級高收益的物件 最佳解就是你要乖乖去打,如果
找到更優解,那設計師就會把它砍死 現在是這種事一直發生
明選來輸線的垃圾燼 打團不存在 那為什麼還選不停 meta呀
meta說燼就是答案 就算輸了也要選 你信了嗎
你說的也是公式化裝備 不出等輸 黑切聯盟給你參考
限制玩法就是因為毀了遊戲 例如中路養狼
沒有人想當墊腳石讓你踩著爽啊?憑甚麼不是你玩自己
的然後被人踩?
EU流很公式沒錯啊,反正我很不喜歡定死EU流還有之前粗暴到
不管有沒有改版都會有meta 一定會發現什麼角色跟玩法是
強的會贏
智障的換線懲罰 現在就是整個遊戲流程都被定死乖乖打物件團
因爲觀眾就愛看電打架打好打滿
我不喜歡換線,但設計師的搞法不是蟲太強導致換線所以改蟲
而是只要有第二個人跑到上路去打擾真男人1v1就準備吃一個扯
到笑的懲罰 反正就很蠢,然後這種蠢事一直發生
圍棋被下了幾千年也沒人在說最佳解 終究還是平衡性跟設計
的問題
越簡單的東西當然越容易平衡 圍棋還有公式應對法 剪刀石
頭布有嗎
連CGSS、公主連結這種手遊都要抄陣容作業了
本來遊戲就一定會有個最佳陣容 因為平衡不可能完美
強迫接物件團戰你就算換到另一款也沒轍
英爸主打的就是叫你搶物件團戰
圍棋怎麼沒有最佳解,一堆古流派和定石不就是?只是最
近被AI推翻了而已
會被推翻就不是最佳解==
25.18符文版本大改 世界賽變環境不就又要吵?
不是不forfun是現在設計師不給你吧,現在也沒有什麼套路
或oo流的影片了
會有版本答案但不到公式化吧
公式就神話版本開始大量講吧,你不第一件出神話戰力就弱
很多
一堆老手玩那麼久了 正常吧 除非出新版或是大改
不然既定玩法基本上不太會變
尤其MOBA這種多人競技 一堆人有自己的迷信
圍棋幾千年下來也是形塑出區域最佳解了,只是人類搜尋範圍
有限沒辦法驗證這是全域最佳解,而AI的出現突破了過往限制
不一樣啊,以前也有派克五路搖擺,啊拳頭就直接砍你技能
,把你打回輔助,拳頭自己就不接受你做超出他預設的事
實際上一般4fun玩家還是很多啊,比賽最佳解是他們的操作
,我就喜歡慢跑放屁
要沒有meta 就是只能去除多樣性 真的沒多樣性那還有人要玩
嗎
複雜的dota台灣又沒人打,有公式化才容易上手騙新人進來
殺阿
看看你甚至不知道dota
不是公式化 是最佳解 籃球棒球足圍棋都有 最早籃球哪有分
分什麼中鋒前鋒後衛 也沒人管投籃要什麼姿勢 最後在互相競
爭下 最後都會找到最佳解 但最佳解也不是萬用的
你看到只是從無窮盡的解法中收斂到幾種的最佳解
用現代講就是AI對抗訓練吧
這版的lol真的被物件綁得太死了
連第二條龍你都要看落後的那一方上去硬打,明知打
不贏還要打太坐牢了
沒人喜歡輸的感覺
競技本來就是會一直練蠱出相對最優解,何況還需要
大量練習,但lol以這個遊齡來說變化相對很多了,雙
中逆EU雙打野都曾一度主流過,現在運營更是考驗遊
戲理解跟局中決策
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[閒聊] 暮色黑刃是不是ARAM最煩人裝備沒有之一改版後的新道具都算是滿喜歡的,除了那個有夠機車的暮色黑刃= = 會隱形的角色(例如塔龍、汎),還有易大也是 他們出那把真的有夠煩人= = 也不是說特別強完全打不贏,可是什麼都看不到超讓人不爽的 玩軟皮法師有時候會遇到:35
[心得] 鋼鐵心S1E1雖然是不被看好的"正確"影集 整個劇情走向也有點公式化 不被認可的天才 迂腐的名校等等等 但整個劇集的節奏其實比黑豹2鋼鐵心的段落更好![[心得] 鋼鐵心S1E1 [心得] 鋼鐵心S1E1](https://i.imgur.com/hAhOUwkb.png)
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[心情] 對書和電影也逐漸失去興趣對於公式化的電影和書,逐漸感到無聊,有人也是這樣嗎? 科普類的大多都已經可以用查的,更加即時 而近年來誰都可以出書,很多書也都是心得碎語 電影和戲劇更是走路公式化和流水線,評分也早已不可靠 反倒imdb 5-7分左右,偶有會有冷門佳作26
[普雷] 藍甲蟲雷文防雷資訊頁 ~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 雷文 主文分隔線 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 因為之前都沒時間進電影院,最近覺得無聊所以就在哈米上面買了之前錯過電影 院的《藍甲蟲》來看。![[普雷] 藍甲蟲 [普雷] 藍甲蟲](https://i.imgur.com/OOTUlwOb.jpg)
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[問題] 求推薦像魔法戰爭那種的毒藥糞作這是『魔法戰爭』 這是『シュート goal to the future』 雖然這兩部乍看之下沒關聯,![[問題] 求推薦像魔法戰爭那種的毒藥糞作 [問題] 求推薦像魔法戰爭那種的毒藥糞作](https://i.imgur.com/o8xMjTcb.jpg)
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Re: [討論] 皮克斯新作《元素方城市》完整版預告跟動物方程市架構超像的, 都是跨越種族、了解差異文化, 在雙方和解的過程中,順道尋找到自我認同, 非常的公式化方向。 但不是說公式化不好,![Re: [討論] 皮克斯新作《元素方城市》完整版預告 Re: [討論] 皮克斯新作《元素方城市》完整版預告](https://i.imgur.com/u15odrtb.jpg)
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Re: [閒聊] 在異界開醫院沒有那麽難吧這本後面越來越無聊了 而且極度公式化 目前的進度就是到龍島見家長 但從很早以前開始 每段劇情都是7
[問卦]NBA變難看 勇士跟庫里不用負責嗎現在幾乎每隊都在狂投三分 陣容打法已經快變成公式化了 然後規則上有利於後衛 傳統中鋒幾乎都消失了 NBA變得越來越難看![[問卦]NBA變難看 勇士跟庫里不用負責嗎 [問卦]NBA變難看 勇士跟庫里不用負責嗎](https://i.imgur.com/El57n7db.jpg)
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