[心得] 毀滅戰士:黑暗時代 (Doom The Dark Ag
一句話:這是這幾年我玩過最爽的單人FPS了。
甚至不把它當射擊遊戲,當作一個節奏爆快的3D動作遊戲都沒問題。
它跟偉大的Eternal比,哪款好?很難說。但我覺得製作團隊很努力吸收了Eternal不夠親民的「缺點」--先說,我認為那是開創性,尤其是換槍連技在屍山血海中求生的概念,可是確實嚇跑不少人--卻不希望把遊戲難度變低,結果這款在Doom重啟之後真的是戰鬥自由度最高的一代,而且爽度更勝2016。
Eternal的Slayer是飛天遁地到玩家都不知道自己飛哪裡去,這款則是做實Slayer手撕惡魔的漢氣,玩家靠打子彈是不夠的,學會格檔創造攻擊時機,讓這款有一半時間很像是第一人稱的FTG,而且槍枝強化效果、甚至包含近戰出招的時機跟充能都是綁格檔後觸發,直接鼓勵你上去戰地獄娘親。Eternal要玩出趣味需要時間,但Dark Ages的魅力曲線非常平滑,打著打著就會自己開始摸索節奏跟深度,這是之前Eternal相對難做到的事情。
要說缺點,直觀想到就幾個:
1.飛龍關非常無聊。之前Eternal的跳台猴戲是太搞人,但這一代的飛龍戰是不好玩,很像是弱化版的競速遊戲(但不會撞車)。比起來試玩釋出的機甲戰看起來畫面無聊,但機制打起來異常熱血,簡樸就是美。
2.可能之後還會出現翻轉,但這一代的超級散彈槍在主打近身戰的遊戲風格下op到略失衡。只打惡夢難度,超級散彈槍全強化用起來比2016的版本有過之而無不及。
3.不知道是優化不夠好還是真的畫面太硬,這一代比起Eternal跟2016非常吃顯卡記憶體。我窮人RTX4060開高配置跟DSLL,就是60幀到底,不能更高了。雖然不是太嚴重的事情,但還是覺得硬體太搞人不是很開心。
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松德哥多學學
你想反了 這款跟瓊斯一樣全光追 4060穩60不卡頓猛的一逼
DF分析過了2K60用4060吃滿100% 全光追GPU瓶頸就是這樣了
我有想應該不是優化的問題。但之前Eternal跟2016都
能用更好的條件完,心理還是有點扣分
盾牌超爽 飛龍關就真的普通
最大缺點就是沒死亡回放 惡夢常常死的不明不白
不過看Tips大概可以知道你是被誰搞死
一來一往的戰鬥非常爽快,跟機械巨魔近戰對敲有彷彿隻狼
的爽感
ongbal:有格擋 我就玩
這片最大的問題是沒有永恆的底力機制 永恆受到致命攻擊
會無敵一小段時間讓你逃脫或動作 TDA雖然也有保護機制但
沒有無敵 觸發保護剩5滴血再中一槍直接死 所以很多時候
死的不明不白
想借串問一下劇情
為什麼海登博士明明需要猛男幫忙復活天父,卻要在do
om2016結尾流放猛男?
ongbal玩的遊戲真不一樣(X)
格檔老哥有格檔就會玩
TDA在很多方面也很像舊時代Doom的優化,我是指進了
怪物海之後噴血分不清東南西北這點......
不過這一代的近戰手段非常多,比較是鼓勵你直接衝
進去大殺一陣,跟2016和Eternal高難度還是偏拉打的
玩法不一樣
Eternal我只有看YT 用看的真的很爽 但我肯定玩布萊
真的好玩!格擋的音效很舒壓
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