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[情報] 頑皮狗創辦人:賣給索尼是正確的決定

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KotoriCute
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頑皮狗創辦人回憶3A遊戲開發成本飛漲:工作室賣索尼是正確的決定

https://www.4gamers.com.tw/news/detail/69279

索尼互動娛樂(SIE)旗下頑皮狗(Naughty Dog)工作室在《最後生還者》新 IP《星際:異端先知》日前在 TGA 壓軸亮相,儘管前導 PV 引起不小爭議,仍是該團隊睽違多年推出的 3A 大作。或許是有感環境感變,頑皮狗共同創辦人近日頻繁向網友分享公司早期的回憶。

安迪·蓋文(Andy Gavin)與傑森·魯賓(Jason Rubin)於 1986 年創立頑皮狗,蓋文最近在 LinkedIn 發文,回憶工作室多年來的財務狀況,由於開發遊戲的成本不斷攀升,入不敷出的情況下只好在 2000 年選擇與索尼達成收購協議。

「在 80 年代初期,我們旗下每款遊戲的製作成本不到 5 萬美元,」蓋文寫道,「直到《力量之戒》(Rings of Power,EA 發行,1988-1991)預算上升到約莫 10 萬美元,1992年扣稅後仍帶來些許盈利。」但自此開始漸漸超出團隊能負擔的範圍。

「1993 年,我們將《力量之戒》賺到的 10 萬美元投入全資製作《戰士之道》(Way of the Warrior,環球互動發行),然而到《袋狼大進擊》(Crash Bandicoot,1994-1996)時,成本已達 160 萬美元。」

據蓋文透露,頑皮狗於 1999~2001 年間做的《捷克與達斯特》(Jak and Daxter)預算已突破 1,500 萬美元大關,到了 2004 年,像《捷克 3》(Jak 3)這類 3A 大作,開發成本已飆升至 4,500~5,000 萬美元。

遊戲開發成本從 21 世紀初高速飛漲,「在 2000 年,我們的每個專案仍是自籌資金」,蓋文認為,工作室為了獨立承攬這些通膨預算面臨著十分巨大的壓力,最後只好尋求買家。

「賣給索尼不僅是為了確保頑皮狗財務上的未來,更是為了讓工作室有資源繼續製作最好的遊戲,而不至於被不斷飛漲的成本壓垮,也不必承受一次失誤就可能毀掉一切的癱瘓性恐懼。」

蓋文補充說「成本」在過去 20 年來,一直是做 3A 遊戲不可避的問題,頑皮狗並非唯一一家透過出售公司來獲得開發資源的團隊,他的貼文也引起熱議,包括其他遊戲業人士的回應。

4v4 免費射擊《分裂之門2》(Splitgate 2)開發團隊 1047 Games 資深美術師詹姆斯·馬庫斯(James Marcus)評論:「令人遺憾的是,成本上升如此之快,讓太多開發商不得不減少創意風險,或者選擇賣給大公司,以避免因某個可能失敗的產品而破產。」

「回想起來,這是正確的決定」,蓋文最後說,當今的 3A 大作開發成本動輒 3、4 甚至5 億美元天文數字,「我們是否能跟上?或許吧。但選擇賣給『合適的對象』為頑皮狗提供蓬勃發展所需的穩定性——也讓團隊能繼續創造我們始終夢想打造的那類遊戲!」

當然,大公司收購工作室也可能帶來潛在的負面影響,例如重組和裁員,舉例來說,Firewalk Studios 在 2023 年被 SIE 買下後似乎對其幫助不大,在《星鳴特攻》(Concord)發行即收攤後工作室也被無預警關閉。頑皮狗也受到 PlayStation Studios 2024 年裁員潮影響,部分成員被炒魷魚。

儘管蓋文與另一位頑皮狗共同創辦人傑森早在 2004 年離開公司,回頭來看,頑皮狗被索尼收購可說好壞參半,3A 遊戲成本不斷膨脹也是不爭的事實,未來玩家們或許會看到更多中小型團隊,甚至是大廠被併購的消息。


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KotoriCute:轉錄至看板 PlayStation

12/27 13:37

starsheep01312/27 13:38因為你們失誤變成索尼來吞,最2怎麼綁片怎麼塞廣告

starsheep01312/27 13:38的,看來又要再一次了

rizalpiggy12/27 13:39確實 狠狠的薛索尼一把

u08711112/27 13:39變賠錢貨前賣掉確實賺

Puye12/27 13:39好爽喔 有個盤子

ryoma112/27 13:41真的~天作之合

amsmsk12/27 13:41確實 找不到這麼盤的

kaj198312/27 13:43索尼錢很多啊,多詐騙一點出來對社會有益

kaj198312/27 13:43反正沒錢也會有人捐給索尼XD

asgardgogo12/27 13:44還好我賣了

macocu12/27 13:442000年就賣了...

sniperex16812/27 13:44平心而論直到1010之前作品是都不錯

S0487048712/27 13:48的確是很正確,沒變成這種樣子高價賣出

TohmaMiyuki12/27 13:51XDDDDDDDDDDDDDDDD

dos3240812/27 13:57這倒是想到索尼代表的遊戲肯定是最後生還者2這種的

jjolm22112/27 13:59對啊,所以才會製造一堆正確遊戲,連才會讓現在日本學

jjolm22112/27 13:59生跟Falcom的兒子都不玩PS

Oswyn12/27 14:12譯: 索尼蠢又盤

qweertyui89112/27 14:17哈哈哈哈

npc77612/27 14:20未來會有中小獨立來接棒 你安心的去吧

hit012312/27 14:21

s801857212/27 14:24悲傷的未來 開發成本一直上升導致工作室轉向大公司尋求

s801857212/27 14:24財源 就是為什麼大家需要多多支持獨立遊戲

linzero12/27 14:31我們索尼很有錢的

winterjoker12/27 14:45https://i.imgur.com/tzU6byF.jpg

bc012112/27 14:59firewalk被收購哪是什麼負面影響,裡面成員坐領乾薪好幾

bc012112/27 14:59年,出款糞G不到一個月就能收攤免後續維護更新,從摸魚員

bc012112/27 14:59工的角度來看根本爽死

k79897686912/27 15:18政確

liberaloner12/27 15:23有人接盤真爽

Pep5iC0589312/27 15:42索又贏

philip8150112/27 15:43這就是所謂的舔0謀位嗎

YuSeaFood12/27 15:45寄生是對的,不然哪有經費教育大家

generic12/27 16:03看來賣得價錢不錯

zero9515412/27 16:07索尼現在沈迷爸爸活是吧

willytp9712112/27 16:34確實 沒有索尼爸爸挺誰敢搞最後生還者2這種詐欺玩

willytp9712112/27 16:34家的東西

jekyllhsu12/27 17:12那當然啦,要是沒賣的話你公司在10/10出來就該死了

godrong9512/27 17:222004就賣了 那時秘境探險都還沒誕生好嗎 對索尼來說根

godrong9512/27 17:22本賺爛了

godrong9512/27 17:232000年啦 看錯

st00265012/27 17:25確實 把索尼當盤子狠狠薛了一波