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[閒聊] DLSS能夠畫面比原生好是TAA的鍋嗎

看板C_Chat標題[閒聊] DLSS能夠畫面比原生好是TAA的鍋嗎作者
mayolane
(沒有人啦)
時間推噓11 推:11 噓:0 →:23

DLSS 2.x的時候就有人說DLSS開了畫面比原生好

一路講到今天DLSS 4

DLSS用AI腦補上去的能夠比原生畫面好是因為現代遊戲TAA像坨屎嗎

現在遊戲好一點的TAA是柔化畫面

爛的是糊成一坨

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https://i.imgur.com/3psGt2y.gif


https://i.imgur.com/umoCx5p.jpg

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.217.181 (臺灣)

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※ 編輯: mayolane (223.137.217.181 臺灣), 01/25/2025 16:44:08

qweertyui89101/25 16:51因為TAA吃傳統FP32的算力吧,跑3A算力都不夠用去那

qweertyui89101/25 16:51些光影特效了,沒資源給你TAA

mayolane01/25 16:52TAA出名的不吃資源吧

guogu01/25 16:52我都不開AA 我喜歡銳利一點的畫面

mayolane01/25 16:52把過去幾幀的資料跟現在這幀糊在一起

mayolane01/25 16:54不開AA一堆鋸齒畫面通常更差

A5Watamate01/25 16:56單純廠商偷懶

leon1979060201/25 16:57解析度夠高的話TAA也沒必要開就是,高材質模型就看

leon1979060201/25 16:57不太出鋸齒了,開了反而糊糊的

arrenwu01/25 16:58剛剛看了一下 現在高解析度螢幕價格降超多

arrenwu01/25 16:59以後還真可能就不需要反鋸齒了XDDD

leon1979060201/25 17:03記得前陣子32吋4K 160hz有9999的,你只要60話更便宜

leon1979060201/25 17:03鬼島螢幕算相對便宜的,當然高檔貨還是有很貴的

sokayha01/25 17:04這個比是用什麼比啊? 原生1080 +TAA vs DLSS 1080從540/

sokayha01/25 17:04720昇上來? 還是原生1080 + TAA vs DLSS 4K (從1080昇上

sokayha01/25 17:04來)

sokayha01/25 17:10其實不用討論到DLSS,解析度數字高效果就遠大於一切,有

sokayha01/25 17:10的遊戲可以強制render解析度高於螢幕解析度的,你就算只

sokayha01/25 17:10是用1080p螢幕,先讓它render 4K再降成1080p,效果甩1080

sokayha01/25 17:10p加任何反鋸齒十條街。因為很多3D模型+貼圖只用1080p ren

sokayha01/25 17:10der其實是細節不夠的,複雜場景y軸只用1080個點誒,例如

sokayha01/25 17:10櫻花樹的葉子這樣一取點根本不夠,這不是任何事後的反鋸

sokayha01/25 17:10齒能拯救的

smallreader01/25 17:11TAA是現代遊戲殺手

smallreader01/25 17:11https://youtu.be/aq2sdrJVEMU

sokayha01/25 17:12不是櫻花樹的葉子 我在講什麼 櫻花樹的櫻花w

smallreader01/25 17:15關TAA結果一堆閃爍跟殘影現形

bc012101/25 17:17render 4K再降成1080P其實就是一種反鋸齒技術了(類似FSAA)

zxc9932701/25 18:01一堆遊戲物體植被閃爍 只能開dlss解決

GenShoku01/25 18:22現在的遊戲畫面不比10年前好看 所需效能還翻N倍 UE5絕對

GenShoku01/25 18:22是最大戰犯

oread16801/25 18:37AI 聰明畫圖

t7713356200301/25 19:55就現在素材都偷懶阿...掃描下去面數超高

t7713356200301/25 19:55不然就是面數太低