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Re: [閒聊] DLSS能夠畫面比原生好是TAA的鍋嗎

看板C_Chat標題Re: [閒聊] DLSS能夠畫面比原生好是TAA的鍋嗎作者
meatybobby
(Bobby)
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DLSS會比原生渲染好這件事
以前有些是因為反鋸齒效果變模糊的關係

不過最新DLSS4的Transformer模型細節更猛
https://youtu.be/yWYbqOFyB5Q
https://i.imgur.com/Csv846B.jpeg

可以看到紅圈內的幾個地方
其實每次版本更新模型都有變強一點
到現在DLSS與原生渲染相比細節已經不在同一等級了

個人認為這已經不只是原生渲染反鋸齒導致模糊的原因
而是DLSS模型基本上腦補了原生畫面沒有的細節

當然有些人可能會不喜歡這種腦補出來的畫面
但個人還是覺得比原生好很多
尤其現在模型一直在訓練 之後版本一定會更好
說不定未來就真的完全是用AI生成的畫面玩遊戲了

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undeadmask01/25 17:35是真的滿猛的 真的發展起來可以不必執著於原始算力

bnn01/25 17:37會變成不用執著於建模和材質貼圖 反正AI會幫你現場P圖

Srwx01/25 17:41可能會出現原生畫面只給線條色塊 剩下交給AI完成的遊戲

sokayha01/25 17:44現場p圖哦...那可以要求以後被馬賽克的東西讓它直接幫我p

sokayha01/25 17:44好嗎ww

guogu01/25 17:47那不叫細節更猛吧 這跟AI畫月亮一個意思 實際是失真

Catlaco01/25 17:47不知道這樣子會不會有每次渲染的成果都不一樣的問題?

smallreader01/25 17:48反正就不要TAA 會模糊都是因為TAA

sokayha01/25 17:49我看到的過場動畫跟別人都不一樣 女主剛剛閃現的神情只有

sokayha01/25 17:49對我才這樣做哦哦哦

meatybobby01/25 17:53基本上這種模型不講求隨機性 亂數應該會固定啦

qweertyui89101/25 17:53如果沒人能看出是假的那就是真的,只是目前破綻還

qweertyui89101/25 17:53很多,還是不少場景AI沒辦法處理

h7531141801/25 17:54跟原本的不一樣就說是更猛了吧

h7531141801/25 17:55應該要更還原原本畫面降低延遲越好

meatybobby01/25 17:59這裡有一個盲點 跟4k不一樣不代表跟8k不一樣

meatybobby01/25 18:00DLSS以更高解析度去訓練 呈現的就是8k降4k的效果

meatybobby01/25 18:01那自然就會比原生4k更多細節

stevenyat01/25 18:123d材質貼圖本來就不是真的 沒啥問題XD

guogu01/25 18:14我記得DLSS2之後不是用特定遊戲訓練的 是通用模型

bmaple73001/25 18:17除非弄到太假或是反而變難看,不然對不深究差別的人是

bmaple73001/25 18:17畫面更好吧

twic01/25 18:28反正原生要有60fps手感和視覺上應該就比較沒問題

johnny301/25 18:39最後可以發展成只要無材質3d檔 材質全都用算的嗎

johnny301/25 18:41話說我覺得最有用的是畫樹 樹葉全3d超吃資源 如果能用算

johnny301/25 18:41的應該可以增加很多fps

bc012101/25 18:48記得國外有辦過一種比賽,要以極小的檔案大小做出一款能

bc012101/25 18:48玩的遊戲,那些遊戲的材質光影等就真的是當場用算的,只

bc012101/25 18:48是這樣會很耗運算資源所以遊戲畫面、玩法等通常都設計得

bc012101/25 18:48很簡單

smallreader01/25 18:57但是很多硬體都是CPU遠大於記憶體頻寬,所以這是對的

smallreader01/25 18:58甚至計算還要最佳化別cache miss

xbearboy01/25 19:03這讓我想到華為手機拍出來的月亮XD

BruceChang01/25 19:10是TAA本來就不好 但跟你不好是兩回事啊XD

amdvega01/25 19:33反正都是人家弄出來的畫面 糾結是不是腦補出來的沒意義

twic01/25 19:43不是沒意義,需要目押的遊戲補出來的畫面沒用