Re: [閒聊] 加藤正幸去世後Falcom股價急速上漲
萬一聽了股東的話
結果一個經營不善導致四十年黑字金身被破
近藤社長會不會因此被逼著下台啊?
他現在是法社粉絲唯一的精神象徵了耶
就好比HOLO之於YAGOO那樣
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.88.215 (臺灣)
※ PTT 網址
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他如果下台黎神也會跟著倒台嗎(x
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動搖法本要去哪找這麼會賣餅的人
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然後還很會講幹話白賊的人
他劇本功力也不差 我是蠻期待他以後能端出伊蘇、軌跡之外的新作品啦
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他根本坦王 赤字一樣抓他來訪談
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他這幾年不太行 活在整天找八葉一刀流的聲優該由誰配
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的世界裡
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伊蘇8就是他最後的高光了
我的看法是系列的負擔太重了 讓他開發一個全新IP或許會有驚喜
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F社真的還有不少好IP都沒續作了可惜,雙星物語魔喚精靈撼天
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神塔等等都很有趣
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就是他死不放手吧,創軌C線新人組被丟去寫不重要劇情
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整個創軌就C線救起來的
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軌跡系列真的拖太多年了,沒記錯20多年有了有點誇張
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我玩到碧軌就放棄了很佩服那些玩得下去的真粉絲 XD
空軌FC2004年發售 20年沒錯
※ 編輯: wvookevp (42.79.88.215 臺灣), 12/19/2024 13:22:51推
下台也好
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[閒聊] Falcom社長訪談:40年初心不改Falcom 社長近藤季洋訪談:40 年初心不改 Game Informer Game Informer 作者:Kimberley Wallace 日本 Falcom 株式會社成立於 1981 年,在現役的遊戲公司裡可以算得上是老字輩了。這個有著 40 年歷史的公司是 ARPG 的開創者,也是 JRPG 和日本 PC 遊戲圈重要的塑造者。如今,Falcom 最為出名的當屬《伊蘇》和《軌跡》系列。雖然 Falcom 近些年才在西方闖出名頭,但他們在日本一直有著很好的聲譽,常常與 Square Enix 一同被視為最有影響力、最為傑出的 RPG 開發商。為紀念成立 40 週年,我們採訪了 Falcom 社長近藤季洋,與他一同回憶這段光輝的歷史。69
[閒聊] Falcom社長:感到日本遊戲市場有閉塞感 將加強海外銷售今天是Falcom股東會,同時發表伊蘇10的消息,以及股東們對社長的提問 1.伊蘇35周年的代表作會是伊蘇10,也是第一次首發NS平台 NS平台還會同步移植舊作伊蘇:菲爾迦納之誓 2.過去NS平台都是委託給其他遊戲廠商,今後將會盡量自己來 3.還有幾款為了NS平台開發的新遊戲,目前暫不透露35
[閒聊] Falcom社長:希望在2031年完結軌跡系列來源:篝火 Falcom 40 週年社長訪談摘要:希望能在 2031 年前完結「軌跡」系列 在 Falcom 迎來創辦 40 週年之際,《Fami 通》編輯部對會長加藤正幸和社長近藤季洋進行了一次紀念訪談,講述 Falcom 四十年來的風雨之路以及對公司今後的展望,以下為採訪要點整理。 1、原本就職於日野汽車公司的加藤正幸在受到同事勸他離職一起創業的鼓動之後決定獨立單干,然而沒想到同事們無法拋下原本的工作紛紛回到了原職,留下他一人赤手空拳打拚,這些人最終沒能成為加藤正幸後來公司的創始成員。15
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[閒聊] Falcom創始人加藤正幸 重返社內董事會好像是10幾年前就退出經營圈 半退休狀態只持股 (現在Falcom做軌跡跟伊蘇好像都是放權給社長去弄?)9
[閒聊] 如果是F社的近藤社長來經營hololiveHololive大成功我想yagoo 功不可沒 除了親民的形象 還有對VT的眼光以及危機處理 都讓hololive成為大家提到VT第一個會想到的公司 那如果改為Falcom 的近藤社長 來經營hololive8
[閒聊] 新海誠:Falcom會長是我唯一的導師新海誠 @shinkaimakoto 僕にとっては唯一の師と呼べる人物が、加藤正幸会長でした。とても悲しいです。ご冥福を心からお祈り申し上げます。 【訃報】コンピューターゲームの歴史の担い手の1人、日本ファルコム創業者の加藤正幸氏が逝去(GAME Watch)7
Re: [情報] Falcom創始人加藤正幸 過世加藤早年是汽車工程師,1981年的時候創立Falcom,一開始的主業是代理蘋果電腦 後來開始跨足遊戲開發,是日本早年自製遊戲品牌的領頭羊之一 在音樂跟遊戲結合這塊也做過不少嘗試 最早是跟金屬樂團合作遊戲主題曲並賣上Oricon公信榜 接著嘗試打造明星遊戲音樂製作人(古代祐三)、創建自家遊戲樂團(Falcom JDK)等
爆
[閒聊] 現在還有人看手遊劇情嗎爆
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