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[閒聊] Falcom社長訪談:40年初心不改

看板C_Chat標題[閒聊] Falcom社長訪談:40年初心不改作者
kuluma
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Falcom 社長近藤季洋訪談:40 年初心不改
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Game Informer Game Informer 作者:Kimberley Wallace
https://i.imgur.com/xJWCcU5.jpg



日本 Falcom 株式會社成立於 1981 年,在現役的遊戲公司裡可以算得上是老字輩了。這個有著 40 年歷史的公司是 ARPG 的開創者,也是 JRPG 和日本 PC 遊戲圈重要的塑造者。如今,Falcom 最為出名的當屬《伊蘇》和《軌跡》系列。雖然 Falcom 近些年才在西方闖出名頭,但他們在日本一直有著很好的聲譽,常常與 Square Enix 一同被視為最有影響力、最為傑出的 RPG 開發商。為紀念成立 40 週年,我們採訪了 Falcom 社長近藤季洋,與他一同回憶這段光輝的歷史。

Falcom 的根基來自 PC 遊戲,甚至社名都與電腦有關。創始人加藤正幸在命名時參考了《星球大戰》的「千年隼號」,但把「隼」(Falcon)中的「con」換成了「電腦」(computer)中的「com」,以此來凸顯對電腦遊戲的專注。Falcom 開發的第一部遊戲《帕諾拉馬島》於 1983 年上市。它的製作人木屋善夫後來又製作了 Falcom 影響深遠的《屠龍劍》(Dragon Slayer)和《撼天神塔》(Brandish)系列。

當被問及公司最突出的成就時,近藤回憶起了 1984 年發售的《屠龍劍》。這個俯視角冒險遊戲被視為 ARPG 的鼻祖,有著實時戰鬥、遊戲內地圖,以及資源管理系統。它還首創了基於道具的解謎,成為了《塞爾達傳說》的靈感來源。

近藤表示:「《屠龍劍》是我們第一個熱門作品,在日本業界,它依然被看作一次重大成就,我認為它也決定了 Falcom 日後的發展方向,現在的我們擅長於打造幻想世界和 RPG 遊戲。」

其續作《屠龍劍 2:迷城國度》同樣受到玩家追捧,賣出了超過 40 萬份,創下日本 PC 遊戲銷量新高。

兩年之後,Faclom 於 1987 年推出了《伊蘇 1:失落的伊蘇古國》。《伊蘇》後來成為了 Falcom 的旗艦系列之一,並且它的傳承至今仍沒有斷絕,先後推出了九部正統作品以及若干部重製版。

Falcom 另外一個招牌系列《英雄傳說》緊隨其後,作為《屠龍劍》系列新作於 1989 年推出。最初兩部《英雄傳說》的標題都有著「屠龍劍」的字樣,直到「卡卡布三部曲」(3~5)才正式獨立。而《英雄傳說》又在 2004 年派生出了「軌跡」這個子系列,最終形成了今天這個龐大又相互關聯的系列。
初代《英雄傳說》還可以看到「Dragon Slayer」的字樣。

近藤表示,包括他自己在內,大部分員工在加入公司前就十分看重 Falcom 的遊戲,但在參與開發之後,他們有了新的認識,愈發能意識到它們的獨特之處。近藤解釋說:「就《伊蘇》而言,它的動作部分就像是擠塑料包裝上的氣泡一樣,讓人欲罷不能,它的美術設計也為背景設定營造出了史詩感。而在《英雄傳說》系列中,我非常喜歡創造一個好故事。」

由於這兩個招牌系列都有著數十年歷史,開發團隊不僅要致力於傳承經典,還要讓它們能夠跟得上時代。近藤說,出於這個原因,2004 年的《空之軌跡》在他心目中永遠有著特殊的位置,並表示《空之軌跡》對他和許多員工而言都是「有著開創性意義的作品」,因為它代表 Falcom 走進了新的時代。「在開發這個系列時,我們會非常小心,保證它不會偏離太多,並加入符合時代的挑戰,」近藤說道,「如果不能加入創新,就不能像現在這樣脫穎而出。」

近藤在 2007 年接過社長一職的時候,也正是這麼做的:他決定將市場擴展到主機的世界。近藤說:「我就任社長後,把重心從 PC 轉移到了主機上,這對我來說是個重大事件,相比過去,我認為公司做遊戲的思路更加靈活了。」

這是一個紮根於 PC 遊戲的公司,早已習慣了 PC 開發,因此對他們而言這是一個巨大的變化,但近藤表示這是一個必要的改變。「這種轉變的起因是,商店裡留給 PC 遊戲的面積開始萎縮,經銷商告訴我們,他們沒法像以前那樣下訂單了,」近藤解釋道,「數字版發行還沒有現在這麼發達,所以我們能做的選擇之一,就是進入主機市場。」

這讓 Falcom 擴展了受眾的覆蓋面,也讓他們有了新的開發理念。「我認為,在向主機遊戲轉型的過程中,遊戲機制和畫面都更加靈活了,也更容易理解了,」近藤說,「《英雄傳說:零之軌跡》讓我們敲定了這個方向。在 PC 年代,我們的遊戲很有可能是專門為日本 Falcom 的粉絲設計的。」

自成立以來,Falcom 一直都是個小公司。近藤認為,公司的成功源於最初確立的核心價值觀:「我認為,這是因為我們一直在推出符合玩家期待的遊戲。我們的遊戲不一定有最先進的技術,但人們對遊戲內容有著很高的評價。我們的創始人喜歡說,『要把東西做對了』,『不要花太多時間』,『不要偷工減料』,這是我們依然堅信的理念。」

正是這樣的價值觀使得 Falcom 脫穎而出,粉絲們常常會提到這家公司的 RPG 非常注重細節,比如說會有一些前作的彩蛋。更好的例子則是「軌跡」系列的 NPC,他們不會日復一日不停地重複同一段台詞,而是有著各自的故事線。「在 Falcom,我們有這麼一個說法:『在試圖用錢解決問題之前,先試著用腦子解決』,」近藤說,「換句話說,就是我們非常看重創意的創作與完善。」

Falcom 也並不打算放緩腳步,尤其是在深受玩家喜愛的「軌跡」系列方面。Falcom 的 40 週年紀念直播上宣佈了《零之軌跡》《碧之軌跡》《創之軌跡》《那由多之軌跡》都會在歐美發行。

近藤表示,他對未來非常興奮,並認為工作室有著多樣的人才,可以讓作品保持有趣。「和我同一個時間加入公司的老員工裡,很多人都是因為早年的《伊蘇》和卡卡布三部曲而加入的,現在他們都在負責《伊蘇》和『軌跡』系列,」近藤介紹說,「而年輕人們,很多都是衝著《伊蘇 8》和『軌跡』系列來的。我很期待他們會帶來什麼樣的變化,很想看到他們在精進技術的同時,會如何繼承和發揚 Falcom 的風格。當然了,我也會繼續創作,所以我想和他們較較勁,想出些新的創意。我希望這種積極正面的互動也能夠延續下去。」

近藤的記憶

在加入 Falcom 之前,近藤曾經運營過一個 Falcom 愛好者網站,而如今他已經成為了 Falcom 的社長。從管理網站服務器,再到設計遊戲官網,他一步步踏上了成為高管的道路。但他最珍重的記憶,發生在他為《永遠的伊蘇 1》修復 Bug 的時候。過去的遊戲普遍有點兒難。

「有一次,我把一整天都花在打最終 Boss 上面了,一直到太陽下山了,我都沒有打過,」近藤回憶道,「說實話,我覺得我的技術還行,是高於平均水平的。但我不想告訴開發團隊我打不過,所以我一直打到了深夜。搞得坐在我後面的主管說,『近藤,夠了,讓程序員降低難度。』」

近藤回憶說,這位主管把程序員全都叫了過去,他們全都不同意降低難度,於是這位主管向他們發起挑戰,讓他們自己試一試。「每個人都試了,結果他們也打不過!」近藤說道,「過了一段時間,在嘗試了很多次以後,終於有人打敗了 Boss,大家都同意,可能確實稍微難了一點,於是同意降低難度。即便如此,遊戲發行後還是有許多玩家抱怨難度太高。每當新的一部《伊蘇》進入了調整平衡的階段,我都會想起來這件事。」

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粉絲站長變遊戲社長的故事

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※ PTT 留言評論
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Israfil08/04 14:49對那個男人的初心不改

erimow08/04 14:49社長不要再放話了= =

vanler08/04 14:49獵人完結v.s軌跡完結

Orianna08/04 14:49很想噓 我們都知道你們40年初心沒改啦 什麼都不改

mikeneko08/04 14:49翻譯:40年後還是只會做YS跟ED系列

ThreekRoger08/04 14:49你還是快從編劇退下來讓別人編劇吧

RandyOrlando08/04 14:50永世黎恩粉 的確初心不改

Orianna08/04 14:51故事不必完結 只有角色越來越多 一直都很初心

Orianna08/04 14:51引擎也不必跟上時代 不必改

SinPerson08/04 14:51達爾克.法克特真的難打,飛來飛去,還有落穴

Flyroach08/04 14:52欸欸,雖然我也討厭幹話社長,但不能這樣黑呀,法社的引

Flyroach08/04 14:52擎真的有在進步,不能拿超大廠的標準來看它的技術力呀

Orianna08/04 14:53我知道有進步啦 但覺得和領先群有拉開

ThreekRoger08/04 14:53有進步還是爛阿 最近推出的緋紅模組都屌打軌跡

mikeneko08/04 14:53黎軌的釋出畫面真的有到PS4等級了啦,給點牡蠣

lovefall070708/04 14:53創造一個好故事,但是裡面灌了很多水

benson6051008/04 14:54你何時產生法爾康技術力和領先群沒距離...

mikeneko08/04 14:54就是不知道武器是不是還是從空氣中變出來

benson6051008/04 14:54法爾康的技術力在業界是知名的不如人啊...

ray147895308/04 14:54引擎有進步 就是落後越來越多吧

benson6051008/04 14:54這點也是社長自己承認的 問題是在下一句....

ahinetn12308/04 14:55不要再搞GALGAME模式了 讓我還要修改器改羈絆點數==

simrays08/04 14:55初心不改不是叫你不求進步啊....

benson6051008/04 14:55因此軌跡要以【劇情】取勝....

SinPerson08/04 14:55最近在補舊作,還是喜歡碧軌之前的表現手法

shinobunodok08/04 14:55我不需要你技術多猛 劇情等級先回來 謝謝 哪怕是最

shinobunodok08/04 14:55近表現比較好的創也是有不少問題可以挑好咪?

ThreekRoger08/04 14:56黎軌還沒發售 話別說太早..

dazzle08/04 14:56不要在搞那個大鍋炒大便的軌跡了,好好做伊蘇可以嗎拜託

kinuhata08/04 14:5640年老黎粉站出來

benson6051008/04 14:56我講直白一點 法爾康老粉根本從沒在意法爾康技術力

benson6051008/04 14:56只求劇本功力回來...

ThreekRoger08/04 14:56對阿 最重要的劇情你寫好啊你

hk12990008/04 14:56軌跡還沒收完伏筆之前怎麼停 粉絲也不准他們停好嗎

Flyroach08/04 14:57法爾康一直都領先群差很大的距離...沒落後越來越多這事

pony14736908/04 14:57請維持好伊蘇 感恩

benson6051008/04 14:57更別說 法爾康遊戲另一特徵 音樂也這兩年弱不少

hk12990008/04 14:57到底結社的計畫是在幹嘛 我有生之年一定要看到啊

Flyroach08/04 14:57真的做全3D遊戲才10年耶,別人都做3D遊戲多久了

ahinetn12308/04 14:57看到黎軌又在搞劇情多線噱頭 感覺會重演閃軌悲劇

mikeneko08/04 14:57原本劇情爛還有音樂幫忙炒熱氣氛,未來恐怕連音樂都....

Flyroach08/04 14:58講緋紅就是我講的呀,以超大廠的標準來看它= =

benson6051008/04 14:58空零碧讓人印象深刻曲目很多 閃明顯就有水準下降了

wihe08/04 14:58真的,老粉二頭身人物都玩得下去了,誰在意你技術力...

wihe08/04 14:58但是劇本啊!劇本啊!

eva00ave08/04 14:58創軌就沒牽絆點數了不是嗎

ray147895308/04 14:58同樣是多配角+羈絆劇情 緋紅結繫做的比閃軌好太多了

dazzle08/04 14:59伊蘇8代巔峰,9代也還在水準內可圈可點,快點生10代好嗎

dazzle08/04 14:59軌跡已經沒救了

Flyroach08/04 14:59法爾康堅守超小廠不擴編的情況下,技術力有這樣進步已經

Flyroach08/04 14:59是我近年覺得法爾康最值得稱讚的地方了..其他就沒有了

arcanite08/04 14:59招汙負蔑清名礙,豈識初心未曾改

a60615200408/04 15:00玩家只看成品 哪管你大廠小廠

senkousya08/04 15:00初心是黎神一生推嗎

mashiroro08/04 15:01('・ω・')

hk12990008/04 15:01玩家連RPG製作大師的遊戲都能玩了 還會在乎畫面啥的嗎

kuma556608/04 15:02還記得卡卡布系列的初心嗎

gremon13108/04 15:0240 年初心不改 一直外包一直爽

TrueTears08/04 15:03哈哈哈哈哈

shinobunodok08/04 15:03九代的問題就最後鍊金術師不知道為什麼好像在趕下

shinobunodok08/04 15:03班一樣 但還好最後收尾還不錯

zafa08/04 15:03隨便,遊戲快點生出來

lovez04wj0608/04 15:03初心是指產品水準一樣爛的意思嗎?

lomorobin08/04 15:04初心就是黎神 黎神就是初心

Flyroach08/04 15:04九代問題就是法爾康的老問題,真初心不改,趕財報前上市

horse281908/04 15:05黎的意志

Dirgo08/04 15:05黎神也才幾年而已,難不成社長從小就有一個夢想XD

naideath08/04 15:05初心不改(笑)

newinnovate08/04 15:06這證明了很多人根本沒實際玩過自己的作品

Flyroach08/04 15:06法爾康的遊戲幾乎都為了趕財報壓線在9月底上市

alinwang08/04 15:06英雄傳說:我才是系列,軌跡只是在我旗下。

Flyroach08/04 15:06所以被大家吹捧的伊蘇8不是在9月底,可以合理懷疑這款沒

Flyroach08/04 15:07趕財報急收尾的問題所以才收比較好(誤

kuria61047808/04 15:07終於把自己中二創造的角色加進軌跡當主角的意思ㄇ

aaaaooo08/04 15:08樓上有點信心那個誤可以去掉 不說法爾康歐美也一堆這種

alinwang08/04 15:10法爾康技術是有索尼支援的。

Kamikaze08/04 15:11社長把頭髮往後梳:我就是黎神

Howardyu08/04 15:12法社強項就劇本跟音樂 可是現在...

GenShoku08/04 15:12主要是軌跡年貨化 伊蘇三年一款 就算伊蘇資源比較少 但

GenShoku08/04 15:12也有比較多時間打磨&調整方向吧 而且劇本單作完結沒負擔

shinobunodok08/04 15:13講真的畫面好到翻過去 玩起來爛炸的 3A上玩的夠多

shinobunodok08/04 15:13了 我們真的沒有那麼追求畫面

gremon13108/04 15:14平平都是有索尼支援的阿特拉斯的P5就很神

gremon13108/04 15:14這差距也太大….

ThorFukt08/04 15:14其實早點接受一個事實:空零碧就是不小心賽到的神作

ThorFukt08/04 15:14對法社的標準就不會這麼高了

ThorFukt08/04 15:15不然你看40年以來那麼多作品 也只有卡卡布跟伊蘇8

ThorFukt08/04 15:15其實神作出產率不算高

Gokudo08/04 15:16

segabandai08/04 15:21大家都很友善沒人噓,但我看到法爾康跟SquareEnix放在

SinPerson08/04 15:21空零碧的劇本也是社長寫的嗎?以一個新玩家的角度,覺

SinPerson08/04 15:21得劇情跟角色塑造上跟閃軌像是不同人的作品

segabandai08/04 15:22一起這我不能忍

benson6051008/04 15:23那個 我不是想吐槽 軌跡系列早已經獨立出來了...

benson6051008/04 15:24英雄傳說系列最早從屠龍劍系列獨立出來...

kuluma08/04 15:24劇情方面嗎? 大概的流程就是一個主筆編劇寫大鋼,社長跟

benson6051008/04 15:24一直到閃軌時 法爾康再度把空零碧閃獨立出來 成為

kuluma08/04 15:25元老社員會提意見,然後其他社員各自弄一點小故事加一加

benson6051008/04 15:25新的獨立系列...軌跡系列 所以軌跡早不再英雄傳說系

kuluma08/04 15:25就變成軌跡系列的作品

benson6051008/04 15:25列下 只是 你可以從各種地方發現 軌跡還是很喜歡冠

benson6051008/04 15:26英雄傳說(ED)之名(在程式檔名可以察覺)

taric88808/04 15:26劇本太大跟登場人數太多 hold不住吧

karta01808/04 15:27魔喚精靈呢QQ

kuluma08/04 15:28閃軌的問題就,主筆的劇情在閃1閃2被社長拆兩半賣,

kuluma08/04 15:28評價暴跌以後,閃3又半重開機寫一次劇本,然後問題越來越

kuluma08/04 15:28多,就變成現在這樣子了

diefish556608/04 15:30我記得我當初買空軌前面是ED6 零碧變英雄傳說沒數字

alinwang08/04 15:33軌跡系列再不完結真的受不了打醬油角色越來越多有的還

alinwang08/04 15:33重覆。

SinPerson08/04 15:34我先玩閃再玩空,原本以為軌跡的主角都是像黎恩這種日

SinPerson08/04 15:34式吃血統的主角,結果艾絲蒂爾的表現讓人驚艷,就連武

SinPerson08/04 15:34器也不是傳統日式RPG愛用的刀劍,印象很深刻

alinwang08/04 15:35因用ed所以才說英雄傳說才是系列

benson6051008/04 15:36你說的沒錯 但是閃出來以後 軌跡就被獨立出來了

IB1SA08/04 15:37只玩伊蘇還可以

benson6051008/04 15:37在法爾康自己的分類中 軌跡系列就是包含空零碧閃

benson6051008/04 15:38你要堅持那是英雄傳說系列也不算完全錯 因為還是有

kinuhata08/04 15:38法社大概有注意到閃1人太多根本hold不住,到閃3才砍掉

kinuhata08/04 15:38重練,結果也真的有拉回來一點

hk12990008/04 15:39東京沙拉脫表示:請問我的新作還有希望嗎

noreg039393308/04 15:39軌跡的劇情…

benson6051008/04 15:40英雄傳說冠名 不加數字是社長說不想給玩家包袱 程式

benson6051008/04 15:40檔案和CODE你還是能看到ED7(零碧)ED8(閃) 但官方就是

DreamsInWind08/04 15:40初心不改...講這種話對得起白髮魔女嗎...

benson6051008/04 15:40已經把它獨立出來了

benson6051008/04 15:43記得最早提到這個的 好像是那本厚的要死的大字典...

shinkiro08/04 15:4440年不思考

howerd1108/04 15:45畫面永遠最爛

vanler08/04 15:46有沒有考慮轉戰NS 這樣畫面比較可以用主機護航

benson6051008/04 15:47你想多了 多年來 法爾康一直都是索尼首發 原因無他

UtsuhoReiuzi08/04 15:47我還以為已經沒人在乎他的畫面了XD

benson6051008/04 15:48因為法爾康吃了不少索尼技術支援 法爾康上NS都是要等

benson6051008/04 15:48好幾年後獨佔結束才上

Noxves08/04 15:48沒有那個必要

benson6051008/04 15:49法爾康之所以會受索尼青睞 有一部分是因為零碧的成績

benson6051008/04 15:50零碧發售於PSP產品黃昏期 當時也是法爾康第一次首發

Yanrei08/04 15:51其實都玩這麼久了,畫面什麼的根本不在意啊XD

k554533208/04 15:51畫面不行、劇情也沒很驚艷,實在是…

shinobunodok08/04 15:51因為他閃三要軟重開機 但是舊的毒瘤他也不願意割乾

shinobunodok08/04 15:51淨 導致到後來創軌 主角群40多個人包圍一個BOSS 那

shinobunodok08/04 15:51畫面太美了

benson6051008/04 15:51掌機而非PC 當時還一堆人酸爆 可是事實證明 法爾康

UtsuhoReiuzi08/04 15:51欸幹 看到霍華我還特別跳出去看 這裡不是ps版啊

benson6051008/04 15:52走對棋了 當時還創下公司首發紀錄...

windr08/04 15:56來跟著嘴一下,閃軌我勉強給你60是因為拉老角色救援,

randyhgmac08/04 15:56是說他們現在是不是不只翻譯,連移植都丟給雲豹啊?

windr08/04 15:56再加上義妹沒砲灰有自己一條線的保底分數

melzard08/04 15:56法社就是很奇葩的公司 沒做大規模但是也意外的沒倒

roc07408/04 15:58放屁,產品不要在那邊拆來拆去再說。

UtsuhoReiuzi08/04 15:58法爾康一貫態度啊 這東西包給你了你要搞定全部

roc07408/04 16:00然後音樂越來越難聽……

UtsuhoReiuzi08/04 16:00YSO新譯也是丟給ARC移植 翻譯也丟給他去找GSE重弄

UtsuhoReiuzi08/04 16:00 結果就這款翻譯最奇葩www

randyhgmac08/04 16:01因為現在不只Steam,各中文版,連日版的SWITCH移植版

randyhgmac08/04 16:01也都是掛雲豹的名義賣,這感覺挺奇妙

aohonoo08/04 16:15不是內,很多獨立工作室的技術力都比法社好了吧

crazycy08/04 16:20往上往下比都有啦 法社才五十人左右而已

crazycy08/04 16:23應該也不用擔心他會倒 人家這幾年淨利都有幾億日圓

b5261808/04 16:26看法社的股東大會就會知道法社很有錢的 怎麼覺得會倒

b5261808/04 16:27法社的問題在加藤正信 他的方針就是能省則省

benson6051008/04 16:28法爾康就靠摳省錢啊...法爾康很黑的...

b5261808/04 16:28近藤只是執行者 公司路線還是以前加藤為主

benson6051008/04 16:28音樂這塊搞掉據說不是近藤的鍋 而是加藤

benson6051008/04 16:29近藤他反而很重視音樂這塊 有些人是他想辦法留的

benson6051008/04 16:29但問題上面的人...ry

b5261808/04 16:29公司小規模不招募更多員工從以前到現在都是加藤決定的

zzooazsx08/04 16:33不要偷工減料??

d7025308/04 16:36幹 七姊

b5261808/04 16:4118-19年法社股東會手上可是有55E現金的

Sizuru3052508/04 16:52我只求劇情寫好一點,遊戲引擎畫面逐步提升就好..

hoe110108/04 16:54那我就不買帳了,洗謝謝社長

hoe110108/04 16:55先謝謝

probsk08/04 17:08やりますねぇ

hedgehogs08/04 17:27講那麼多,魔喚精靈呢?

civiC876308/04 17:28不改會做出閃軌,騙誰?

StarRiver08/04 17:34哪没變了,以前主力放在PC時,特典多豪華啊,那個年代

StarRiver08/04 17:34回不去了

hayate6553608/04 17:55伊蘇8跟9都表現的很棒阿,軌跡就…

b5261808/04 18:07創軌還行吧 反正這次不同步 可以先看日版再決定

kkbear08/04 18:12引擎做不贏可以去買現成的...

moon100008/04 18:16初心是黎恩好棒棒嗎

b5261808/04 18:21法社都是拿SONY給的引擎來用 黎軌才會是自製引擎

KUSUHA070708/04 18:31冗員一堆

randyhgmac08/04 19:10現在雲豹真的有種法社分公司感,主力幾乎都是在幫他們

randyhgmac08/04 19:10家出移植作跟中文版,偶爾有空檔才出些其他家的中文版

randyhgmac08/04 19:10,不過感謝他有出秋葉脫物語一代重製的中文版

maylook435008/04 20:06有生之年系列

chiyaka341608/04 20:10對得起白髮魔女嗎+1,對得起嗎??社長???

keruma08/04 22:40魔喚精靈拜託續作來一下

willkill08/05 02:25初心哩