Re: [問題] SEGA是忘記自己還有櫻花大戰嗎?
※ 引述《SkankHunt42 (凱子爸)》之銘言:
: SEGA是忘記自己還有櫻花大戰嗎
: 上次reboot失敗
: 可以先出個HD移植版騙錢
: 組合貴鬆鬆的OST+景品限定版
: 賣得不錯再Remake
: SEGA最近是失智嗎?還是變成只會天天索尼克 天天人龍?
很多人把新櫻戰沒續集怪到櫻花革命這根本是錯的
當初櫻花革命都為了切割都把沒把櫻花大戰的角色加入作品了
實際上真正問題就是新櫻花大戰本身就沒有成功
當年大爆死的櫻花大戰V也有14萬
新櫻戰的銷量也只比櫻戰V好一點而已
之後的多媒體計畫像動畫也都像空氣一樣沒紅起來
舞台劇也不想以前是找聲優來演,在去年公演結束就沒繼續了
周邊也賣得很差都進花車,同時間出的產品還不如舊作賣
連同人本本都少得可憐
評估一下首作都沒有爆紅之下
要續作銷量只會更慘而已
久保的人設說真的不太行
裡面大概只有東雲初穗比較好
天宮櫻感覺就模仿真宮寺的下位版
其他的造型服裝都不及格
3D化更把角色都變馬臉
說真的當初就不該直接出新作的
而是先把舊作系列重製Remake
然後跨平台上steam
先把櫻戰先炒一波復古
而且我也不想看到像新櫻戰原作世界觀再過10幾年那樣
神崎菫都變老那樣實在不想看到
我比較想看到前傳那樣
像是當初原本預定要做的戰國時代的櫻花大戰—桜姫錦絵巻
可以用同樣的角色變出不同世界觀及不同玩法之類的
--
這就櫻戰粉的苦痛之處吧 又想要新作可是說穿了又想看老角
登場秀一波 SEGA根本沒能力兩者兼顧
新櫻戰死因不在男主 而是女角們沒辦法走出自己的路
當時就太想做新東西了 其實玩家要的很簡單 就櫻花1的角色
在手機上出現對著你笑 大家就會笑著買單
當初做的是以1代remake做骨幹的手遊 存活機率大
反正這系列走到現在 給人感覺這次真的是死透了
也不一定吧,革命會死基本原因還是賣向太差
鐵桶裝這餿主意到底是誰想的
幾次大虧損的下場 短期內很難再被提出企劃案了
舅舅要是看到櫻戰被搞成這樣不知會怎麼想
快30年的ip惹別太嚴格惹 死惹就算惹
他玩到櫻戰V可能就受不了了吧 看到革命...
你系列要重開老粉印象都是在主機上好歹也要在Steam+主
機上露臉
星矢手遊怎麼買的?直接天馬的幻想主題曲砸下去加5小強
你出手遊 老粉第一個怎麼想? 你吃的到新粉絲嗎?結果
就是都沒有
先賣賣情懷 再加新角色也不遲
櫻戰連畫風能不能變搞不好都是個大問題
問題是老粉習慣的那個畫風 在現代的新客群 真的也會吃嗎?
https://i.imgur.com/08soXeO.png 畫風沒大改 手遊成功
案例
夢幻模擬戰那個叫畫風沒大改?在說三小
夢幻模擬戰至少還知道要用過去角色賣情懷好不好
看得出不是原畫師 但角色自己覺得沒大改就是
櫻革暴死真的剛好而已,不賣情懷,新人設機設又莫名
奇妙,到底是要把這東西賣給誰
櫻戰迷還是喜歡原本的角色,而不是全換新角
我剛剛跑去看了下櫻花革命的人設機設 你各位摸良心講講看
把櫻花大戰這四個字去掉 單看這個角色圖 你們覺得丟到
推特上是能拿多少個愛心和分享lol
櫻革是本身的美學就已經沒救了
櫻革的操作就蠻莫名的,原本女主媽的人設應該是女主
的,結果上層說
太像櫻就把人設換了
我知道遊戲內沒那麼醜
https://i.imgur.com/IQYAxR9.png 但你怎麼那麼像御飯糰
櫻革本來就是故意切割的,就算失敗也不會牽連到原作,
直接當黑歷史就好
有沒有故意切割我不知道啦,反正都掛同IP的要說沒影響
簡單說就是掛著櫻戰IP,卻又不想賣櫻戰舊角的矛盾情
況
然而後續效應依然對原作造成重大傷害了吧?
我也是笑笑而已,不過櫻花大這IP本來聲勢就沒那麼強了
如果真的能切割 那意思是鍋都要推給新櫻戰嗎lol
承認這點應該沒很難吧
幾十年前的老骨董 這幾年拉出來炒冷飯的IP很多 問題是
炒的這麼失敗到被拿出來討論都是講失敗的 我看只有櫻戰
當年是很有創意,但現在來看香香妹子在機器人裡面等於
動畫就爛阿 把誠實狼拿掉根本不知道幹三小
看不到,互相浪費,更何況妹子還沒比別家香
櫻花大戰在日本當初是一片賣50萬以上的大作,10個買SAT
URN的人就有1片
其實現在的疑問是為何那些有人氣的情懷角完全被官
方拋棄?這就很像寶可夢續作沒有皮卡丘、瑪利歐新
作沒瑪利歐一樣,要出新角不是不行但是為何舊角被
完全拋棄,這真的是很謎的情況
現在都2023了,你現在說二十幾年前賣多好有用嗎
大部分ip手遊 包括很成功的 大多其實原作沒櫻戰紅
sega是真的可惜了吧
這就櫻戰這IP詭異的地方 他的老粉到底對他是優勢還包袱?
如果是優勢 又被SEGA自己玩掉 就不能怪人了
包袱呀 藤島在日本都社死了 還整天沒藤島就不是櫻戰
老IP你不想賣情懷,新人設又不吸引人,到底w
新人設就沒有吸引力啊,藤島人設起嗎紅過
那就是藤島不夠大咖 不然看看櫻井 還是活跳跳
因為畫師外遇連角色都被迫社會性死亡,好慘
新櫻戰的角色也是不行啊,本來就賣女角的你吹男角有屁
用,原本櫻戰的大神一郎就是沒啥個性給玩家帶入用的
櫻戰這個IP救不活跟櫻革關係不大
新櫻戰的成績只能算是差強人意
怎樣都難救的話 乾脆找庵野秀明導櫻戰電影算了
櫻革女主的老媽,原本女主應該是這模樣
櫻戰當初會紅有吃到很多時代紅利
新櫻戰最醜的就是主角團==
是天時地利人和的結果
不知道是不是SEGA方給了什麼指示讓久保的設計變得莫名,
尤其那個湖人隊女忍者真的另人難忘
令
本來以為久保只是原案,但新櫻戰直接讓他當人設,只能
說SEGA很有種
櫻戰單純移植只會讓人發現這遊戲很無聊。sega想重啟也
合理
只是搞了一個根本賣不了情懷的風格就很sega
讓久保當人設根本被頭殼壞去,除了企劃是久保腦粉外想不
到原因
你各位想像一下鍊金術師系列用久保人設會多美
久保人設其實不難看 但是真的不適合3D 或者說他3D
不夠還原 整個看起來就怪
要是當初直接2D立繪會好很多
可見就算是炒冷飯也是需要一番功夫的 跟卡普空多學學
吧
音樂好聽
只能說賭錯了 遊戲類型的轉變是不錯的嘗試 可惜沒到位
要懷舊還是創新,新櫻戰老粉新人兩邊不討好。絕對不是i
p的問題
至於換成讓人覺得下一秒就要噴卍解的人設 SEGA也是無奈
要改 就乾脆一點直接hardcore到連機戰傭兵都瑟瑟發抖(X)
總之革命就是虧錢,有賺的話現在什麼計畫都好談
虧錢不是自找的嗎
真的想把Sega 高層腦洗一洗 不要因為一個畫師就把
角色都當黑歷史
久保感覺比較適合設計潮服,但要設計一般的造型就微妙,
尤其配色
和風妹抖服+網襪+湖人隊到底是什麼鬼....
不管誰的錯,革命虧那麼多,一般而言股東跟高層短期肯定
就是不敢再碰這IP了
感覺SEGA就是跟老卡一樣沒做手遊的命,那個404感覺也活
不久
都沒人提到 復活的時候負責的是名越 名越都走人了短期內不
會有人敢再起這個企劃
櫻戰的問題也是很多老IP的問題: 新舊玩家無法同時兼顧
老粉對IP都有既定印象(主角、玩法)
但是用老玩家為出發點製作的遊戲對新玩家吸引力就弱
再來就是會被嘴不長進、炒冷飯
以新玩家為出發點製作的全新遊戲 對於老玩家而言就無法忍受
破壞了固定玩家群既定印象 "這不是肯德基" "失去靈魂的OO"
不要說遊戲新作 "換主角"這件事情即便是連載漫畫也會被反彈
在這方面 FF其實就沒什麼大問題 因為每一代都是不同玩法
玩家早就習慣了 快打SF系列也是每代換系統 但角色有一致性
所以每次發售前的情報都是拿來比建模比造型
但老玩家基本習慣每代玩法不同
受眾就不多 是要出來賠錢啊
新櫻戰 去戰人設不對吧,而且傳統女主角明顯是顧慮系
列老粉 還崇拜原版櫻戰女主,新櫻戰明明就是戰鬥系統
佔了遊戲的50%卻做得比手遊還糟糕,到底誰能接受
而且櫻戰向來就是一款叫好不叫座的作品 你期望用新
櫻戰去打開市場根本說笑,這IP不是劇場跟周邊在薛的
嗎
革命會虧錢也不意外啊 最一開始放出來吸引玩家的角
色 通通是敵人 ,實際玩遊戲只能抽村姑 到底誰想玩
連齁都救不起來
我倒是覺得重點在於後面的味道跑掉了。櫻戰的核心魅力
在於寶塚歌劇的文化底蘊,三代雖然稍微偏離但還算可以
,且和舊角色有連結,五代幾乎就放飛自我了,然後四代
就SEGA自己策略錯誤的產物
如果有看過ova,我特別喜歡轟華絢爛,就可以知道櫻戰的
角色是透過文化底蘊跟玩家有連結,但到後來這些東西都
被簡單帶過或捨去。我自己就對新櫻戰興致缺缺,除了人
設外,整個櫻戰都很不櫻戰了
舊櫻戰要RE還有問題就是cv找不回來啊
現在手遊女角畫的有多騷多色,你畫個飯團頭出來是想??
真的要搞~只能把舊劇情大改吧?因為怎麼改都會被罵~只能
挑個罵少的做吧~
不太可能RE了啦,系統太老要大改太麻煩,頂多HD而已
新櫻遊戲不好玩 劇情又謎 只剩搞笑選項能說
動畫更是爛到像在搞笑
故意要切割幹嘛用櫻戰IP,取大正革命不就好了
櫻革真的很醜 如果久保去做櫻革人設搞不好還有點搞頭
re也會有CV問題…原CV還在通常會配新的而不是用存檔
找久保就不對了… 目標客群沒搞懂
然後新櫻戰不演戲也是一個敗點…
我覺得新櫻重點不是成功 是他讓這本來死的差不多的IP
又有點氣 要不然其實就是一款試水溫感很重的作品 好
不容易有點氣 接下來就看要不要認真打磨內容讓他活起
來 結果跑去搞櫻花革命送去火化
樓上說的是正解
久保人設比較好好嘛…… 是不行在哪裡
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首PoSEGA是忘記自己還有櫻花大戰嗎 上次reboot失敗 可以先出個HD移植版騙錢 組合貴鬆鬆的OST+景品限定版 賣得不錯再Remake9
台灣應該算是除了日本 最挺櫻花大戰的地方了 古早年代還有台灣華擊團光組,還有一堆櫻戰鐵粉組織起來去日本追星看歌謠秀 我記得橫山智佐來的時候,萬人空巷,我朋友coser還有上台跟橫山跳舞,操 這些機會 :((((((((10
門 : 別再搞那些奇怪的東西我就阿彌陀佛了 當時西門町排隊還真是懷念啊 晚上還有好心網友送熱湯過來 記得天氣非常冷,然後就穿了件短袖襯衫4
其實我到現在都不覺得櫻花革命劇情和人設有特別不好 而且SEGA也有讓他用超高速的方式將劇情講完 相比一堆手遊來說 這款好歹也是善終了 反正我覺得這是不會被重啟的案子7
→ linfon00: 櫻花大戰不就那個時代 SLG還能存活時代下的產物 06/29 10:17 → linfon00: 戀愛合體技是唯一賣點 06/29 10:18 我本來也覺得是Slg不行 但是聖火從覺醒到IF證明這還能賣了 尤其是IF這樣三部商法都還能賣的嚇嚇叫,想要三合一還得買限定版5
我要講得只有這點 直接連結給你看 新櫻戰日本實體首週銷量約 14萬 小輸5代5000片10
直接給個日本人的觀點 ※ 引述《sinfe (陽菜一生推)》之銘言: : ※ 引述《tmlisgood (菜市秋切廣告了切廣告了)》之銘言: : : 很多人把新櫻戰沒續集怪到櫻花革命這根本是錯的
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Re: [閒聊] 廣井王子對於櫻戰拒絕加入機戰的發言到底在鞭屍什麼 櫻戰系列到現在也20年多了吧 人家廣井也硬撐了20年讓櫻戰沒入機戰了 還要苛求他? 沒看SEGA櫻戰手遊爆死喔?? 不加入機戰賺點外快填洞 怎麼開發新櫻花大戰2單機阿? SEGA的尿性就是 賠一款就改一款 手遊賠慘 不如出單機繼續賣情懷 這作先賣DLC試試水溫22
[閒聊] 櫻花大戰沒有櫻花真D有這麼嚴重喔?到處爬了一下櫻戰革命倒了的討論 大概是壓倒性的說沒有舊角 不管是舊扛壩子真宮寺櫻花 還是新世代評價也不錯的天宮櫻 總而言之20
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