[閒聊] 在"無聲的所在"探索會有壓力嗎
玩黑暗靈魂系列
地圖多多少少會有風聲 怪物聲之類的場景音
但有時走到一些黑漆漆的地圖時
真的是完全一片寂靜
只剩下角色的走路聲
整個就壓力山大
神經緊繃小心翼翼的探索
大家玩遊戲探索這種"無聲的所在"
也會很有壓力嗎?
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※ PTT 留言評論
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※ PTT 網址
推
自己嚇自己最可怕
→
這首不會
推
把音樂關掉開警廣保證不會自己嚇自己
推
不只黑魂 只要類似遊戲場景我都開康熙來了
→
趕緊找一個無聲的所在 一個會凍放輕鬆的所在
推
在這個漂流之島無情的世界 生生死!死!
→
分分合合的日子看過來
推
太老
推
開警廣= = 有料
推
超老
→
踮在這个漂流之島 無情个世界
→
生生死死 分分合合个日子看過來
推
超有壓力啊,我之前玩Outer Wilds 的時候
→
就是開著木棉花的小當家連播才敢一個人獨自探索
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Re: [閒聊] 原神一直出須彌沙漠地圖到底是在幹嘛?我跟原po想法不太一樣 我覺得最嚴重的反而是審美疲勞問題 基本上玩遊戲是想聽故事看風景 獎勵真的其次 而探索綁任務可以在探索同時聽到這地區的故事17
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Re: [閒聊] 玩遊戲習慣看攻略還是「跟著感覺走」?以我的情況來說 最近才發現玩RPG時沒有自己探索就會變得很無趣 我大約今年7月中才第一次玩BOTW 在那之前跟過實況,大致了解遊戲內容機制 像是那個990顆的大便
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