Re: [閒聊] 原神一直出須彌沙漠地圖到底是在幹嘛?
※ 引述 《shinobunodok》 之銘言:
: 1.探索綁任務
: 2.地圖虛胖、地下小地圖呢?
: 3.獎勵太少
我跟原po想法不太一樣
我覺得最嚴重的反而是審美疲勞問題
基本上玩遊戲是想聽故事看風景
獎勵真的其次
而探索綁任務可以在探索同時聽到這地區的故事
優缺點都有
優點就帶入感比較好 可以讓探索比較有趣
比較合邏輯 旅行者可能是接到委託這樣
缺點就比較不自由 畢竟有人是探索跟任務分很開
地圖虛胖很正常 這是沙漠不是城市
地下小地圖純粹MHY自己優化不好的問題
我也覺得應該要有
獎勵這東西我真的覺得不該成為探索地圖的動力
會讓人覺得我只是為了獎勵去玩遊戲
那是不是我錢夠多就都不用探索了
理想情況是 我想要知道這地區發生什麼事情
看看壯觀優美的美術場景
配合BGM聽著NPC說著往日的故事
有寶箱 耶剛好拿一拿 其實比較像成就感
但它們現在一口氣出太多沙漠了
就好像你去美國大峽谷玩
第一天 好玩好壯觀 第365天 又來
中間總要穿插一些其他東西
就像如果它今天出楓丹
寶箱0原石 大家也是瘋狂去探索不會管的
(當然還是會被噴)
因為想知道有什麼新東西
個人觀點
--
獎勵可以給一些名片之類的紀念品也好啊
那些一直跳針獎勵不夠不想探索我覺得那就別探索啊XDDD
獎勵給太多會被罵逼肝 最後會有一堆沒時間玩的人退坑 原神這麼成功的地方就是它客群極廣 男玩家 女玩家 上班族 學生… 不想探索的人只玩深淵的人也可以玩 畢竟相對剝奪感低 反正探索獎勵很少 而真正想探索的人就像我講的 想看故事看風景 它維持現在這樣子才是雙贏
2樓說的沒錯,所以很多人就懶得探索了阿XD
呃 所以很多人的確到現在連森林書都還沒解完啊
但MHY設計這些東西肯定是希望玩家去探索好嗎
不知道為什麼 現在版本活動都不再給名片獎勵了
希望歸希望但不會想讓你覺得不做徹底就血虧吧?
很多人抱怨的點都搞得像一定要做到賺到,所以一直說獎勵
少很嚴重
阿好,地圖100%送一個地區自選五星,結果大家只會研究看
攻略怎麼最速衝100%探索(在這基礎上怕是更多人要求劇情s
kip),你覺得這會是做遊戲的人想看到的嗎
獎勵給名片啥的會更多人跳腳吧..
其實沙漠底下區域我是覺得最大的問題是我根本沒有
底下地圖可以確認自己的位置,打開來都是衛星空拍圖
不靠其他外部資源,你就得自己把路線都背下來
你可以嘗試看看把活動獎勵拔掉 參與活動的人數一定
直接雪崩 你覺得為什麼大家喜歡喊立本我大哥?
只能講別鬧了,連單機 game 都要設計機制獎勵了
支線故事我反倒覺得還好,森林書小孩童話、沙漠書
成人現實都算還不錯
啊畢竟會噴的就是只想舔獎勵的人那很奇怪嗎XDDD
探索方面事實上現在不少還在探索的 都直接跟著攻略
影片走了 因為自己跑一遍肯定東缺西漏 會在意的還
要回頭找影片從頭跑一次浪費生命 多重複幾次就變成
直接看攻略影片了 只能說那個神瞳共鳴石和寶箱羅盤
需要再強化了
獎勵不是這次重點+1,獎勵少又不是這1、2天的事
如果法環的一堆洞窟跟地下墓地都沒有最後大寶箱或是
我也認同須彌開始探索體驗很差,我也抱怨過很多次現有機
制完全滿足不了現在各種中空地形的探索需求
boss不掉寶 你看有幾個人會去全清
但要是有人噴說哎呀都是獎勵太少的問題我還是會說哩供三
小
寶箱羅盤功能也很有限,只能掃已存在的實體,解謎小
遊戲陰間任務的隱藏寶箱就沒輒了
哦還有一點從開服ㄘ我就很不爽了,什麼時候元素視野可以
不要綁中鍵
須彌真的會讓人不想去探索,成就感很低
如果多數人都只是單純享受探索過程,那單機遊戲為什麼探索
都要給獎勵?
神瞳撿完要標記都變成國際共識了 連一些高強度鋤大地的實
況主都會這麼做 看攻略已經變成不得不做的一環
我是認為獎勵本來就是探索的要素之一
啊這不就是神瞳共鳴石太破造成的問題
共鳴石定位爛又只能用一次 真低智障
而且現在一堆人真的要跑探索都是直接跟著攻略跑了XD
我森林書到現在也還沒解完,但我只是不想跟蘭納羅道
別 QQ
不過我比較在意的是他們哪時才肯做鎖定啦 媽的一堆攻
成就獎勵就是一種滿足感的誘因吧 像我自己一直沒算過大世
擊都打不到想打的怪 只有大範圍AE角才有人權
界寶箱總共多少原石 我只是想看到那個100%看起來爽而已
神瞳要求也越來越高,照這個趨勢到了至冬給主角滿命
可能要找1000個神瞳了吧XD
成就是一種誘因,獎勵也是阿
你說100%是你的誘因 那麼別人的誘因是石頭不行喔?
就算是荒野之息探索也是寶藏的好嗎?沒獎勵探索個鳥
曠野的寶箱其實很多也都放垃圾 但人家懂得讓神廟可以加
愛心和體力 就這點來說我還是很甘願去探索的 至少沒啥
作業感
確實 像當初也是稻妻開完才繼續開璃月的巨淵
加愛心跟體力這種永久性增強是最大的獎勵好嗎
原神的人物體力和恢復速度是要「賣錢的」風國岩國
以後目前都沒有要給你的意思
我印象蒙德璃月都還有區域還沒開放咧 不先開嗎
原神寶箱裡有用的除了原石大概就某些三星武器了吧
最近好用而被推廣的三星武器越來越多 一堆人才在後悔當初
怎麼沒鎖上全吃掉了
他都已經這樣搞兩年了 怎麼你們還在爭獎勵太少的問題
原神活動獎勵比其他遊戲都是蚊子腿了
只為了獎勵去做阿不就是在作業?
地圖更大顯的回饋更少了
為了獎勵或為了成就跟是不是作業有啥關係
看來MHY把玩家教育得很成功 獎勵那麼摳也有人護航
曠野之息也一樣啦 找種子數量又多獎勵卻只有開背包 有
多少人認真找完的
獎勵不用想了 從開服到現在寶箱就都拉機
沒人說"只"為了獎勵 但獎勵本身本來就是最大的誘因
你不會真的以為沒獎勵可以讓人去做吧?連單機遊戲
要你打死這個超難打的王都會給你一個神裝或再爛也
給個成就讓你去裝逼
探索不就是一邊享受這個世界一邊尋寶嗎?
尋求獎勵、成就不就最基本的?
雀實
你覺得為什麼米哈遊要在活動裡塞原石獎勵?這麼好
玩的活動想必沒有放獎勵玩家也會自動自發參與吧
不過原神劇情上沒有什麼超難打的王就是了
森林書終戰強制你使用主角一人+一把2星武器 亂打都能過
探索就是為了探索度、成就感,寶箱不重要吧
被米哈遊徹底的“教育”了呢。
上面不就講了 有些人鋤地要的不是成就感是抽卡資源 米哈遊
沒照顧到這些人的感受
寶箱不重要,那單機乾脆可以不用放了
主要也是現在探索讓人得不到成就感,去探索花了1、20分鐘
跟你說你權能不足,等之後權能夠也不會再重新再跑同處
才剛解完沙漠書1,最近工作比較忙只能斷斷續續解,還好
劇情就放在那邊,想解再解就好
但是其實老米的活動也沒幾個真的好玩的 尤其跑秘境
跑一跑打個架再繼續跑那種最無聊
你要做到獎勵爛但是過程很爽這是要花很多心力的 別忘了多
少高評價拿獎大作都是磨多年製作就為了磨出一款完成品 以
原神更新頻率要求就真的不可能 而事實上現在一年一大版跟
複數新圖也已經很驚艷了 但就這幾篇在討論的問題沒改善 那
就是會有反感聲音出現
比起地圖 我個人是對不實裝聖遺物套裝比較有意見就是了
尤其飾金套現在是幾乎所有草體系主C的泛用解 聖遺物養得不
多就得拆來拆去 有夠麻煩
我認為考慮有手機端,地圖設計大可以更直觀一點
實際上地圖更新確實是很了不起,但是讓人越來越懶得跑就本
末倒置了
審美疲勞之前稻妻時玩家就罵過一輪了
就是複製成功模式的概念吧 有點是換湯不換藥
開箱獎勵少這件事就是原罪啊,要是一個寶箱保底10原石,最
近根本不會有那麼多抱怨的聲音
稻妻那時也是後面陸續把各個島補上,但是至少個人感覺沒
須彌沙漠重複性這麼大
稻妻有刻意把每個島做成不同主題吧
啊沙漠……除了人造奇觀之外想不太到沙漠地形還能做出啥
變化
14
首Po米哈遊可以不要再把錢拿去做地圖了嗎 整個須彌都比蒙德+璃月還大了 沙漠面積比森林面積還大 剛開始是新鮮啦 確實地圖越做越細緻 但現在看到傳送點都懶得爬去解了65
其實吼,沙漠地圖本身不是問題,雖然他一直出是有看到吐的問題 真正的問題我覺得是下面三個 1.探索綁任務 其實呢,從稻妻後期開始就有這個問題了(例如那個整天打雷的島、鬧鬼的島),但是人家島嶼小、任務不算太長,雖然也有挖空問題但沒你須彌那麼嚴重 須彌開始是你只要不解森林書和沙漠書1、2,你基本上就不要想探索了X
我也覺得這麼大一串任務 給個五星零命角色比較好 大家都有零命玩 給原石也沒啥用 小保底根本歪2
先說結論 我對目前地圖設計與寶箱獎勵沒不滿 但我也不建議MHY過度將地圖探索與支線任務綁定 我的情況是這樣 每次開新地圖前,會把之前開的新地圖探索完23
好像都沒人提千壑沙地這張圖就是真的不好玩 我之前全部地圖都100%探索(沒看過流程影片,自己找+YT補漏) 但這次這張圖真的玩到中風,好幾次想放棄 首先地形很破碎,一堆上下山壁,你看到對面有東西就只能繞一圈過去,無法直線前進 之前的沙漠是平地,可以用早柚在地上開戰車嚕過去9
須彌沙漠地圖的問點在於審美疲勞+1 我也是屬於 發現寶箱的驚喜感和解謎成功的成就感>>>原石 這一派的 劇情秘境讓我開個攻略影片確認有沒有漏寶箱 OK
64
[閒聊] 原神體驗一個禮拜心得前言 突然想玩原神的原因是因為剛好現在手上沒遊戲,加上想看看Unity引擎做的開放世界 能夠做到什麼程度。 目前進度大約玩到璃月第一章第一幕,冒險等級24,世界等級1 系統44
[心得] 法環的探索感這麼好的原因法環最讓我驚豔的就是它的探索感了,來探討一下它是怎麼把探索感做得這麼好的 以下是我的一些看法,歡迎大家指教討論~ 網頁好讀版 法環的探索感真的做得很好,我光一周目就花了150個小時35
Re: [閒聊] 原神玩到後面懶得探索正常嗎?原神的探索有點像是: 米哈遊要給玩家獎勵(原石、狗糧、金幣),又不想一次給,怎麼辦呢 弄出幾百個寶箱,把所有東西分裝在裡面,再把寶箱全部塞在大世界上的解謎裡,搭拉~ 這樣的壞處就是你完全可以預期我解了這個謎會拿到甚麼東西 失去驚喜感之後就變得很作業化27
Re: [閒聊] 幻塔怎麼這麼涼: 身為幻塔玩家,六星火兔,四星啟明,全身+20五星金裝的輕課玩家,來講講 這段時間的遊玩心得 我覺得幻塔的問題很明顯,第一個就是他的探索模式太單調 我們拿原神的探索模式來比就知道了19
[閒聊] 世界探索度100%的人多嗎附上小人權 雖然一直在告訴自己新地圖出了要慢慢玩,但還看著還沒滿的探索度實在覺得太醜,就又 不小心把新地圖都100%了 稻妻五島的地圖在探索度上沒有蒙德璃月那麼硬派,顯示100%以後偶爾還是會隨便就逛到19
[原神] 參與「紙間奇旅」活動可得原石等獎勵活動網址: 〓活動時間〓 2022年8月17日-2022年8月23日23:59(UTC+8) 〓參與條件〓 冒險等階>10級的旅行者即可參與活動。15
[討論] 原神須彌 終於有開放世界那味了如題 原神七國 目前開放3.5國 到了須彌 終於有開放世界那味了 以前蒙德到處都是「前面的區域以後再來探索吧」8
Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩作為開服就有玩的60等玩家 看完影片完全了解他為什麼會退坑 首先他就不喜歡探索解謎,但這點是原神大地圖的主要玩法了4
Re: [閒聊] 原神真的不要玩太快我覺得這才是原神在一堆遊戲中脫穎而出的地方 不會綁住你太多時間 甚至不想讓你肝 (1天內打太多怪直接不掉素材 活動也是認真解的話一下就完成了 半個月一次活動夠有心了 內容變化非常多樣
爆
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