Re: [閒聊] 暗黑破壞神4 死靈法師 猴子玩的...XDDD
到現在也差不多體驗夠了
死靈以現在的進度來說,真的是設計得很用心的角色,概念上是D2R版本死靈的加強版
前期技能很明顯體會出某些技能很強勢,有些一看就知道是廢招拓荒不適合點
然後開服高機率會砍這個吧...
https://i.imgur.com/Zb8qaf2.png
這東西無敵永動太不合理,這次新系統的星號效果是能萃取移動的。
等於你只要洗到,永遠帶著走了。
不過就算沒這東西,前期死靈真的是太舒服,骷髏比較類似D2R版本,
數量雖然不算多,但是堪用,還會給根性技(可能後期會有用)
石魔就看之後開放能不能扛住後期傷害,但我覺得其實這兩招都要強化
你兩種都要帶就得用掉你寶貴6格的2格技能,獻祭搞不好就是後期讓你轉成被動用
讓你留下來的招喚物能堪比D2的米山,能扛能產大量屍體就過關。
所以遊玩上喜歡D2的真的是升級版。
-------以下談缺點-----
技能設計邏輯很像D2,但是就會發現白癡的6格不夠用
詛咒技能、招喚、普技、主力輸出 就4格了耶
一堆很漂亮的技能感覺以往都是能放在快捷鍵想用就用
現在直接被卡,熱門的雙招喚+屍爆+骨刺+骨矛+血霧(無敵技) 就六招了耶
詛咒技能直接不見,其他控場技都不用帶啦(只能求石魔有),90秒大招系列也像笑話
然後目前美術風格...法環也是黑暗風格阿,至少角色好看不少
D2R部分美術比D4好,骷髏改那樣真的沒比較好看,還吃你特效
覺得如果打折才購入會比較物超所值啦,D2R就能玩到87%體驗了
--
血務真的很爽
我上面貼的是滿初期的狀況,25等基礎CD更短
真的覺得高機率會被砍掉
血霧那個特效我還沒刷到,但是目前尷尬的點就是雙召+
基礎+核心+屍暴已經只剩下一格技能的空間,不確定未來
流派構築有沒有機會讓召喚物的格子可以解放,不然感覺
召喚天生卡兩格那邊真的有點尷尬
才25等就可以下結論了 了不起
招喚看起來他是傾向叫你用獻祭換掉
現在看其實血法那系統也很卡
除非25等之後還能開新的技能格來用,不然有關技能格
數量的評論的確不用玩到後期才能講吧?
所以才給獻祭阿 之後主力大概都不是召喚 而且想骷髏還
不能像d3去指定一個來強化 點殺還是要靠自己
萃取只能一次吧?
萃取注入後就不能再萃了
這次萃取是拆傳說裝 不是魔方系統了 無限萃但要消耗的
難講喔 之前有說測試有把掉寶條很高 所以現在才會滿身
傳奇裝 真的開服 參考當初D3掉落率 升到滿等還不知道
會有幾件? 所以影響力應該還好?
然後真的是提早坐牢,動態等級無限重製副本洞穴
還有世界王跟地圖事件,無時無刻都在追求頂裝
我貼的傳奇裝,其實是傳奇詞條裝,還有暗金(前傳奇)
萃取只能一次啊 哪有永動
記得星號萃取出來後,裝到別的裝備上就不能再萃取
要同樣星號詞條就要再去刷另一件傳奇
至於好不好刷到同樣星號就不知道了
萃取可能我得再試一下,因為我是萃取傳奇到傳奇上
但是我現在身上都可以萃
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