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[討論] 為什麼寶可夢不設定2V2

看板C_Chat標題[討論] 為什麼寶可夢不設定2V2作者
qdullqidiot
(Assistant)
時間推噓39 推:41 噓:2 →:64

不是指PVP
而是遊戲中的PVE
為何不設定一開始就能拿2隻寶可夢
全程都採跟NPC 進行2V2對戰模式

寶可夢那麼多代都是單打
偶爾幾位訓練家才是雙打模式
但其實雙打戰略更多
變化也更複雜
這樣不是比單打還有趣嗎

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.53.9.161 (臺灣)
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devilkool09/25 11:41GF:工時再加三個月

Wolfclaw09/25 11:41主線是幼兒向

kirito4876309/25 11:42兩代玩膩後 為什麼寶可夢不設定3V3

xxx6013309/25 11:42你要考慮新手 入手難易度

xxx6013309/25 11:42而不是針對高玩去設計

ryoma109/25 11:42不就藍之圓盤

roger262390009/25 11:42單打玩的人更多吧?

tacticalandy09/25 11:42不做就不做,要不然其他遊戲來做?然後等著被告

Israfil09/25 11:42努力值很難控

easyfish09/25 11:42會勸退一堆人

xxx6013309/25 11:42也不是每一個人都喜歡對戰

hank8117709/25 11:42休閒玩家還是比較多,我覺得像朱紫那樣DLC再加入就好

Knott09/25 11:43朱紫dlc不就雙打為主,一堆人被打爆XD

Xpwa563704ju09/25 11:43你可以一個跟兩個單挑啊

kducky09/25 11:43GF不要苛求了

xxx6013309/25 11:44遊戲要有新手 才會長久。都剩下痴漢老鳥 就會慢慢消失

lbowlbow09/25 11:44因為這樣很多人會打不贏主線

jjimonkey09/25 11:44休閒玩家還是佔大多數 這樣太複雜了肯定勸退人

lbowlbow09/25 11:44寶可夢主線一向都搞低難度的

boredboy09/25 11:44一般玩家光是記屬性相剋都記不住了

Pep5iC0589309/25 11:44可以加在設定但PVE平衡就會很麻煩或是做兩套隊伍

xxx6013309/25 11:44後面也是都抄隊伍

rabbithouse09/25 11:45下一篇,為什麼不一開始就給三隻打黑白的輪盤(X

meredith00109/25 11:45為什麼不能一次六隻全上

forever980109/25 11:46因為會一直地震震死隊友(

mer556609/25 11:46建議以後道館賽都打皇家對戰 看NPC圍攻你

c61045709/25 11:46變化也更複雜 <---這就是問題啦,只想打破關跟當孵蛋魔

c61045709/25 11:46人的輕度玩家不算少

hank8117709/25 11:46朱紫賣出2500萬套,常駐連線對戰玩家有沒有20萬都不知

hank8117709/25 11:46道,我相信絕大多數人都是主線通關就封片

bluebell199609/25 11:47我覺得要做也不可能全程雙打,至少得等破完一周目,

bluebell199609/25 11:47不然基本技能都沒齊,雙打戰術都做不出來,打起來只

MonDaNai09/25 11:47休閒玩家佔多數 不用研究 等級壓制就能用喜歡的PM通關

MonDaNai09/25 11:47除非NPC都是臭魚爛蝦沒配合 不然搞全雙打就是把人趕跑

bluebell199609/25 11:47是變成兩個角色的單打

hbkhhhdx200609/25 11:47被苛求的不是GF 是玩家好嗎

qk338088809/25 11:472v2要考慮很多 很累捏

qk338088809/25 11:47而且2v2有一堆鬼神combo NPC應該沒辦法應對

gremon13109/25 11:48雙打會很卡 這問題要問GF

saintmin100209/25 11:48輕度玩家還是大多數啦 會去研究雙打戰術的少之又少

DivKai09/25 11:49我覺得與其2v2 不如道館強制壓等 不然太簡單了

none04909/25 11:50我們就省略繁文縟節,直接探討為何不6V6然後加入攻擊訓練

none04909/25 11:50家以及操控訓練家一邊走位一邊下指令的機制好了

roger262390009/25 11:50簡單不是壞處阿

f4c31t641309/25 11:50直接去大集結5v5比較快

crazy20309/25 11:51GC的競技場和黑暗洛奇亞就是了

robo345609/25 11:52以前有阿

samvii09/25 11:53為什麼寶可夢不變成5V5即時制,然後在封閉地圖內加買道具

hank8117709/25 11:53朱紫也慈戰仆斬將軍先發,晶光花壓軸,這點就很明顯GF

hank8117709/25 11:53刻意不想刁難玩家,雖然DLC的也慈仆斬將軍和晶光花就順

hank8117709/25 11:53序對調了

HHiiragi09/25 11:53這遊戲的主線不過就是新手教學而已 當然不會搞那些

kinuhata09/25 11:53雙打還真的有可能讓輕度玩家卡關,我還記得小時候玩寶

kinuhata09/25 11:53石版打到超能力道館直接被扁爛

mouscat09/25 11:53雙打難度比較高 新手玩家連招式效果 屬性一些基本觀念就

mouscat09/25 11:53要雙打開始的必要性何在?

samvii09/25 11:54做成寶可夢dotA

ga83942909/25 11:54因為沒人在意寶可夢對戰

HHiiragi09/25 11:54而且歷代主線過程中又不是沒雙打只是很少而已

mouscat09/25 11:54我比較不懂為什麼很多人老是希望寶可夢提高破關難度

mouscat09/25 11:55要難度自己去打VGC 拿個Regional試試嘛

HHiiragi09/25 11:55光這點就證明不是不能搞只是沒打算 好比當年BW2搞挑戰

HHiiragi09/25 11:55模式跟助手模式 第一款也是最後一款有三個難度的寶可夢

HHiiragi09/25 11:55遊戲 但後面也沒再這樣做了 因為回饋不佳

furret09/25 11:56場場出宇宙第一

baddad09/25 11:58你是不是忘記任天堂核心,易入門難專精,又不是沒地方讓

baddad09/25 11:58你玩雙打

efkfkp09/25 11:59我覺得乾脆像鋼彈vs街機一樣改成即時制的更好

boss032209/25 12:01BW倒是有野生雙打對戰的草叢能打

Yachaos09/25 12:01現在雙打放藍莓學院剛好當進階玩法

boss032209/25 12:02結果BW2是歷代評價最低(珍鑽重製我不知道多少)

HHiiragi09/25 12:03BW2評價哪有歷代最低 不是前段班嗎

LZzzz09/25 12:03藍之圓盤很多輕玩家都被虐爛欸

HHiiragi09/25 12:03喔沒有 80 還好吧 中規中矩

arceus09/25 12:04雙打要破關後滿手資源地圖全開才好玩

ringtweety09/25 12:04朱紫的DLC 就有四天王專門打雙打啊 如果不是靠等級幫

arceus09/25 12:05不然只是單打휲 還要練兩倍的等級

ringtweety09/25 12:05忙的話 一些玩家沒注意就翻車了

Shichimiya09/25 12:06雙打超煩==

ryoma109/25 12:08讓對戰開拓區回歸,想雙打的可以自己去打到爽比較實際一些

laigeorge8909/25 12:15幹你GF還我3v3

omik122209/25 12:19藍之圓盤超多雙打,隊伍還設計得不錯

Hosimati09/25 12:21要不乾脆大家一起下來打大逃殺

Orangekun09/25 12:22其實主線做雙打也不會就變很難,畢竟大多NPC也不會配

Orangekun09/25 12:22合只會打屬性剋制攻擊招式而已,所以雙打反而玩家稍微

Orangekun09/25 12:22有點概念的話就能控住對手

Orangekun09/25 12:24但麻煩的點就是你又要特意帶雙打技能,像幫助、看我媽

mouscat09/25 12:24雙打NPC主線一直都有啊 只是都會安排在通過1-2個道館 基

Orangekun09/25 12:24這單打完全沒用,你也不知道你等下主線要碰到什麼敵人

Orangekun09/25 12:24,所以一定是設計大多單打,即使一兩個雙打NPC出現你

mouscat09/25 12:24本觀念有了之後 這樣不就很好了幹嘛修

Orangekun09/25 12:24也能用單打技能直接打

mouscat09/25 12:27只覺得有些人就認為難度高一定好於難度低 笑死 還好老任

mouscat09/25 12:27沒採用不然小朋友跟輕玩家市場早沒了

qoo6060609/25 12:31會養成輸了怪隊友的個性

holycity09/25 12:44低薪工程師:你他媽…

h6041409/25 12:44藍之圓盤表示:

Shichimiya09/25 12:47喜歡挑戰的同學可以去洗翠跟野怪或不講武德的npc1v3

cpleu12309/25 12:50還好不是你來設計

scotttomlee09/25 12:53遊戲要普及是要簡單化,追求難度當常態只會變小眾

A5Watamate09/25 12:54為什麼不32vs32

kkevinhess1t09/25 12:57為什麼不出「調教中の伊布」

CowBaoGan09/25 13:01隨便問一題 地震要怎麼樣才不會打到隊友?

noreg039393309/25 13:06為什麼不是動作遊戲?

letyouselfgo09/25 13:17流程中有很多遭遇都是2v2

rainley09/25 13:34回某樓 方式很多吧 飛行系 特性心靈感應 漂浮 太晶飛行

rainley09/25 13:35守住