[閒聊] 為什麼日本寶可夢VGC雙打勢比較少
寶可夢輕玩家剛看完WCS想問
明明VGC比賽主要在打雙打
日本卻和台灣不一樣,一直是單打玩家比較多的樣子?
從niconico的バトレボ時代影片實況都是單打壓倒性佔多
到日本人的ビエラ拿下WCS後努力拍片,雙打才有點聲勢的樣子
剛剛日本人又拿冠軍,聊天室還都是
"雙打好像也很有趣"、"玩玩看雙打好了" 之類的留言
冠軍本人還是單打出身,主播還要他跟聊天室喊話大家快來玩雙打
但是在台灣玩寶可夢接觸VGC玩家是玩雙打居多
問單打常常得到"單打很無聊"、"雙打變化更多,更有戰略性"等等意見
為什麼日本的民情會比較偏單打呢?
現在還有在打
https://www.youtube.com/watch?v=9K4zCXAlA4g
單打比較少吧
雙打學習曲線比較高,單打隨便租個害惡隊伍就大師了
單打相對簡單好上手
但也不代表單打不好玩就是
至少我這種只是上過雙打大師幾次的,去單打也是被
虐爛
雙打比較難
單打門檻低,但要玩得深入長久就是得踏進雙打領域
單打比較容易發揮冷門寶可夢的特殊戰術,更適合拍影片
想問一下近幾世代還有戰鬥設施嗎? 我最後一次玩戰鬥設施
在USUM,後面幾代都破完主線放置,記得劍盾時好像刪除(
至少DLC前沒有),之後就沒關注了
戰鬥設施現在沒了
劍盾有對戰塔吧 朱紫就沒了
朱紫DLC的藍莓學院就是人人都玩雙打對戰
ORAS開始就砍設施到剩塔的樣子 重製黑白如果把PWT
完整裝進去就算人物二頭身也90分以上了
就門檻呀 之前聽有譬喻過單打跟雙打假如是猜拳雙打是單
打的好幾倍
所以台灣玩家是幾乎都變成核心玩家 反而很少見人玩單打這樣嗎
※ 編輯: pikatonn (114.36.3.58 臺灣), 08/19/2024 11:47:45雙打要考慮的點爆多,但也比單打好玩許多
單打很適合拍誇大效果標題的娛樂片 但看到後面想看
技術性的話就會看雙打
雙打難度高 而且更吃場判 也比較多combo是雙打才看
得到
單打太多起點型配強化開始推隊的玩法 看個好幾場就
膩了 但你雙打想強化推隊的難度真的太高 因為對手
是兩隻 各種妨礙手段是一定會有的
首先 樓主說的冠軍應該是SENIOR組的xd
因為單打好上手,雙打比較有難度,但是如果深入研究的話雙
打的可玩性也比較高
再來 我是認為寶可夢公司在亞洲區其實沒在盡力推VGC
(雖然可能不賺錢也是原因之一就是 紙牌真的太香)
提醒一下如果是成人組的話日本人被Luca的密送走了,今年是
義大利人奪冠
亞洲區的比賽不多(線下賽基本上就各國/區的冠軍賽)
平時說難聽點就是個無消無息的狀況
遊戲內的話 絕大多數是單打 所以劇情黨或輕玩家基本上也
只碰單打
單打6選3運氣成分重 很容易出現無解狀況 適合冷門角拍片
單打太靠賽了 而且會被某些冷門組合陰
雙打還比較容易補救
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