[閒聊] 有哪些玩一輩子都玩不完的精神時光屋
超討厭這一類型的遊戲 節奏緩慢 時間花很長,例如三國志、文明,
其它像是doa服裝解鎖也是要搜集好久。昂,惡靈古堡在那解謎也是很拖,還有一些rpg走迷宮的,真是讓人煩躁。
這類遊戲設計者倒地是以為玩家都沒工作不用上學上課嗎?都不用出門旅遊嗎?
時間拿來玩你遊戲就好
況且遊戲這麼多,誰會只玩你一個。
這類需要投入大量時間精神的建議都避開,不要浪費自己的人生。
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別挨餓
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人生
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動物森友會
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丁丁
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麥塊
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人生就是要浪費時間玩精神時光屋啦 讚 文明6再一局GO
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騎馬與砍殺 我玩超慢==
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[問題] 詭異、精神獵奇向遊戲推薦自己覺得這篇有點R18,但不是澀澀的那種(ry 最近在U2上面看到有人推薦急劇精神向獵奇遊戲 不經讓人想起以前玩夢日記那個精神壓抑的懷念感 這種類型遊戲常常會跟一般的JS恐怖遊戲劃上等號 但我自己會把它分類在恐怖遊戲上的一支冷門分歧68
[閒聊] 大作玩累時,用來轉換心情的遊戲我這裡的大作先定義成要花幾十個小時到上百小時的遊戲 包括一般的3A大作,或是文明帝國這類的精神時光屋等等 有時候玩巫師3劇情卡住,玩阿卡漢解謎語人解到累, 玩文明帝國玩了幾天後忽然驚覺我這幾天到底做了什麼時 我會想要開個阿卡漢的揍人模式放空43
[閒聊] 請推薦我一些休閒類的遊戲我個人對休閒的定義就是:劇情少 字少 簡單 以前玩過星露谷 泰拉瑞亞 城市天際線 都很讚 像是Rimworld 異星工廠 文明帝國 神諭原罪 RDR2 巫師3 Warframe,這類RPG或太複雜的玩久了都好累 前陣子玩過瓦爾海姆,但這遊戲沒有其他NPC互動,一個人玩孤獨感太強,最後放棄了 幾年下來玩過不少精神時光屋類的遊戲,感覺星露谷是最符合我心目中的休閒神作,但神作玩久也好膩13
[問題] 有沒有推薦的付費精神時光屋手遊總覺得最近已經玩膩免費手遊了 免費的話要突破進度是必要用時間等待來換取 小嗑也是有極限 大嗑的話也不能確定投資的效益 突然回想以前玩一些PC或是家機的遊戲10
Re: [問題] 請問文明帝國耐玩嗎?剛好我STEAM前幾名都是戰略遊戲,只要對到電波,任何戰略遊戲都是精神時光屋 我過去就是從三國志系列玩大的,信野是從革新開始接觸玩到創造 STEAM的創造只不過是幾個月前的光榮特價週買來回味,又不注意玩了快200小時 就算是稍微沒對到電波的CK3也玩了150小時,在玩的當下也有精神時光屋的感覺5
[閒聊] 理性說,所有遊戲基本都能用雲的吧?就是動作遊戲、解謎、RPG,其實都可以用雲的吧?就是影片一開,看人玩,然後想像自 己玩也差不多就是那樣,好像就不用真的花時間玩吧== --3
Re: [問題] 請推薦策略類型的精神時光屋?三國志變得很四不像 而且那個售價阿 策略遊戲很簡單阿 必推的 p社的都來一套2
Re: [閒聊] 免洗遊戲真的有賺到錢嗎?曾經可以,但也只是曾經 想只靠這招的話2021年已經不行了 以中國免洗遊戲來說,在2015~2018之間就經歷過幾次倒閉潮。 講白了,手機遊戲也發展幾年了, 課長跟無課玩家玩多了就會知道你是要玩這套,2
[閒聊] Beat 'em up games大概從90年代,大型電玩有一種橫向捲軸遊戲,單純用拳頭解決敵人通關。不用解謎也不 太動腦,單純打爽。比較有名的就吞食天地2,格鬥三人組等等。 其實這樣的遊戲類型,在往後幾十年到現在,默默形成一種遊戲類型:Beat 'em up。不 管是2D捲軸甚至是3D遊戲。這類遊戲就是一直不斷開發。 當然,像是無雙類型遊戲,在外國人定義中也算是Beat 'em up遊戲(主要玩法還是操作1
[問卦] 玩要找東西的遊戲 是不是在玩自己??最近在玩這個 一開始說要找什麼聖甲蟲鑰匙開門 然後遇到一堆蠍子把我咬死 我就不想玩了