Re: [閒聊] 免洗遊戲真的有賺到錢嗎?
※ 引述《QB5566 (/人◎ ω ◎人\)》之銘言:
: 如題 就是看到那個負評如潮的二之國
: 一堆玩家在罵體驗非常差
: 本體就是個換皮免洗遊戲
: 然後看到版友這篇文章
: #1WltYQKY (C_Chat)
: 課金實況主在大屠殺玩家
: 從有錢人的視點看
: 亂屠殺無課 感覺真的還挺爽的
: 錢多到不知道怎麼花的話
: 這樣花費好像也挺快樂的
: 然後被砍的玩家應該一大半都怒刪遊戲了
: 換皮免洗遊戲好像都這種套路
: 賺課長一波
: 讓課長屠殺那些自以為能無課玩遊戲的
: 人趕的的差不多就繼續做下一套免洗遊戲
: 請問這種方法真的能回本嗎
: 有沒有高手能幫我這個無課窮鬼解答疑問
: 感恩喔
曾經可以,但也只是曾經
想只靠這招的話2021年已經不行了
以中國免洗遊戲來說,在2015~2018之間就經歷過幾次倒閉潮。
講白了,手機遊戲也發展幾年了,
課長跟無課玩家玩多了就會知道你是要玩這套,
完全沒經驗的玩家只會越來越少,
有經驗的,知道是玩這套後後就不會投入太多心力,隨時能棄坑,
畢竟他們也知道這類遊戲撐不久,
所以課長們也只會投些對他們而言無關痛癢的金額,
而不會像以前覺得值得就課,當作遊戲可以長久營運,
而這種金額無法讓那些純換皮的免洗手遊活下去。
能活下來的都算是精緻化,並且在營運上有下點功夫的遊戲。
而二之國這種例外之所以能成立,就個人推測
主要就是吉卜力風格的建模能夠大量吸引對這類型沒經驗的玩家,
可能一堆是第一次玩手遊,連遊戲論壇都不逛的新玩家,
而台灣正處於疫情的高峰期,因為不能出門,
需要找新娛樂的玩家恐怕因此大增,
對這類型遊戲沒什麼概念,以為手遊不都是這樣,
然後就順著被推坑,然後課下去的玩家恐怕不少。
事實上這種情況,不久前在C_CAHT也不少見,
某些主機玩家的發言,
看起來就是隨便玩幾個手遊就當作通例,
因為傻傻地被騙課後,才在那說還是玩主機比較便宜的玩家。
雖然只是我個人的看法,但我建議把二之國當現階段的特例會比較好。
--
剛開服的遊戲有開服紅利蠻正常啦,二之國你兩三個月再來
看就不好說了
不過板上有真的去玩過二之國的好像還沒太多?
你有沒有看過騰訊系遊戲曲線?
免洗遊戲在對岸到現在還有,你只要打開對岸的APP都會看到免洗
遊戲的廣告.
騰訊在手遊上一直被譏笑成是炒短線不就證明了這免洗遊戲
不會死去?
我是沒通通看過,但就我所知,相對早期的免洗作品而言,都已經相對精緻了
開服第一二天有幾個人人分享一點心得啦,看起來真的是無
敵勸退直接被看破手腳
免洗換皮類也是很競爭的 早就過了隨便換隨便賺的時代
倒閉也不是就沒賺
9
我覺得有賺到錢是肯定的吧 身邊一個朋友的女友 每次只要推出那種中國風的武俠遊戲還是修仙類型的就是課 一款遊戲隨便就花2.3萬在抽 然後玩2.3個月就不玩再換另外一款5
免洗遊戲基本上一直都大行其道 這板上拿來譏笑的"正版授權"手遊--有一定比率以上是騰訊系手遊 而騰訊系手遊的大部分是炒短線 開服前三個月收入很高,然後曲線呈現出跳水. 舉個例子來說.騰訊出品的"一人之下"手遊:1
能! 而且賺得很兇 1.成本 大多免洗遊戲都是同樣架構 皮換一換 更客家的連圖都是互相套用 系統一摸就上手 因為基本上都是一樣的 只有技能名稱改一改這樣 所以開發一套之後可以變成n套 開發成本自然稀釋下去4
參考一下數據吧 常常被引用的數據影片 2020年營收榜倒數十名的數據,年收入還有160-330萬人民幣 折合台幣704萬-1452萬28
首Po如題 就是看到那個負評如潮的二之國 一堆玩家在罵體驗非常差 本體就是個換皮免洗遊戲 然後看到版友這篇文章 #1WltYQKY (C_Chat)4
就我的印象,(懶得找從哪來的資訊) 騰訊底下的遊戲有個優勢就是VIP是跨遊戲的, 也就一個遊戲課金累積到的VIP優惠, 到其他遊戲也會有,(但禮包之類的還是要花錢買) 所以促成了騰訊的免洗遊戲有更大的優勢之外,
爆
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