[訪談] 蔚藍檔案的過去、現在和未來(下)
前半段在這 #1a0CH3Te (C_Chat)
[訪談] 蔚藍檔案的過去、現在和未來(上)
https://www.ptt.cc/C_Chat/E.3IEkA4KaXAq0
好 該說的上一篇都說了 這篇直接繼續接下去
但要追加一篇來源 文案差蠻多的 我會盡量把兩篇好的地方整合出來
接下來的內容還是會用前一篇網站的提問順序
https://namu.news/article/1917702#gsc.tab=0
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Q:你經常出現在G-Star、AGF、首爾漫畫世界等“蔚藍檔案”出現的活動中,並與用戶見面。
我從來沒有見過一個PD在一個活動中如此活躍,比如在攤位上採購商品。但是,我很好奇為什麼你這麼做。
金:Yostar CEO 參與的比我多(笑)。
他幾乎Comiket全勤了吧(笑)。
我認為同人活動的二次創作是IP生態系統的一部分。
雖然提案是我們提出的,但如果沒有人關照的話就不成立。
所以二創也是“蔚藍檔案”生態系統的一部分。
這就是為什麼用戶展示的東西中有很多有趣的內容,所以我們也會查看 Twitter和其他社群。
作為用戶,我是去參加活動並購買商品,因為我對我喜歡的商品的生產過程感到好奇和神奇(笑)。
我想藉此機會感謝您以各種方式享受“蔚藍檔案”。
朴:參加線下活動和其他活動是為了在拜訪各位老師時表達感激之情。
我是一個開發者,但是也有想要的商品,所以其實有點苦惱(笑)
https://static.inven.co.kr/column/2023/02/21/news/i8283879640.jpg
(逛的很開心的兩人)
Q. 在與玩家的交流中,您認為“絕對不能錯過”的部分是什麼?
金:溝通這個詞可能有點生硬,但既然我們處於提供服務的位置,不考慮到玩家是不可能的所以我們就必須關注玩家“是否能夠接受”這件事。
他們能夠接受的內容和我們原想的不一樣,新的要求不斷的湧現,所以我覺得做一個長期的服務是很重要的
能夠快速GET到這些東西,盡可能的去反映和呈現給各位,並且搞清楚為什麼會出現這樣的意見與需求.
當然,出現問題時快速鞠躬和道歉對於在這個生態系統中的運作也是必不可少的。
我們需要知道這些意見如何產生並且是來自於什麼樣的玩家,以及如何接受並處理它們。
所以,當我看到一個事件或公告遇到問題時,我會打一個土下座的圖案(笑)。
朴:我認為參加線下活動與玩家見面並表達我的感激之情很好。
我是一名開發者,但同時又是一名喜歡Blue Archive的成員,所以會努力地交流。
金:作品的“類型”和“特徵”也不容忽視。
應該去和玩遊戲的人更密切地交流與迴響,這個過程會產生良性循環。
所以很自然地,我常常跑去參加活動,對,就是這樣。
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Q. 去年用戶數爆發的時間點和金總監的清溪川梗圖出現的時間點很相似。
我認為這能夠給玩家帶來一種認知,即“這個遊戲的開發者是貼近玩家的開發者”。
你如何看待這個MEME?
金:我不是遊戲角色,而是做遊戲的人,不過玩家在用各種方式讓它進化,這很好玩也很有趣。
我覺得很好,因為它可以成為熱門話題。
只要有趣就行了,不是嗎?(笑)。
因為覺得好玩,就去清溪川拍了照片
網友們喜歡,我自己也玩得很開心。
我覺得這種通過交流反饋創造新話題並引發二次創作的生態系統真的很棒。
非常感謝用戶對開發方面感興趣。
不過這年頭能讓吃人蟹填飽肚子的東西不少,開發者還是要時刻小心。
(這句話的梗等等會提到)
朴:很多人在公司的群組上看到並在 Messenger 上分享,甚至有人問他們是否真的要買螃蟹(笑)。
金:這就是為什麼很多人都喜歡做梗圖。
作為二次創作,我感謝大家將其製作成表情包。
https://static.inven.co.kr/column/2023/02/21/news/i8220235435.jpg
(清溪川的統治者與他的食人蟹)
https://static.inven.co.kr/column/2023/03/02/news/i8245630337.jpg
(受訪當天也帶著蟹)
Q:還有一個與清溪川MEME有關的趣事,但每次官方公告中出現打字錯誤時,阿羅娜都會被扔進清溪川。
很多阿羅娜已經掉進清溪川裡了,你怎麼看這件事?
https://youtu.be/GAARh4WwaS0
朴:很感謝大家喜歡這個二創梗。
儘管如此,我們內部更應該謹慎小心避免這個錯誤發生。
金:食人蟹能吃飽都是因為持續至今的阿羅娜(笑)。
我們將徹底管理好阿羅娜,以免他們被扔進清溪川。
(更具體的來說 只要營運出包一次,不管是閃退或是卡爛或是出BUG等等各種狀況發生,就會有一個阿羅娜被丟下去)
https://i.imgur.com/gUPvZOu.jpg
(下面有一部分是100%面向韓國玩家的問答,我會偷懶用機翻截圖,請原諒(乾)
https://i.imgur.com/ItA0fxG.jpg
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https://i.imgur.com/bMqGNiu.jpg
https://static.inven.co.kr/column/2023/02/23/news/i8298385804.jpg
(有關於同人二創的規章,請跟官方確認,不能只片面看訪談內容)
(最近一個我很喜歡的韓國大佬才被人黑是拿官方的影片剪輯後當自己的影片)
https://youtu.be/r2Dfdtx4Czs
這位被人偷黑後去詢問yostar他到底能不能做這樣的剪輯影片並且上自己的浮水印
yostar的回答基本上是可以,就跟其他企業規範一樣,別很誇張的盈利都是歡迎二創的
另外U卡可愛
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*下面的內容為建議國際服玩家重點觀看之內容
■ 2023年,以及Blue Archive 前行的未來
Q. 看國際服公佈的資料,活躍用戶數是日服的一半,裝備等級低於日本,但排位評分標準與日本相近或更高。
像這樣,韓服的玩家真的很猛(很卷),不知道PD們怎麼看。
金:遊戲方法可能因地區而異。我很感激大家這麼努力,但我認為因此變得有壓力是不好的。
(過度重視PVP過程和結果是不好的 的意思)
在日本,最近也有做了調整,但我在考慮在韓國是否也有必要。
但是其他地區的話,活躍用戶數是不一樣的,我覺得是一個非常難的問題。
這是我們仍在討論和關注的事情。
朴:我看到一個阿羅娜哭著說,“再這樣下去的話每個人都會被逼死”的MEME
(指一檔或PVP打到頭破血流)
國際服的情況,我們一直有在關注,打算跟各導演和戰鬥組組長們一起商量解決。
國際少了一件裝備等級還沒出,最高等級低了一些。
金:無論是調整排名水平,平衡度,難度,還是成長幅度,有很多問題結合在一起。
單純調整排位線很難下定論,所以我會盡量仔細觀察。
朴:看看韓國的伺服器,就能感受到集體智慧的偉大。
遊戲裡有一個角色叫美遊,這個角色在日服其實沒什麼人在用。
後來通過對韓服玩家的研究與開發,她開始活躍於韓服,發現這樣的用途與這個過程我真的很驚喜。
日服不太用而在韓服很多人用這件事
,這應該也是一個因為排位線環境緊張而產生的結果吧
https://static.inven.co.kr/column/2023/02/23/news/i8280416347.png
===
(雖然不太清楚具體情況,這大概就是一種所謂的各國meta吧)
(台服好像也沒什麼人在用...?)
(營運:你們不要打成這樣,這麼嗜血不好
玩家:那你開上限給我們啊
營運:都說了你們不要這麼沉迷積分排名啊
玩家:(摔椅子)
===
Q:你說你們正在討論國際服排名上的緩和,你能告訴我們什麼時候在韓國應用嗎?
朴:有點難回答這個答案。
應該是預計增加到一定的用戶數才能這麼做的,在日服達到一定用戶數後就如此實施了。
我認為目前的狀況可能也會推動至國際服。
我們想經過多方考量後調整,所以時間不好說,但隨著人數的增加,預計會正式實施。
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Q. Blue Archive 的第 4 期 PV 了獲得了壓倒性的觀看次數。
我認為它很快就會達到 1000 萬的瀏覽量。 請介紹一下PV是如何製作的。
https://i.imgur.com/siCy5pr.jpg
https://youtu.be/4rDOsvzTicY
朴:說到製作的目的,是開發組內外都可以呈現視覺願景的媒體特性的PV。
這就像提出一個長期目標,說“我們的遊戲將講述這個故事”。
也可以說裡面包含了今後更新的方向。
觀看點擊率很高這件事非常感謝,我們認為這是令人鼓舞的。
金:我們也覺得這樣的內容會很好玩,所以大家越做越嗨的情況下就會得到超出預期的結果。
代表性的例子是 “佩洛洛雞拉VS凱坦澤連者戰隊” 的場景。
楊若英導演一開始提出的時候,規格還不是這樣,但我們覺得會很有趣,就開始像是滾雪球一樣的發展,結果越滾越大。
巨大的機器人和怪物交手,我們反映出了就應該要這樣打啊!的想法並實現它。
並不是一開始就定下了要做到什麼樣的程度或目標,而是似乎每一次都加上了大家的熱情所變化出最終的結果。
我們沒有打算再展示同樣的東西,所以我們在開發的同時繼續討論下次要做出什麼新的、令人驚訝的和意想不到的東西。
https://static.inven.co.kr/column/2023/02/21/news/i08225517487.webp
Q. 一些玩家擔心最終章公佈後代表蔚藍檔案的故事將結束。
我很好奇你未來的計劃。
金:當然,大家都猜到了我們不會在最終章結束。
現在的最後一章是去年準備的內容,現在覺得是時候實裝這一章了。
大家不必擔心,因為我們準備了你們會喜歡的內容(笑)。
=====
https://i.imgur.com/59wHXES.jpg
身為兔子小隊粉不想翻譯這一段(X
什麼叫內容完整沒有空白了
我相信一堆玩家聽了會氣到發抖
比如百鬼粉或赤冬粉
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https://static.inven.co.kr/column/2023/02/23/news/i8223853802.jpg
https://i.imgur.com/tj5VegS.jpg
https://static.inven.co.kr/column/2023/02/23/news/i8245260475.jpg
https://i.imgur.com/G8Rody4.jpg
(這兩段都偏面向韓國)
=====
Q. 有沒有和其他遊戲IP合作的計劃?
金:如果我們能創造好的效果,我當然願意去做。
只要它對玩家來說很有趣,它絕對是值得考慮的事情。
如果我告訴你更多,它可能會超出許可範圍
我們已經和 Miku 合作過一次了,所以我不完全排除與其他 IP 合作的可能性。
但是,如果因為一蹴而就,產生的效益和品質不盡如人意,那就不太好了。
隨著我們的進步,我們正在考慮將品質提高到更高水平的方法。
https://static.inven.co.kr/column/2023/02/21/news/i8208781439.jpg
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問:有不少網友好奇晄輪大祭登陸韓服後會如何發展。
日服當時出現的異常已進行賠償,不知韓服有沒有打算提供?
朴:我認為補償這個內容本身應該會和日本當時一樣。
我們目前正在考慮這種可能性。
蓮實(體操服)這部分試圖不做任何改變。
金:我知道玩家們在擔心什麼,所以各位不用擔心。
我們目前正在內部討論。
我認為獎勵本身應該會是一樣的。
我正在考慮如何用什麼方式來提供,方式可能會有所不同,但我會盡力讓各位玩家不會感受到相對剝奪感。
https://static.inven.co.kr/column/2023/02/21/news/i8278238705.png
(大家記好這兩位的名字
朴炳林
金用河
他就是我們的主
賜予我們大X火槍兵
阿門)
(但具體真實情況還請以到時實裝之內容為準!)
========
Q. 就活動日程的排程來說確實很難再縮短和加快速度,但在主線故事的情部分,國際服的實裝反而有點快。
很好奇就遊戲整體進程來說未來打算如何安排。
金:改動和推進日程並不容易。
當然 也可能會有細微的調整。
只有解決了運營問題和與出版商之間的溝通問題,才有可能縮小周期差距。
未來的和日服的時間差距很難縮短,但是我在想可能改變每個地區需要調整的日期(更新進程時間點)。
=====
Q. 好像在 PV1中公開的所有角色都登場了。
還有一些角色似乎要出來了,但其實還沒有出現。
我想知道角色添加週期是否計劃保持當前步調。
金:我們會不斷實裝已登場的角色並展示新的故事,並同時實裝必要的完全未公開角色。
這不是一兩個月前就決定的,而是準備了很長時間的。
它並不總是按原定計劃進行。
我們有大約一年的粗略計畫,正在考慮用何種方式安排進去。
=====
Q:那麼,聖園彌香也是從一年前就開始準備的角色嗎?
等待這個角色的玩家太多,以至於在玩家中流傳著“咪卡蟬”的說法,我想知道這些玩家的反應是否也影響了角色添加過程。
金:彌香的追加實裝計畫早就有安排了。
只是我們一直在思考要如何安排和何時安排進去,她是個投入的過程經過諸多考量的角色
由於還有活動(角色)的因素在,可以說內容是在與營運商討論時互相配合出來的。
朴:彌香真的是得到很多玩家支持的角色之一。
當然也有受到玩家的影響,但重要的是依照劇本,根據每個故事在合適的時機發佈。
因為導演有規劃了大致的計畫,所以大部分都已經計畫好了什麼時候登場。
https://static.inven.co.kr/column/2023/02/24/news/i8215684394.png
(我想到了一個畫面)
開發:我們預定要在一個最棒的時間點讓咪卡登場,我劇本都安排好了!
營運:FES
開發:....最棒的...時間點...和劇本安排...?
營運:周年
開發:最棒的...周年
營運:合作愉快
咳 請無視
=====
Q. 你有沒有一個目標, '我希望 Blue Archive 一年後能像這樣的遊戲被記住' ?
朴:我想給玩家帶來一種可以長期營運的安全感。
從發佈到現在,我們花了很長時間在給玩家帶來穩定的感覺,現在我們可以好好地向你們展示我們試圖講述的故事。
我想好好度過 2023 年,給用戶一種 ‘即使是 3 週年了我也能服務更長時間’ 的感覺。
金:很難去確定某個目標啊。
次文化類型的IP遊戲還有很多,所以我們的目標是通過不斷推出新內容,將自己打造成一個可以與朋友們繼續談論的IP,而不是一個一時熱潮的遊戲。
=====
Q. 我也很好奇你接下來的計劃。你今年的目標是什麼?
金:在日本目前是把最終章的劇情做好。
並保證在最終章之後也能繼續呈現蔚藍檔案的美好之處。
在韓服和國際服,通關到最終章需要6個月左右,我們會在年底左右進入最終章。
在北美和海外 地區,還需要更多的努力。
我們要為新玩家做準備,為營運服務做準備,並確保安全與順暢。
=====
Q. 最後,如果有什麼想對國內用戶說的話,請說。
朴:首先非常感謝大家。
我要向所有的老師鞠躬。
現在是時候講述最終章的故事了,我要感謝所有為它而努力準備的人。
我們希望您對後續的最終章劇情充滿期待和興趣。
金:之前講過IP生態系統,但從創造它的角度來說,享受它的老師也是一起為了Blue Archive奮鬥的夥伴,所以我想以後一起共同珍惜這個生態系統。
為了做到這一點,我將首先做好最終章,然後我將把它作為一個任務來繼續和發展下一個故事。
我會繼續盡我最大的努力向你們展示你們期待的內容,這樣老師們就不會失望了。
https://static.inven.co.kr/column/2023/03/02/news/i8260298371.jpg
=====
內容大致上是這樣吧
終於完成的差不多了 累了
採訪下半提到了大運動會的獎勵,和國際服是否追得上日服
我看完的心得就是 “未來可期”
果然首先的就是不遠後的大運動會吧
體操U卡抽爆
我很感謝前一篇推文的各位
你們的推和感謝我都有收到
但就如兩位PD所提到的
蔚藍檔案是靠著有話題與討論熱度一路堅持至今
如果大家的推文能拿來討論內容,而不是推與感謝的話,我會很開心的
這篇文章經過了兩篇報導的混合參考和二翻並修飾校稿和加入一些私心的內容所以肯定跟原本的訪談內容有所差異
這點請見諒 翻譯不好的話也請見諒
祝各位老師2023年也能玩得開心
--
https://i.imgur.com/yk43rg3.jpg
--
先推
先推
美遊有用喔?我一直以為是倉管
先推
推
當某個先行評測低的角色突然被大量使用時就是被捲到開發
新玩法啦 捲捲捲之術
推
推
現在ex不能躺一檔 都要打ins了 大家都卷卷卷
所以南韓怎麼用她?
很喜歡美遊的聲優 可是抽不到==
真的是很用心與玩家互動的製作團隊
先推
窩不知道 我在台服還沒看過任何一個美遊 韓服有空再說
也完全能感受到他們在遊戲中投入的滿滿的愛
推
推翻譯 原來美遊有用 長知識了
推
BA的營運算得上教科書等級了嗎
不算吧
太好啦 大家都有專三大奶火槍兵
美遊有用啊 但是限制很多 而且提升真的很微小
訪談看到哭(X 之前看色彩總力影片有看到美遊輸出最高 忘
了打那隻了
競爭越來越激烈 目前看來真的是沒什麼好辦法解決的
我覺得把阿羅娜投溪喂蟹不值得效仿(X
國際服總力我這次本來只想躺HC拿二檔 結果發現有點危險
好多新老師都在嘗試打EX了
色彩總力那次是因為用NPC打的
比起出包後再道歉賠償,比較最理想營運方式應該無事一
切按計劃進行
計畫跟不上變化
那應該是所有手遊的理想,但現實就是基本上不可能
美遊的用法去搜尋BA global HOD insane 就找的到了
即使每次出包都給賠償,玩家對於遊戲的耐心和信心也會
被慢慢消耗光
推,補償一樣太棒了吧
我覺得目前最接近理想運營模式應該就原神吧
確實 這款遊戲卡爛和閃退這件事勸退超多人
檔案前期也是每次開修就送,但玩家還是留不住
原神可不是什麼不出包不起爭議,只是因為米哈遊多數時
侯冷處理裝死到底顯得好像沒出事一樣而已
感謝翻譯 果然檔案真的太棒了XD
先推 感恩感恩 晚上就在等你這篇
感謝翻譯,感謝主;感謝你賜與我大奶火槍兵
原神營運不是裝死到底嗎? 最理想?
檔案優缺點很明顯吧,閃退方面不太合格。但劇情人設真的
很棒,整體玩起來很舒服
總監想要的商品是指那30公斤的本子嗎XD
喔 我忘了一個有趣的補充 直接打在這裡好了
咪卡的韓文直接翻譯中文有時候會被翻成:天皇 怕
推 安心了
韓服美優那時候變成這樣XD
看到悠星的李社長跑更勤就笑了
陽w壽w上w限w刀
滑ba文也能看到原粉吹我是沒想到的 裝死到底的營運
還理想真是笑死人
我本來用模擬器狂閃退最近突然都沒了
不過劇情都點完了懶得測試 點劇情最容易閃..
美遊刀真的沒看過 第一次聽說
米哈游送石摳的要死 真的是理想嗎ww
只要他夠摳 來點小恩小惠就有如天堂
感謝翻譯,辛苦了
米哈遊不是常被酸只會送甜甜花釀雞
米摳遊不是喊假的
我覺得是一堆大老用愛把垃圾兔拱上排名
需要時間和金錢灌溉,讓他有一席之地
養成素材太吃緊 就算證明可行要不要跟著用又是另一回事
彩奈每被丟進清溪川一次就要重開機一次難怪會黑化
辛苦了,感覺到開發者很努力呢!
稱讚原神營運主要是各國進度、語音同時更新吧
這的確不容易@@ 不過很摳也是真的
訪談真的是營運滿滿的愛,昨天也下訂畫集了!怎麼不
快點來~對這樣的營運怎麼能不期待三週年的情景,當
初卡頓有夠勸退,再看看現況真的勵志xd
推,反觀另外一位被高爾夫球棒敲到頭的製作人,應該
個人是希望Fate也能合作來個雙廚狂喜
學學這兩位的態度才對。
推 願意傾聽玩家心聲的遊戲製作人真的很重要
這訪談好棒,可以感受到官方有致力跟玩家溝通 bbb
推推
推
推翻譯
希望補償一樣
感動無比.jpg
美遊在韓國那麼常被拿來用喔!?
推
推推
爆
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