[閒聊]E3主辦商調查美國2億玩家輪廓:逾七成是
E3主辦商調查美國2億玩家輪廓:逾七成是白人 手遊營收榜上竟然沒《原神》
https://game.udn.com/game/story/122089/7298407
雖然電子娛樂展 E3 今年停辦,地位甚至被其他遊戲大展取代,主辦商美國娛樂軟體協會(ESA)仍致力研究在地市場,今(13)日稍早推出最新報告《2023 年美國電玩遊戲產業基礎情勢》(ESA Essential Facts),顯示電子遊戲是美國最受歡迎的消遣娛樂活動,全美人口高達 65%、2.126 億的玩家,每週至少會打電動 1 小時,其中 62% 是成年人,76% 未滿 18,玩家平均年齡 32 歲,遊戲年齡平均 21 年。
即便不常玩遊戲,調查顯示有 96% 的美國人認為,電玩遊戲能為社會帶來正面效益,被視為能培養人們解決問題、團隊合作、溝通、領導與協調衝突的技能,並激發創意思考。
在使用習慣部分,美國玩家參與度相當高,75% 的人每週至少花 4 小時遊玩全平台的遊戲,平均投入 12.8 小時,其中 12% 只玩手遊,換算美國約有 2,551.2 萬的純手遊玩家;整體使用裝置來看,64% 玩家透過手機打遊戲,54% 有玩遊戲主機,45% 為電腦(桌上/筆電)玩家,24% 平板玩家,剩下 VR 頭戴式裝置僅達 10%。
美國是民族大熔爐,然而遊戲玩家的組成,並未呈現預期的多樣性,ESA 研究發現,雖然玩家男女比例差不多(男53%:女46%,剩下1%第三性),卻有高達 72% 是白人,其次是西班牙裔(10%),黑人或非裔美國人達 8%,有亞洲或太平洋島國家鄉背景的美國玩家僅達 6%,顯示白人更愛玩遊戲,黑人比亞洲人更愛玩遊戲的狀況。
2022 年,美國消費者花在電玩遊戲的費用達 566 億美元,家用遊戲主機銷售額 65.7 億美元,內容銷售業績最大宗達 475 億美元,周邊配件賣 25 億美元。
2022 年美國遊戲市場,PC 與主機遊戲賣最好的是《決勝時刻:現代戰爭II 2022》,再來是《艾爾登法環》,《戰神:諸神黃昏》輸《Madden NFL 23》。手遊創造最多營收的是《Candy Crush Saga》,後續是《Roblox》《Coin Master》……前十名居然沒《原神
》,據悉 ESA 引用數據來源是知名行動數據商 Sensor Tower,玩家克金習慣與台灣玩家截然不同,比對同一機構釋出 2022 年全球手遊營收榜,就像是兩個不同的世界。
最受歡迎的遊戲類型是解謎遊戲(Puzzle),佔美國玩家總數 63%,其他分類相當籠統,街機等遊戲(Arcade & Other)是美國玩家第二愛玩的遊戲種類(52%),第三是博弈技巧類遊戲(Skill & Chance)佔 44%,第四受歡迎的是射擊遊戲(42%),第五為動作遊戲(41%)。
https://is.gd/JI6GdB
https://is.gd/gV3NBq
--
黑人比較
原藥丸
亞洲裔不到6%比較驚訝
可能是美國遊戲圈歧視嚴重 營造一個對黑人不友善的環境才
讓黑人玩家這麼少
不上二次元BUFF的話在中國也沒特別厲害
黑人玩現實GTA
搶來的手機被遠程上鎖後是沒辦法安裝遊戲的
亞裔佔美國人口也差不多6%啊…
黑人都跑去街頭組公會玩生存遊戲了
黑人的生活比遊戲還刺激
所以美國那些左派企業一直在糾結那個只有8%的市場
工三小 這解釋忽略了所有其他變因喔?
白人比較有閒有錢玩遊戲?
那幹嘛沒事做一堆政確垃圾
美國黑人比例大概14%上下 亞洲人6%上下 然後遊戲的黑人
比例是8% 亞洲是6% 然後說黑人比亞洲人愛玩遊戲???????
因為白人也很愛搞膚色政確
這數據解釋有夠硬要欸
美國種族比例先拉出來再分析好嗎 ...
車槍球不再?
上上星期不是才有黑人打電玩 被黑人媽媽開槍打死嗎
白痴嗎 每國白人本來就7x%啊
我數學不太好,其中 62% 是成年人
,76% 未滿 18歲是什麼意思XD
寫這篇的人能不能看看自己在寫什麼
翻譯問題吧 我猜那段是說每週至少打一小時的成年人之
中有62% 未成年之中有76%
E3都沒人要去了
黑人都在現實中玩槍&零元購 沒在跟你們玩遊戲的啦
人口比例都不考慮XDD甚至還要看黏著度吧
美國的遊戲人口居然有65%...有夠扯
我打賭是記者翻譯的問題= =
黑人都在街頭打籃球等被選秀選中發達養全家了
黑人不用PC就能玩GTA
亞裔美國不是才7% 遊戲人口佔比6% 差不多呀
這篇寫的亂七八糟的 看數據就好 不要看結論
記得是說黑人比較喜歡吸毒,時間都耗在上面
這他媽是用chatgpt 翻譯的哦
母體人口不就差不多這分佈?
結論就是黑人跟拉丁裔玩太少
這什麼鬼算法,先算玩遊戲的膚色佔比再說黑人比亞洲
人多?
中棉花沒時間玩遊戲 正常啦
這比例不就跟美國人種比差不多嗎
到底為啥一定要多樣性
跟人口組成差不多啊
奇怪 黑人人口佔美國比例也差不多2成吧?
數據不準 黑人零元購的數據被忽略了
白人消費者太多了,再努力拋棄個50%?
爆
[情報] 索尼指《戰地風雲》根本打不過《決勝時索尼指《戰地風雲》根本打不過《決勝時刻》 微軟再強調COD玩家參與度「很一般」 打從微軟在今年 1 月正式宣布將近 700 億美元的天價收購動視暴雪以來,這場交易案就受 到各方關注,在各國監管單位面前,雙方上演各說各話的攻防戰,而動視旗下的招牌射擊遊 戲《決勝時刻》系列在交易案完成後可能改變發行計畫,則成為了許多討論的核心議題。43
[原神]兩年營收37億美元全球第三 中國仍為最大Sensor Tower 指出《原神》推出兩年累計營收達 37 億美元為全球第三 中國仍為最大市 場 (GNN 記者 Edward 報導) 2022-09-29 15:07:5524
[閒聊] 全球2022第一季與3月 手遊消費排行dataai_about_genshin_impact/ 由大數據公司data.ai統計的2022年第一季與3月份的手遊資料 *結合App Store與Google Play商店的全球數據23
[閒聊] 市調:全球玩家將達30億人 亞洲貢獻過半原文標題: 市調統計:全球遊戲玩家人口規模將達30億人 亞洲市場貢獻過半 原文網址: 聯合新聞網 楊又肇 市調機構 Newzoo 近期針對2021年度遊戲市場所做統計顯示,目前全球遊戲玩家人口已經21
[手遊] Sensor Tower:6月營收排行,原神第二Sensor Tower 公布6月全球手機遊戲營收排行 《原神》擠下《PUBG Mobile》登上第二名 數據調查機構 Sensor Tower 近日公布 2022 年 6 月全球手機遊戲營收及下載排行,其 中最高的是騰訊推出的《王者榮耀(Honor of Kings)》,玩家消費約 2.382 億美元。 《王者榮耀》約有 95% 的營收來自中國,其次是台灣的 2% 和泰國的 1.7%。15
[縱容] 任天堂最吸金手遊:聖火降魔錄,10億鎂《瑪利歐賽車》僅排第二!任天堂手遊最吸金榜單「它」飆破10億美元 任天堂除了席捲全球的Switch主機遊戲之外,近年來也積極佈局手機遊戲市場,並推出多 款不同類型風格的手遊,於App Store、Google Play兩大平台上架。至於任天堂旗下眾多 的手機遊戲之中,名列全球手遊玩家花錢「課金」排行總榜單,最暢銷的是哪一款呢?12
[情報] 1月全球手遊營收排行《PUBG M》《王者榮Sensor Tower 公布 1 月全球手遊營收排行 《PUBG M》《王者榮耀》《原神》居前三 數據調查機構 Sensor Tower 近日公布 2022 年 1 月全球手機遊戲營收以及下載排行, 其中最高的是騰訊推出的《PUBG Mobile》,玩家消費約 2.37 億美元,約有 64% 的營收 來自中國當地版本的《和平菁英(Game For Peace)》,其次則是美國的 8% 和土耳其的
爆
[閒聊] 對面的女孩看過來爆
[閒聊] 發現喜歡的女生是單親媽媽該怎麼辦?爆
Re: [閒聊] 怎麼?你當台灣人當得很難過嗎?99
[閒聊] 50嵐在手搖飲界是怎樣的存在☺爆
Re: [閒聊] 怎麼?你當台灣人當得很難過嗎?爆
[閒聊] TGA應該要由玩家投票決定嗎?79
[鳴潮] 角色立繪公開 贊妮72
[閒聊] 三國無雙製作人聊張角形象的演變71
[閒聊] 鳴潮美術設計是不是真的蠻強的?爆
[情報] 真三國無雙起源 公開無雙武將:張角52
[閒聊] 阿含說的隊友全部都同一個人爆
[摳腳] 巴哈姆特動畫瘋 付費比例來到了17%47
[閒聊] 快打旋風的春麗,鄉民可以嗎?49
[閒聊] 暗喻幻想製作人:已經開始著手下一款新作47
[閒聊] 征服者康演員前女友撤銷對他所有告訴46
[鳴潮] 前方到站,黎那汐塔! 新角色來了42
[閒聊] 所以活俠傳的更新消息在哪裡?41
[閒聊] 鋼鍊喜歡03還是09的畫風?40
[閒聊] 本屆TGA入圍跟DEI介入有關聯嗎?40
[鳴潮] 新角色預告 洛可可39
[情報] 佐賀偶像是傳奇 新巡演和新曲36
Re: [鳴潮] 新角色預告 布蘭特37
[Vtub] 輪堂千速 肉肉大腿 gif35
[情報] 2025這本輕小說真厲害 第一名 敗北女角太36
[鳴潮] 白毛偷跑立繪34
[閒聊] DQ3的銷量會讓SE對HD2D改觀嗎?37
[問題] 老遊戲視窗太小問題有解嗎?34
Re: [閒聊] 中國情境:當買了蜜雪冰城一口未喝就挨刀33
[閒聊] 說到"歌姬"會想到哪些角色?32
[閒聊] 響咲Riona聊Hololive學姊們真的很溫暖XD