[閒聊] 全球2022第一季與3月 手遊消費排行
https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact/comments/u9gcl4/the_latest_report_by_dataai_about_genshin_impact/
由大數據公司data.ai統計的2022年第一季與3月份的手遊資料
*結合App Store與Google Play商店的全球數據
*中國方面只有iOS數據
全球消費者花費最多的手遊排行
https://i.imgur.com/ClO2FEW.png
2022年 3月份
01.原神
02.王者榮耀
03.ROBLOX
04.Candy Crush Saga
05.和平菁英
06.賽馬娘
07.Coin Master
08.天堂W
09.PUBG手機版
10.Free Fire - 我要活下去
2022年 第一季度
01.原神
02.ROBLOX
03.王者榮耀
04.Candy Crush Saga
05.和平菁英
06.Coin Master
07.賽馬娘
08.天堂W
09.PUBG手機版
10.Free Fire - 我要活下去
2020年與2021年 玩家在RPG各種子類型手遊上 消費佔比的比較
https://i.imgur.com/yT2cK0W.png
MMORPG與團隊戰鬥類型 在2020與2021年都還是大頭,都有超過25%的佔比
而開放世界RPG類型上,2021年比起2020年的年增率達到233% XD
針對原神的數據:
2022年3月份,各國手機原神玩家的男女比率(左)與年齡分布(右)
https://i.imgur.com/Kaq5RqQ.png
巴西、法國、英國、加拿大、德國、美國, 女玩家比率比男玩家高
墨西哥、日本、南韓、台灣, 男玩家比率比女玩家高
年齡分布方面,請看圖,紅色為24歲以下玩家,黑色為25~44歲,灰色為45歲以上玩家。
各國原神最貴的IAP購買項目(6480個創世結晶),
在所有原神IAP中數量的佔比,以及在收入上貢獻比率
https://i.imgur.com/BouZ7SJ.png
簡單來說,就是假設該國原神賣了100次東西,而6480創世結晶賣了幾次,
還有那些賣出去的6480創世結晶,佔所有銷售額的幾成。
日本:數量佔20.02%,貢獻66.25%的收益
南韓:數量佔10.88%,貢獻51.50%的收益
中國:數量佔8.46%,貢獻55.71%的收益
美國:數量佔3.04%,貢獻26.84%的收益
法國:數量佔3.19%,貢獻23.61%的收益
德國:數量佔3.26%,貢獻26.73%的收益
英國:數量佔2.4%,貢獻23.81的收益
--
04/23 00:53
candy crush真的是長青樹耶
原神真的好扯
感覺玩家數量還有再成長
CandyCrush就算了 CoinMaster為什麼要花錢玩...
糖果真的厲害 這麼多年了
有還在玩的大大可以出來分享一下嗎..
今天剛好candy crush 10週年,都10年了還在榜第四名...
原神真的狂,使用人數應該還在成長
Roblox這麼多啊
原神月活玩家 看統計網站數據 目前在6000萬左右
完蛋了,這樣下去以後男角會不會比女角多啊,太太 太多
了吧?
糖果不都父母輩在玩的?
原神數字是沒算進pc和主機的話 很扯
pc數字 記得是大宗
其實槍戰遊戲那麼賺 csgo overwatch等真的不考慮移植手遊
嗎 印鈔票耶
Pokémon go 榜外,要倒了嗎?
看原神終於超過王者榮耀 感覺還挺為它高興的
王者的課金要素有哪些 一直很好奇
馬娘今年一定(ry
PC遊戲早晚都會硬塞上手機的吧 ,apex 跟R6手機版都在測
試了
原神某些國家女性玩家比男性還高真的很神奇啊
弓箭傳說…?
fate倒了嗎 好多次沒上榜了
天堂w課長行不行
fate剩死忠玩家 課長失蹤很多
原又贏
上半年就不是fate的場,不過熱度也掉很多,遊戲很無聊也
是原因
candy rush的課金要素是啥能課到那麼多......
實至名歸
爆
[紐約時報] 原神:在日本擅長的領域中擊敗日本以下是GOOGLE機翻+手動修飾 內文如有錯漏屬正常狀況 在日本擅長的領域中擊敗日本:來自中國的沉重打擊 Genshin Impact 是日本奇幻角色扮演遊戲的近乎完美再現,已經賺了數十億美元,並在爆
[情報] 2022年3月份臺灣汽車市場銷售報告M01 Model 3擠掉RAV4成為進口車銷售冠軍71
Re: [新聞]原神 走紅全球背後:中國遊戲產業的爭議與這篇紐時報導,看紐時的留言區、twitter、reddit上評論大多不太滿意、覺得記者寫的 不好.... 憑記憶把一些國外網友的留言 筆記下來分享一下.... 1. 這篇文章讓我想起了1970年代一篇關於日本的典型西方媒體文章——他們可以複製, 但無法創造。 2. 又是這種只有民主國家(西方)的人會創新,專制國家的人一定只會山寨抄襲的論調。70
[今島] FGO跌出全球課金榜前十!2022年二月全球課金排行榜: 1. 王者榮耀 2. PUBG M 3. 原神70
[討論] PLG/T1 近十場本土得分佔比-數據統計先說 整理這個也是很辛苦的 但有告知一聲都歡迎拿去轉貼使用 (除了頂五以外) 因開季跟現在陣容大致差距蠻大且調整居多, 所以取各隊近十場來做數據統計!62
[閒聊]《原神》各國手機玩家平均貢獻額度各國「手機」原神玩家,平均貢獻的消費額排行,統計截至2022年3月,單位為美金: 以匯率 29.3 換算 01.日本 90.09 鎂 (2639 NTD)29
[2022] 原神擊敗法環,成Twitter討論度冠軍《原神》擊敗《艾爾登法環》成2022第一季度Twitter討論度冠軍 Twitter Gaming 日前公布了 2022 第一季度回顧,今年 3 月為止全球共有 8 億條遊戲 相關推文,創下史上最高紀錄,同時《原神》也擊敗《Wordle》、《艾爾登法環》等遊戲 ,成為討論度排名第一名的遊戲。1
[情報] 原神爆紅,紐時:中國正改變全球電子遊戲手遊《原神》爆紅,紐時:中國正改變全球電子遊戲業 中國手機遊戲《原神》近年爆紅,美國《紐約時報》報導,在年產值 2,000 億美元的全 球電子遊戲業,《原神》紅遍全球象徵中國遊戲業興起,挑戰美日兩國的主導地位。 據紐時18日的報導,《原神》於2020年底發表,由總部位於上海的米哈遊公司開發,是中12
[情報] 原神海外數據統計 玩家的年齡和性別比例原神大數據統計 誰是最受歡迎的角色?玩家的年齡和性別比例 發佈時間:2022-02-17 07:53:11 作者:Holdon2099㗒anguage 這次調查是在著名的Reddit上進行的,該調查要求玩家分享自己玩《原神》的細節,並從 中統計出幾種數據結果。雖然這份結果可能與你的內心想法不同,但那也正常,畢竟每個 人都有自己的愛好,而真理可能是掌握在少數人手中的。10
[閒聊] 各國《原神》手機玩家 平均消費排行各國的「手機」原神玩家,每位玩家平均貢獻的消費額排行, 統計截至2022年3月,單位為美金: 以匯率 29.3 換算
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