[閒聊] 為什麼很多手遊都很肝?
手遊
原本好像是給人利用零碎時間
玩一下下,爽一下下
結果現在點進去
這個要屯 那個要練 這個要點
解個每日任務就累了
怎麼會這樣勒?
說好的零碎時間玩一下勒?
--
哪個手遊不農的? 你要說的是肝不肝吧
好 改成肝
有沒有只抽不玩
妮姬不會很農阿,你要農還沒東西農,她叫你去睡覺
企業塔最終也會卡死,到處都是睡覺點
因為有些人你不給他一堆事做,他就會說你的遊戲啥都好
就是不好玩
有嗎,現在很多不是登入按幾下就可以領完活動獎勵的
沒掃蕩我可是不玩喔
看你玩的類型吧,你玩瘟疫公司要怎麼農?
對阿 沒事做也要嫌 很多事也要嫌
因為真正要零碎時間的是憤怒鳥或傳說對決那類幾分鐘就結
算的,但盆宅遊戲不是吧
F越來越草 想農還不知農啥
遊戲黏著度,騙你在線時間
*盆栽
要你黏著 就是要你的關注時間
因為你沒開尊爵不凡的VIP啊!
每日工作擦玻璃賞你幾顆石頭當薪水
不是肝,是黏著性,不管遊戲還是普通APP都會注重這點
魔物娘TD 一天是真的五分鐘 不用加一堆但書
不如說你玩了那些 餌要先拋出來R
如果玩到肝臟出問題那簡單說就是本來就有病
真實的本來就有病
不打工會戰 排名摸一下就走 什麼的
無論怎樣就只有黏著度,一下子就放棄了這手遊就完了
哪幾款說一下啊
檔很休閒啊 我每天只有吃早餐和晚餐的時候開
妮姬: 給我去睡覺
實際把你綁在上面的是已投入的時間/金錢 遊戲部分都是auto
想想櫻革吧,抽率感人,農度也超難了,然後就死了
真實啊,就算手遊開發者用腳趾甲寫數值,你玩家玩到肝
爆掉後難道你是要提告嗎,你就是本來就有病啊
每日任務又不用硬解,不想解PASS就好
嗚嗚~我想玩活動故事2關卡阿(還沒開放)
有些真的太過就是找死,要覺得不要太過分
不然花錢啊
你每日連15分鐘的空檔都沒有嗎?
妮姬是真的輪不到,公認不睡覺就不會變強的超養生手遊
啊會很肝的就不是要讓你零碎時間玩啊?
目前玩最累的是戰棋 其他都還好
真正的肝遊農暴也應該是時空貓那一類吧
時空貓叫廢時間…
有的遊戲你希望他不要那麼拖台錢反而還會被衛兵罵滾去
玩免洗遊戲
跟韓國那些練半天0.x%的比很養生r
就mmo遺毒
沒料的遊戲才會靠肝維持黏著性
練半天0.x%的MMO
現在新遊戲普遍都不肝了
最白癡是號稱放置手遊,然後上線按一鍵收割,因為農場
系統開太多,光全部點完就要半小時
看看我大妮姬 有劇活的時候看劇情 劇情看完就看屁股
每天登入多愜意
現在有很肝很農的嗎,無課仔的話,玩幾下體(次數)就沒了阿
真的 最近的趨勢是放置手遊花的時間反而比較多= =
最近玩1999也很快 點個荒原 掃蕩x4次每日就要解完了
也有放置手遊結果要在線上燒電的,後台或關機不行
感覺原因在你耶 正好吸引你的遊戲比較肝
我的手遊只有一款要綁每日,其他沒差也不農
那些放置手遊不知為毛不在首頁右邊放個一鍵收菜
因為有些玩家就是喜歡農
要比農比肝我只服少前、艦c可以刷一整天
因為再怎麼放置 都想留個鈕等你回來R
讓用戶養成習慣,那些"日常任務"解起來不到五分鐘的
玩家可能連第二次開的興趣也沒有。留存率就在研究這個
手游三部曲:前期農劇情農素材練角,玩家罵怎麼那麼農
中期練完隊伍,玩家抱怨沒事幹
後期開高難度,玩家抱怨太難逼課
不農 棄坑毫無負擔啊 現在一堆人被手遊綁架不就是覺得耗
了大量心血 捨不得棄坑
因為玩家花的時間越少 越容易退坑
花得錢愈多愈不想離開吧
哪有 不都是在比誰可以最快解完每日
會佔用一堆時間的手游才該退坑吧,當我沒其他事情逆
不課金只能肝
看類型
不拚排名的話應該不會肝 甚至有些還沒有排名給你拚的 比
如緋染完全就單機遊戲
太早沒事幹就會刪掉,想辦法要留住你,等到你手滑課金就賺
企業塔真的很屎,現在120要14萬。我推圖大隊連13萬都沒有
反正企業塔也沒啥好東西,睡到哪天想到再推就好
那推 無限塔意思意思就好了 有一陣子我都讀條進去直接按放
棄 這樣就有算打塔了
如果一天只玩三分鐘 公司賺三小
遊戲不都是拿來浪費時間的,不然刪掉不就好了
看提供多少空間讓玩家提升強度。課金佔的空間一般是較多
手游的每日獎勵對於社會人來說根本沒差吧
而時間則各家不一,有的也沒很多,有的是可以說無止盡,
比如馬娘的坐監
其實對廠商來說,能開發出又會有人儲值又不會有人上線玩
的才是神遊吧,但這種東西從直覺來看就違背常識。
一天三分鐘堆到1000天就可以說自己玩了好幾年長壽遊戲啊
我猜馬娘巔峰杯純理論機率,搞不好早就可以全1200了吧,
但應該沒人養得出來
然後就可以笑人3A只能玩一兩個月幾十小時
看長輩天天玩三消摸麻將哪有肝不肝的,就玩遊戲的
心態變了
妮姬:給我睡覺
垃圾啊,一堆人還能玩,玩家水準就在那,不意外
妮姬是我玩過最不肝不農又有料的手遊
雖然說是盆栽遊戲,但是澆花其實還比較好玩
肝 ?一堆RX、楓x谷老韭菜還嫌手遊太速食勒
FGO就不肝阿,台版情人節活動我還好幾天沒打
妮姬阿,我還比較希望他肝一點,不然沒活動30分鐘就
下線
想花時間在妮姬上是可以去凹關卡,但凹不過就只能聽話睡
妮姬不凹關當HCG尻尻的時間還比較長
因為沒內容
他們很信任黏著度
千萬不要玩馬娘,千萬不要
72
[問題] XB2/P5S/PM劍推薦先玩哪款?我因為工作關係 所以我一款遊戲都會玩很久 同時間也只會玩一款,很少有兩三款輪著玩的情況 偏好RPG跟ARPG 蠻喜歡農的(喜歡培育角色變強的感覺)42
[閒聊] 手遊為什麼會有主遊跟副遊的概念手遊不就是零碎時間輕鬆簡單玩的 為什麼還會有主遊跟副遊的概念 適合當主遊的手遊又是什麼 干五西恰0.0 --16
[問卦] 手遊是不是幹掉了電視遊樂器主機了?手遊是不是幹掉了電視遊樂器主機了? 雖然承認自己得了電子遊戲ed症 但我還是會每天在零碎時間玩一下手機遊戲 畢竟一堆一場幾分十幾分能結束的回合game 玩一半也沒有要按暫停的問題 一堆都是自動儲存。26
[問題] 現代人遊戲時間零碎這論點哪來的?諸君 午安安 經常看到在討論手遊時 會看到兩個論點 1.現代人遊戲取向速食化 2.現代人(遊戲)時間零碎21
[問題] 有適合作為副遊戲的休閒手遊嗎大家好 不知道有沒有那種幾乎沒有每日任務 活動也不用花大把時間重複農的手遊嗎 載來載去幾乎都需要大把時間的黏著度... 目前是主玩時貓,但大家也知道時貓只需要每日消票 真的是非常U質,但偶而會有多的時間想消磨4
[閒聊] 大家目前玩的手遊有哪些啊目前手機裡兩款 一個是明日方舟 一個是原神 黏著度都不高 很休閒不佔太多時間8
Re: [閒聊] 有哪些手遊是你會覺得「幸好我退了」的每一款手遊 退坑時我都會覺得 喔呼~時間變好多,我一天好像有24小時 可是日子久了 又會開始覺得每天的零碎時間好無聊7
[閒聊] 啥時變成為了找事做玩手遊?以前都是為了遊戲樂趣玩手遊 可是現在越來越覺得很多款手遊作業感都很重 每天都要上線解所謂的每日任務 活動的時候還要花大把時間農素材 又常常因為無課或者小課2
Re: [問題] 原神有賺贏曠野之息了嗎?手遊和單機的目標客群不同啊. 手遊針對的玩家是使用零碎的時間玩遊戲的玩家. 單機是能坐下來好好玩一陣子的玩家. 只能使用零碎時間玩遊戲的玩家, 大部分是出社會有經濟能力.- 年輕時,玩Steam裡面的遊戲 長大後,玩Steam這款遊戲(?) 年輕時,看人家玩什麼遊戲就會跟著玩 長大後,可能會比較喜歡單純看別人玩 長大後,生活上的壓力跟著出現
爆
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