[問題] 現代人遊戲時間零碎這論點哪來的?
諸君 午安安
經常看到在討論手遊時
會看到兩個論點
1.現代人遊戲取向速食化
2.現代人(遊戲)時間零碎
我對遊戲時間零碎這點覺得很好奇
這些所謂的零碎時間應該是智慧型手機出現,能在手機上遊玩遊戲後才出現的吧
畢竟現在和以前比起來,人類的預設每日及每週作息並沒有什麼差別
每天睡醒去上班,下班後直到睡覺為可支配時間
每週固定上班幾天,休息日為可支配時間
有了智慧型手機後,只是在以往不能玩遊戲的短暫時間(例如通勤)裡多了可玩遊戲的選項
就這樣看來應該是有了可玩手遊的選項為因,利用短暫時間遊玩手遊為果
但持現代人時間零碎理論的人感覺比較像倒果為因
因為如果選擇不遊玩手遊,那些原本只是拿來發呆或做其他事的零散時間依然還是存在
一天依然是24小時,你也不會從正常上下班時間變成要上2~3頭班
下班後該幹嘛你還是幹嘛,也不是只有現代人才會需要照顧小孩或是出門運動約跑之類的
關於現代人時間零碎這論點
洽眾們怎麼看?
我很好奇
--
應該不是時間零碎 是專注力零碎
智慧型手機出現
下課時間、午休、通勤等等阿
就是遊戲沒那麼好玩的藉口
看看法環打破多少人的遊戲倦怠
所以說手機創造了這些零碎時間啊
管他是不是倒果為因,沒有很重要吧
以前就很零碎阿 只是大多是看書跟聽音樂解決而已
現在手機遊戲填補了這塊市場
就以前看小說現在滑手機啊 碎片的娛樂多了電玩這個選項
因為手機方便所以工作、日常事務、社交會佔用原本的休
息時間
明明應該是零碎時間手遊卻很多要你長時間遊玩的設定比較
有得討論
做爛遊戲的藉口而已
以前要打電動大多一定要回到家坐在電腦或主機前面
啊 掌機雖然也可帶在外面玩 但那是比主機更奢侈的
奢侈品 大部份人家裡有電腦就很好了 又不像現在人
手一手機
是多了很多碎片化的瑣事能做 滑ig 看廢片之類的 但遊
戲好玩的話這些都能擺一邊
這些遊戲時間零碎的習慣本來就是手遊性能提升帶來的,以
前是沒有選擇你要玩就是長玩,以前沒得選你也不會想到這
種事
你看yt影片長短怎麼演進的不就懂了嗎
手遊也是要你長時間玩啦 只是多了很多讓你可以隨時開遊
以前可能五分鐘是短片,現在10秒鐘才是短片
免洗手遊跟以前免洗網遊會有市場就是因為這些遊戲學習成
本低,取得成就的門檻也低可以按個案件砸個錢就得到
戲的功能
就專注力下降
速食化讓大家得到瞬間快感,然後追求更多的速食
早安安:3 窩就是半小時也要打電動>:3
現代人普遍都患ADHD吧
誰還想做花時間細細品味的事情
越來越多不會規劃的人上位,
於是底下人的時間就碎片化了。
一切都是為了讓你方便去玩遊戲的理由而已
是專注力下降 時間也沒零碎化 要通車以前也是要通車
Just do it 之類的廣告也帶動了缺乏規劃的風潮。
重要的手機或日常在用的電腦壞了 你會看到每個人都可以抽
出3-6個小時去搶救他或灌新機 中間都沒有時間零碎化呢
廢除寒暑假的提議、Line的興起,
把交通堵塞的各種政策,
世界確實是走向把一般人時間碎片化。
雖然這樣說會被靠背啦,但還真的是資本主義的鍋的部
分。
原本就零碎,但是智慧手機出現後,遊戲才打入這個藍海
一直以來都很零碎阿 手遊現在可以填補這空間而已
劣幣逐良幣阿,善用玩家碎片時間的遊戲能輕鬆賺大錢,
搞得好像做3A費力不討好似的
正事做沒幾分鐘就分心刷一次PTT 一整天下來無法進
入專注狀態 導致生產力低下的人有一堆==
下班時間老闆還會時不時line你 夠零碎了吧
現在很多影片沒辦法倍速就沒人看了 更不用說30分鐘以上
的深度影片
自從接觸法環後,我開始覺得只要是真心喜歡那款遊戲的話
,時間是能榨出來的,但就是要犧牲掉別的時間
推1樓
動畫沒用1.25倍真的無法看了,那語速慢到我會想睡
你下班沒多久就一個工作賴,很碎片啊
是你老了專注力下降 再加上精力被上班時間耗掉太多
其實是手機讓你的時間零碎
3A沒有不討好啊,法環魔物不還是讓一堆人廢寢忘食,我朋
友最近的行程都是下班上dc 開團刷刷刷,這幾天變成異度神
劍3而已
就跟存在即合理這句一樣胡扯的
現代人太忙
個人認為這其實就是個 投資報酬率問題 時間上的
就以ptt來說 你划ptt短時間內就可以獲取很多新資訊
看一個五分鐘水管影片 跟划五分鐘ptt相比
ptt獲取的資訊量要多太多了
這就造成你每隔一段時間就會覺得划ptt好像更划算
同理 現在拿水管影片跟長時間遊戲相比 就是這樣
你打一場遊戲 假設40分鐘 可以看好幾個水管影片
而你就會感覺好像這40分鐘不如拿去看影片
所以要像法環這種你覺得絕對夠划算的才比較想去玩
畢竟當下熱門遊戲 玩完了還可以上ptt打嘴砲
資訊大爆炸、工作變多樣複雜、手機不離身
投資報酬率其實不差
硬是想點理由說服自己課金
課群變了吧!以前主打有寒暑假的學生 現在是上班族
零碎就是手機搞得阿 三不五時就要手機摳一下 只好在手機
上玩一些大便遊戲打發時間等人來摳你
不只時間,其實應該是更早就已經被觀察到的晚期現
代性或叫做液態現代性,整個社會都因為產業跟科技
的改變碎片化甚至液態化。你不再需要像農村社會與
鄰里保持高度人際關係,只有在你想要的時候才會聯
繫貨使用,手遊也只是剛好在這個浪潮下
不再需要強連線、強社群,你爽就打開來玩不爽就關掉
我覺得在釣4-11… 但主要就勞權
剛有去翻一下數據,以這20年來說,的確工時是大幅上升,
再加上遠端跟LINE之類工具的影響(加班黑數),跟以前沒辦
法用手機玩遊戲的時代比起來,應該是真的破碎不少吧
現在各種即時要求有夠多
看現在揪麻將咖有多難就知道了
現在你看除了公務員有朝九晚五的嗎
資訊爆炸,讀書工作都變複雜了,藍芽耳機不離身,隨時都
要回信件,時間是真的破碎啊。
連低端公務員都沒有吧
就行動裝置讓娛樂取得變的容易 改變使用者習慣跟時間分配
想做(看)的事情多了 那分配給每一項的時間就少了(碎
片化) 也因此需時長的娛樂 就漸漸不受歡迎 例如影片片長
變化 動畫快轉 魔獸副本等 至於說是遊戲不夠吸引人 這就
有點嚴苛了 現況就算有那種遊戲 整體市場走向也沒有變化
而那種等級的遊戲 就算放在過去 也是鳳毛麟角的存在 以前
不是神作輩出 只是大家願意花時間坐在主機或電腦前而已
工時
上班時間玩
50
Re: [閒聊] 開始上班後就沒時間玩遊戲?日社畜感嘆:諸君 午安安 我覺得單純只是講沒心情沒動力那些人不是真的喜歡玩遊戲罷了 遊戲對他們來說只是打發時間的工具之一,從變成尼特後時間變多就會繼續遊戲這點可以看出來 因為可支配時間變多了,變得不知道該怎麼消磨時間只好靠加上玩遊戲來打發時間 我個人工作超過20年了,只要回家吃飽洗完澡基本上就是遊戲玩到睡覺前為止53
[閒聊] 開始上班後就沒時間玩遊戲?日社畜感嘆:開始上班後就沒時間玩遊戲?日社畜感嘆:時間是有但是沒那個心情 還記得每天可以從早到晚一整天都沉浸在遊戲世界學生時期嗎?但相信有不少人在進入社 會、開始當「社畜」後,似乎有了一百八十度的大轉變。近日又有似乎還沒出社會的日本 網友在5ch發問「上班後就沒有時間玩遊戲是騙人的吧」,釣出不少現役社畜回覆。 這名網友在5ch上以「上班後就沒有時間玩遊戲是騙人的吧?」為題開心討論串,內文還47
[閒聊] 玩遊戲是浪費時間的事嗎?以前家境不是很好 因此在學時唯一的念頭就是要認真念書,以後考上好大學未來找到好工作 幾乎都沒什麼娛樂,只在念書中度過 現在大學畢業準備國考也順利當上公務員 開始會去彌補小時候買不起遊戲機的遺憾29
[閒聊] 淺談現今mmo手遊生態以下內容皆為個人觀察,若有不同意見歡迎討論 2005以前,網路還沒這麼發達的時代,遊戲公司可以算是寡占市場,玩家的選擇其實比 不多。因此,遊戲公司只要做出來一款不錯的遊戲,吸引得到一部分玩家,就可以撐蠻長 一段時間,在這段時間,公司可以花很多時間去研發下一款遊戲。 不論是遊戲的內容深度、遊玩方式,遊戲公司都可以花比較多時間鑽研,因此出現了很多18
[討論] 你曾打多久時間的遊戲?有人常常說 文明帝國這類的遊戲 根本就是精神時光屋 一點開就過去一個月 裡面有些過分誇張的成分16
[問卦] 沒智慧手機的時候 零碎時間都在幹嘛大家安安 事情是這樣的 最近眼睛有點不好 應該是不能常常滑手機 所以說 以前沒有智慧型手機的時候6
[問卦] 現代人沒耐性是誰害的?肥宅失業透 長年失業在家 透過朋友的聊天內容 才發現現代人各種沒耐心 從各種方面來看3
[問卦] 現代人都有病?現代人是不是每個人都喜歡攀比、競爭,能把別人壓下去就不會放過這機會? 古代人日 出而作日落而息。物質生活完全比不上現代人,但也安居樂業,現代人的心是不是都有病 了? --6
[問卦] 現代人脾氣如何?比起以前手機不能上網的年代 現代人的脾氣是比較好還是比較差啊? 有沒有八卦? --4
[問卦] 現代人好的定義本魯發現 很多人好的定義都是比較而來 現代人容易從欺壓他人的過程中得到自我滿足感 只是不會說得很明白 因為表現得太明顯會被人抓到把柄而霸凌 其實現代人比以前人過得幸福 只是現代人會跟別人比較 發現自己是最弱、最窮的而產生焦慮感
爆
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