[閒聊] pvp向遊戲,角色做的越強是不是雙方都很
在NGA上看到的一句名言:
角色做的越強,在你對面的時候就越噁心
有些手遊雖然有PVE內容(同時會開PVP),但玩家常把pvp當作重點
也就是說出角/強化舊角時會優先考慮pvp強不強而非PVE有沒有用
出新角時就算了,但強化舊角時不如意會說是「撕卡」
真的做強了話,其實在對面出現也會噁心你吧?
畢竟不是獨有的,大家都會有
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.53.137.108 (臺灣)
※ PTT 網址
噓
還在瞎掰強化,使用者自己眼瞎腦殘看不出來,不要怪
→
別人有問題,有問題的是你
→
奇怪了已經黑單的某幾群ID怎麼都是瞎掰這種莫名奇妙
→
的文,而且無時無刻都發個不停
→
還真的是吃飽太閒沒事幹,混吃騙喝囂張跟爽成如此地
→
步
噓
還有句名言:使用者自己廢不能怪其他使用者跟卡牌有
→
問題
爆
Re: [情報] 9.0設計師訪談這次的PVP改動已經讓身邊幾個朋友不太想上線了,總結一下他們得感想: 1,只打大秘每週最多打10場就好,除了低保的226以外,整趟大秘都沒有意義。 2,對魔獸的PVP完全不感興趣,完全無法從其中收穫任何一絲一毫的喜悅,最常講的一句 話是「我要PVP幹嘛不打LOL」 3,無論大秘還是積分戰場,職業歧視都很大,有些冷門職業心灰意冷(尤其沒英勇的那47
Re: [情報] 9.0設計師訪談小弟我有一個長期以來的疑問想要請教各位大神 目前已知的風向是 1.pve玩家裝備獲取數量少且不穩定 2.pvp裝備獲得又快又穩定,前提要打得夠高 我一直認為要解除這種pvp pve玩家間的不公平31
Re: [情報] 暴雪正考慮回歸WoD的pvp裝備機制從潘達前夕入坑WOW,也是從潘達開始打PVP 看到這句 也讓想入門pvp的人不至於在場內被裝備碾壓 就覺得頭很痛 潘答的韌性跟強度運作沒什麼問題,但後來為什麼拔掉? 因為那些在PVP服但只打副本的玩家抱怨,路上被拿滿PVP強度韌性的玩家殺爆 完全沒有還手的餘地,甚至PVP玩家要一打二都很簡單31
[閒聊] 正式版、經典版新增全球伺服器應該是今天維修過後加開的? 伺服器選單分成台灣和全球兩區 正式版多了一個克羅之刃 經典版多了PVP阿拉希盆地和PVE魚人 並且開放免費轉到新服24
Re: [情報] 暴雪正考慮回歸WoD的pvp裝備機制我是覺得 不管什麼模式 都有一個學習曲線 只是相比pve pvp的學習曲線非常的抖 而且pvp不像pve 每次的try都是固定的20
Re: [閒聊] 星穹鐵道看起來真不好玩回合制沒有不好玩,是能做到好玩太難了 現在比較知名的回合制手遊 一是韓國的魔靈召喚 二是韓國的第七史詩 兩者的共同點都是大量不同的角色14
[情報] WoD的PVP裝備系統將回歸在接受Bajheera採訪時,Brian Holinka 透露巨龍崛起中的 PvP 裝備將具有與德拉諾之霸 相似的系統,所有的征服裝備都有獨特的 PvP 等級。 在這次採訪中,Holinka 解釋,這個決定是在聽取了社群反饋後而做出的。 巨龍崛起中 PvP 裝備將具有 PvE 和 PvP 物品等級。12
Re: [閒聊] 其實我覺得部落也該有力挽狂瀾先說我部落仔啦,造成目前這種狀況的絕對是暴雪自己設計不良的鍋 自8.0開始可以自由切換pve/pvp之後,連帶玩家也自動把陣營跟鏡像切割 聯盟玩家幾乎都是pve鏡像,部落玩家幾乎都是pvp 所以pvp鏡像一直都是聯盟人少,結果就是幾乎力挽狂瀾都在聯盟方 聯盟方打完力挽狂瀾就切回pve,然後PVE繼續卡10
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[問題] 求推薦多人模擬手遊建設 模擬 經營 成長類的遊戲 可以和線上朋友互動 互動希望是共同合作pve 和其他人一起成長 不要有pvp成份;
爆
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