[閒聊] 龍族教義2總監:NPC會永久死亡
Dragon's Dogma 2 Has Over 1,000 Unique NPCs, and If They Die, They're Dead
節錄一段
But here's the kicker: NPCs can die. As in, if you lure a griffon back to townand your best mates are hanging around, they'll try to help you fight it — a
nd if they're killed, they're dead and gone. "If there’s an NPC you care for
in a town, you will need to protect them as you fight, or hold them and run,"Itsuno told Automaton. He goes on to explain that the development team wanteddeath to have meaning, as it makes the game's world feel more alive.
You will, however, have a brief window to revive an NPC if you're in possession of a wakestone — a revival item that also existed in the original Dragons Dogma.
n of a wakestone — a revival item that also existed in the original Dragons Dogma.
這遊戲有上千個NPC
要是NPC死了就是死了
舉個例子
你把獅鷲引回城鎮
http://i.imgur.com/4qrtqcY.jpg
導致NPC被Boss殺了
沒有用道具去復活
他們就是永久死亡
所以如果你有在乎的NPC
要嘛邊戰鬥邊保護他
要嘛就帶著他逃跑
http://i.imgur.com/3PPvH8w.jpg
總監伊津野英昭表示
開發團隊希望死亡是有意義的
這使遊戲世界更加生動
二代跟一代一樣
只有一個格子可以存檔
再加上NPC會永久死亡
不知道應該說糞呢
還是真 硬派寫實
--
上古卷軸5:喔 是歐 好歐
又一款這種的…
上古5常常有NOC被龍幹掉 要解任務才發現人沒了
小時候玩的無敵快譯通裡面的 有個武俠遊戲 NPC能殺死
所以....有道具可以復活?
有 但應該取得不易
不會重生
NPV
哭啊 NPC
太棒了,這樣屠村才有fu
最好不要給我搞個重要NPC不能殺之類的啊
全都可以殺死才是我想要的
這種通常都是主線任務npc不會死 不然就卡關了
雖然是遊戲 但可不是開玩笑的
上古五可以殺主線npc吧?
魂系也是殺了就直接死亡,其實也還好;不過一代剛白金,
裡面確實滿硬派的,身高體重會影響負重、攻擊距離與耐力
恢復,而攻擊、施法、跑步、擒抱一樣會消耗耐力,掛在腰
間的提燈沾到水就會熄滅,這種真實的冒險感,會讓你要
評估每個動作帶來的後果
主線任務NPC做強一點就好啦,一般情況不會死,玩家可以挑
戰試著殺死就行
上古五連棺材都給你 硬派寫實
無盡連鎖
這遊戲有小孩嗎
這樣保留了世界觀也能避免掉意外
團隊有說,這款刻意想要呈現很多方面的真實感
像是所有人都會死,死了會送去停屍間
太慢復活就永久死亡
一代發現戀愛對象是旅店老闆 相信大家都哭過
一定會有人挑戰全滅成就
你還要小心停屍間別復活錯人...
把全遊戲的NPC都幹光會怎樣
一代我是商店大叔 這時候就很需要NPC永久死亡系統
只剩下我的世界
到時給你搞個護送任務 然後白痴ai讓npc瘋狂送頭
讚讚讚
問個問題,2代要先玩1代嗎?還是故事沒關聯,謝謝
黑魂:你這不是很懂嗎?
說是設定有沿用但是是平行世界
基本無關
想到古早有個叫末日危城的遊戲,有個任務是城裡的NPC牧師,
故事沒關連 世界觀沿用的平行世界
而且一代是真的很搞人
記得一代有個複製,真的可以玩出很多有趣的劇情分歧
在城外迷了路走到錯的洞窟,要玩家去救人。然後如果玩家拖得
老實說越自由、可能性越多,遊戲本身是越難寫的
太久才到現場,就會看到那位牧師已經掛掉,屍體倒在地上。
真要做這套,主線任務提示就不會是人惹。多數改為其他如地
標書籍等
我是有1代加強版啦XD,不過2代要出了要先玩1代嗎?
所以可以屠城嘍
你很閒沒別的事想做可以玩一代啊
為了二代才特地去玩一代我是覺得不必
不過如果玩家有得到復活魔法的話,可以把屍體復活起來,這樣
不過如果只是單純可以屠城也不是很有趣,沒目的性
也可以算是有救到人了。
目前看起來二代就是一代的完全上位版
要玩這種的最好把保護npc當成一個玩法,做一些保護npc
用的技能、道具、甚至戰略,否則照一般開方世界的技能
組,放技能不波及到npc就已經很厲害了
OK,我繼續玩relink,然後下周聖獸之王switch可能有貨
魂:這我熟
屠城就是目的啊,玩家想幹嘛就幹嘛
*開放
如果真的可以屠,沒有限制的話啦...
為了真實感,不讓玩家隨便嘗試,認真面對每一種可能
我又活回來了
所以才限定一個存檔......這樣的考量吧
雖然就我來說,只有一個存檔,反而讓我不敢放手亂玩
開放世界就是要自由,除了預設內容指引玩家去做的事,剩
下讓玩家自由發揮
如果重要NPC可以死的話就設計成死了後由別人或別的東西代
替
不知道二代484也限定一個存檔 有夠哈扣
你在乎的NPC:旅店老闆。
有說了,二代一樣只有單存檔格,有夠搞人
劇本好歹要給個動機,城鎮好歹要給給背景。不然進去就砍砍
砍,那不如去玩無雙,割草game
大開殺戒
以前有想過類似的,NPC死亡後一段時間系統自動產生個後代
或是親戚來接續這個任務串XD
原罪2反正也有人玩法是屠城派
不怕有人故意殺關鍵NPC導致出BUG嗎?
看看上古BUG五……
算了,男的殺,女的救,結局就是後宮對吧?
有屠城劇情的話那更好啊,沒有的話玩家自主性想屠就屠囉
這種設定 一定很容易有bug
上古五的關鍵npc會有保護,你掛不掉他們
一代也超神
真的卡關,大不了就讀檔嘛
B社的關鍵NPC沒辦法殺死這種我就不太喜歡
當年黑暗兄弟會的頭頭來吵我睡覺 直接砍死
上古5小孩子不會死亡
只有一個格子 可能讀到三小時前的檔 或無力回天的檔
都當了龍裔了還沒辦法殺死一個凡人...
最難搞的就是這種設計搭配單存檔格啊
官方顯然很懂玩家心態
PC可以手動備份存檔吧?
有 PC MOD 這些都不是問題
這才對味
上古領主也不會死啊,只會跪下
主線NPC 不會死吧 死了就卡關了
上古五有設主線角無敵
屠NPC要付出代價支持,但單一存檔就很瞎
只有日本人願望在3A大作上搞這種設定(稱讚意味
不喜歡這種的
而且存檔只有一格 有很多格就算了
上古5 喔是喔真的假的
很棒啊
我印象一代主城好像不能殺人,只是把武器拿出來好像會被
抓跟在附近npc會降好感度
而且一代剛開始很長時間不能到處亂傳送,走路走到很悶
二代的傳送石要一萬塊
要嘛走路要嘛坐牛車
有沒有殺完不能進行主線的
讚讚讚 擊敗村民死光最好
有上PC 那就沒有什麼存檔只有一格的問題了
殺成一個無人世界
以為講NPC不能復活就會讓玩家手下留情,沒想到死的更多
先猜兒童npc絕對不死
一個存檔這樣家裡兩個人要玩怎麼辦?
一代殺不殺根本沒差,NPC大部分沒啥劇情
最後會啥任務都不能解嗎
屠殺路線!屠殺路線!!
推 末日危城 很好玩的回憶
上古不能殺部分NPC玩的時候確實不開心
我知道4樓講的那個遊戲 印象很深 好像叫"英雄壇說"
要你動手之前想清楚再殺 殺光就不要解任 殺到魔王也死掉就
搞定了 至於你殺光了指路人要怎麼走到魔王前面你家的事
說家裡兩個人的存檔不能分開是不是跟時代脫節了啊?
讓我想到古早nico魂1的屠殺全NPC路線,超好笑,人擋殺
人
爆
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[問題] 香開的NPC死亡不會復活那這樣應該會有白目玩家專殺NPC吧? 以前的龍族Online也是一堆玩家專門殺守衛NPC 天堂我記得也行 但香開看漫畫,出了一年好像沒甚麼NPC死亡 只有描述阿修羅公會專門殺玩家而已13
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Re: [問題] 香開的NPC死亡不會復活OVERLORD有這種殺掉NPC的劇情描述。 玩家拿屠聖之槍這個世界級道具幹掉不可攻擊的活動NPC,導致其他玩家不能解活動。 因為能力是刪除資料,所以無法復活,然後就算其他玩家想要報復也沒辦法,因為使用屠聖 之槍的玩家也會被刪除角色。 完全是樂子人的道具。4
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[閒聊] 龍族教義2 不限制幀率伊津野英昭 Hideaki Itsuno ドラゴンズドグマ 2 は可変フレームレートに対応していますよ! Dragon's Dogma 2 will release with an uncapped framerate!- 想到有AI的NPC不會復活 我第一個想到紀錄地平線 感覺香開之後也會有這個主題 兔兔真的好可愛 --
爆
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