[閒聊] 《龍族教義2》開放世界探索將無載入畫面
來源:https://games.yahoo.com.tw/dragons-dogma-2-051407274.html
卡普空(Capcom)在不久前的東京電玩展中,帶來了令許多玩家期待的《龍族教義2》(Dragon's Dogma 2)最新實機遊玩畫面。而近日製作人伊津野英昭接受了外媒的訪問,提到《龍族教義2》探索時將不會有任何的載入畫面。
根據外媒 VGC 的訪問,伊津野英昭介紹了遊戲中的地圖作為開放世界,在玩家探索時不會有任何的載入畫面。當然在過場動畫時還是會出現載入畫面,之後才會讓玩家回到自由探索的狀態,其餘像是地下城、洞窟、探索世界等狀況下,是永遠不會看到任何載入畫面的。
並也提到,遊戲地圖中會出現一些實際存在的道路,但那些只是給予玩家的一個建議,只是讓玩家不會迷路的太誇張。你可以選擇跟著道路走,也可以找到自己想走的路,只是在攀爬上這代確實只能爬上和角色差不多高度的地方,太高則無法攀爬。
作為第一個使用 RE Engine 開發的卡普空開放世界遊戲,伊津野英昭同樣介紹,該引擎是公司內部自行使用,所以他們可以更好的和引擎工程師合作,能夠請對方實現一些過去該引擎上從未有過的功能,從最早《惡靈古堡7》開始,到現在 RE Engine 有越來越多的功能,並且在《龍族教義2》立項之初就是以 PS5 和 Xbox Seires X/S 這樣的當代主機作為目標。
伊津野英昭提到靈感來自《GTA5》,讓隨從NPC更多話題可聊
有趣的是伊津野英昭提到,自己的靈感來源要選的話會說是 Rockstar 的《GTA5》,他很佩服對方能開始出一款 NPC 具有獨立生活感的世界,任何有趣的突發狀況都可能會發生。並認為當《龍族教義》中的隨從和玩家說話、彼此交談時,增加了一種一群冒險者互相陪伴的感覺,所以他不想因為玩家反應「隨從都是在說相同的話」而降低隨從的說話頻率,反而在二代中會增加玩家能聽到對話的多樣性。
當然,在遊戲中玩家不可能永遠不會聽到同樣的話,至少理想情況下是很難重複的。二代中隨從會對玩家做的事情有更多反應,像是看到特定風景時彼此之間的反應,又或是談論著玩家錯過附近的寶箱等,認為比起一代來說,不斷聽到隨從們交流應該會更加有趣,會讓人更想要去聽聽看他們在聊些什麼。
同時在一代中能租借隨從的功能,這次二代同樣有保留。唯一不同的是,二代的世界中,玩家能看到來自全世界其他人或是朋友設計的隨從,伊津野英昭認為當玩家看到以前借過的隨從時,可能會想「哦,這是我認識的那個人」,並且再次邀請他加入自己的組隊,看看離開隊伍的這些日子中,他是否又學會了更多東西。
伊津野英昭更介紹說,他們嘗試在一些地方放置隨從,所以隨從的位置不是完全是隨機的,這些隨從可能用來暗示玩家自己的能力與裝備可以對付某些敵人。可以說這些隨從不會固定的重複遇到,反而玩家在玩遊戲時會遇到許多的變化,以及你即將要遇到且充滿意義的人。
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有發售日期後我就幫忙一起吹這款-.-
希望這代跑地圖跟傳送點可以現代一點…
現代一點,有牛車啊!終於不用雙腳走惹
太神啦
牛車好像可以睡覺
老卡的技術力不需要擔心
笑死,我沒想到2023年還有人用無載入當噱頭,這他媽的
是基本好嗎,不愧是日廠
Soma你當初力推的星空呢
soma怎麼最近都沒換帳號,分身死太多了嗎
星空:原來我是日廠遊戲…
老卡最佳化很少失誤 值得期待
超級期待 我希望碰可以說一些垃圾話 比如我幹掉哥布林她會
嘲諷哥布林或是看到打不贏的逃走後她可以嘴讓那個畜生活久
一點 笑死
好想玩
看來又是個不期不待的開放世界
上半年才剛創好資料夾放個logo 畫面進去現在吹什麼我
都不信
不是無縫吧,所以才會轉吹無載入畫面,應該是預載那種,
這樣非常吃優化耶
反觀某款太空RPG…
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[MHR ] 免費遊戲更新「Ver.3.0」概要發佈日 5月27日(四) 免費遊戲更新「Ver.3.0」介紹影片 「秘紅赤耀的天彗龍」和「首領雷狼龍」登場!60
[情報] 龍族教義2介紹,新增職業和魔物《龍族教義2》在早前「CAPCOM SHOWCASE 2023.6.13」中, 釋出了遊戲玩法與特色 玩家可與1位自由創建的「主要隨從」一起戰鬥之外, 還可透過網路向其他玩家借來的2位輔助隨從組成最多「4人」的隊伍。58
[情報] 卡普空公開《龍族教義2》新預告,首度公開獸人CAPCOM 於今(25)日的 PlayStation Showcase 上 ,公開了 《龍族教義2》(Dragon's D ogma 2)的全新預告,在預告片中可以看到一些世界觀,以及許多新魔物。52
[MHRS] 10.0.3更新修正檔玩家相關 修正當隨從艾路學習部分秘傳支援行動時,支援行動會隨機出現變化的問題。 修正在使用輕弩槍進行特定步驟後,如移除已設置的交換技「屬性強化裝填」,會無法解 除裝填速度下降2階段的狀態問題。 (※已確認裝備詳情的裝填顯示錯誤,將在日後的更新中修正。)42
[心得] 龍族教義:黑暗再臨《龍族教義》可能是我最早有印象的遊戲名稱之一了,當初還沒什麼接觸遊戲,甚至對卡 普空這名字也沒有清楚的認識,只是偶然被在網路上看到的宿營地多頭蛇戰吸引。不過那 時候也沒有任何遊戲主機,後來也就慢慢把這款忘掉了,前陣子看到網上的評論影片才又 勾起我的回憶,前陣子終於趁特價買了這款來試試。 目前本篇破完+黑咒島2輪後的時數為75小時,以我玩遊戲喜新厭舊的程度來說已經算的上43
Re: [問題] PS4 開放世界遊戲挑選有一款作品,已經是十歲高齡了,但就算拿到今天以現在的標準去評斷,它仍稱得上表現 亮眼;甚至在它最專精的領域,檯面上一狗票開放世界會直接被打趴在地上。 那就是卡普空麾下的《龍族教義》(Dragon's Dogma) 在2012年推出的這款作品,很快於隔年又推出了本體+DLC的《龍族教義:黑暗再臨》 (Dragon's Dogma: Dark Arisen),要購買的話直接選後者即可。33
[情報] 龍族教義2 情報整彙先來個官方10分鐘影片鎮壓 (有獅鷲獸捕捉野牛的生態互動) sunoomstar大分享的外媒採訪連結 幫忙整理一些重點:33
[情報] 《惡魔獵人5》銷量突破500萬- 卡普空:《惡魔獵人5》銷量突破500萬大關 時間:2022-04-27 10:37:48 來源:推特 作者:3DM整理 編輯:方形的圓9
[情報] 卡普空 Capcom Showcase 情報整理直播 國津神 女神之道 Knitsu-Gami: Path of the Goddess- 分享一下對岸A9VG針對龍族教義2製作人的訪談 原文連結: 下面是我轉成繁體和潤飾文字後的內容 *[1;37m——在CAPCOM ONLINE PROGRAM上公佈了兩個將在本作中登場的高級職業“魔弓手”與“ 魔劍士”,能請您詳細介紹一下這兩個職業嗎?*[m
爆
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