[閒聊] 薩爾達製作人青沼:以前會刻意留白劇情
原文標題:《薩爾達傳說》製作人青沼英二:以前會刻意留白劇情 後來發現太難了
原文網址:https://game.udn.com/game/story/122089/8250074
遊戲角落/KYLAT
https://uc.udn.com.tw/photo/2024/09/25/0/30602839.jpg
在一場任天堂自家內部進行的訪談中,《薩爾達傳說》系列製作人青沼英二、《智慧的再現》聯合製作總監佐野友美(系列有史以來第一位女性製作總監),以及寺田哲史一同談論了《薩爾達傳說》系列的歷史以及發展過程中所面臨的挑戰。
「要從新增或改變的事物中找到平衡是很困難的。首先,我們原本會刻意在任何可能揭露海拉魯歷史的要素上留白,但在進行到一半時,我們發現沒有辦法以這種方式繼續前進。」青沼英二說道。
「在那些日子裡,即使是我們也難以觸及到《薩爾達傳說》系列的背景故事。當你處理《薩爾達傳說》的歷史時,你自然必須明白系列過去是如何呈現這個部分。但當我們開始構思一款新遊戲時,我們需要思考新的開發,同時也得將系列過去的作品銘記在心,所以如果每次都以相同的方式思考,你能發揮的範圍就變得相當有限。」
「不僅如此,因為本系列已經發展很久,玩家們對其背後的歷史與背景故事也深感興趣。因此,在調整一款遊戲的劇情時,如果我們將重點優先聚焦在遊戲性上,因此出現了一些與系列過去其他遊戲對不上的情況時,粉絲就會告訴我們哪裡不合理。我們意識到即使開發團隊無意帶來任何荒謬的改變,而玩家們總會有不同的解讀方式。」
就在今年稍早,任天堂公開了一套全新的《薩爾達傳說》周邊商品,其中包含了一本更新了系列時間軸的全新設定集,直接推翻了大量粉絲的劇情推論。實際上,任何官方消息都會讓一些遊戲理論家們陷入瘋狂討論,例如網友們先前還因為《薩爾達傳說:王國之淚》的背景故事爭論不休。
「即使是在這部作品中,我們也無意在系列的背景故事中建立起任何新的理論。」青沼英二在論及《智慧的再現》時表示。
此外,他也針對整個《薩爾達傳說》分享了一個明確又簡單的統整,那就是「林克踏上冒險旅程,體驗許多事物。」但很顯然的,這個公式將會在系列新作《智慧的再現》中被打破,讓賽爾達踏上一場拯救林克的冒險。
《薩爾達傳說:智慧的再現》將於 9 月 26 日上市。
參考來源:GamesRadar
https://bit.ly/4esTKel
https://www.gamesradar.com/games/the-legend-of-zelda/there-are-so-many-zelda-games-that-even-for-nintendo-its-not-easy-to-touch-on-the-lore-nowadays-weve-been-told-by-our-fans-that-it-didnt-make-sense/
--
清廉正直射命丸文,世界第一可愛
https://i.imgur.com/XqOptr2.jpg
--
青沼:所以可以推薦我哪個wiki嗎
青沼懂什麼薩爾達
智慧的再現好像沒什麼劇情ㄟ
劇情就薩爾達要揍死你們死魔物
智慧的邪神不需要所謂的劇情
說沒劇情是在雲吧 明明就有創世線
可以了啦,什麼都有了,不要連劇情也有,別人怎麼追趕?
是吃書還是留白你要確欸
有阿天降了一個創世級的敵人
少來了你們根本沒有在乎過什麼時間軸好嗎
劇情不就是薩爾達成為災厄嗎(
分三條平行世界出來才能硬解釋的時間軸你跟我說你在乎
跟曠野王淚比這代npc刻畫真的好薄弱
劇情寫到兜不起來只好翻桌嗎
薩爾達有需要甚麼劇情嗎..?
加農是災厄X 林克是災厄X 真正的薩爾達傳說O
人家都說無意在連貫性下功夫了
時間線就應付薩學家用的,但應付到曠野也累了,所以直接
表示沒有要公佈時間線位置,換句話說就是他們懶得管了
人家開發的原本不想管,全都當獨立去看也沒差,但玩
家就很愛研(ㄋㄠˇ)究(ㄅㄨˇ)
瑪利歐也是啊,只是瑪利歐比較好掰,也沒人太在意
瑪利歐的劇情
直接當沒有時間線就好啦,有沒有很重要嗎
薩爾達睡醒了開無雙
官網時間線直接在曠野前畫一刀隔開,現在很好奇智現在官
網頁面要怎麼放,不知道會不會再切一刀?XD
真的要玩就學暴雪直接找個薩學家進去
其實智慧的再現設計的過去劇情,反倒是和
創世神有關的古老神話
印象ptt有個魔獸學家 當然還是沒辦法讓玩家滿意就是...
湯姆與傑利有時間線嗎(
其實我不太懂為什麼一定要有時間線
以後就都先當獨立時間線看,等薩學家們統一出一套說法再說
因為任天堂自己挖坑了
如果有幾代存在前後關係 就會讓粉絲開始想其他有沒有
不過這代智慧雖然看起來沒要接起來
馬力歐就很明顯沒有甚麼劇情關聯性 但是薩爾達有
懶人包:我們只想做遊戲 拜託別再考察了
官方搞不好只是想用一樣的地名人名寫故事
但薩學家總有自己的看法跟解釋?
但是地圖有一大部份跟神三角有重疊,算是擴充1.8倍
吧
薩學家已成老任發展的阻礙(X
我目前覺得最大坑就是天空劍 這個不填實在說不過去
本來就是被粉絲腦補出時間線的 他們以前可壓根不想
把自己弄得綁手綁腳
中間大體完全就神三角復貼 但周圍擴充很多
薩爾達有前後關聯的也才幾作而已,延伸到整個時間線是粉
絲自己腦補的
薩爾達也沒有明顯的關聯性啊
天空劍時間軸早 偏偏更後續又完全連不上
他的在乎是指不特別寫啊 結果每代都有薩學家在那邊自
己拼
拼不起來就說吃書了
吃書就吃書 誰管薩學家想幹嘛(
不是特別寫,但是青沼和藤林接手後的作品都一直致敬
時之笛,故事上也都有銜接,要粉絲不去思考時間軸比較
困難吧?
薩學家:動搖薩本!叭叭叭~~~
同名種族還可以有完全不一樣的外表和個性
糾正文化
就平行時空 多重宇宙阿 我期待之後有林克好多代同堂
青沼想法就是每代都是人物雷同 沒在跟你串關 結果薩
學家整天連連看
他們每一次都是專注當下的作品而已吧 頂多想到以前好
像有過什麼情節可以拿來呼應 也沒在細想的
狗哥表示
你們自由腦補 我們自由發揮
時間線本身就已經連的很勉強了,天劍跟後續怎麼連也沒差
吧,就單純的起源劇情而已
結果某些玩家有夠在乎
致敬舊作跟劇情連連看有什麼關係嗎
風之律動開頭直接寫時之笛故事,黃昏公主也提到時之笛
然後時之笛又是眾神的演繹,天劍又把所有伏筆連結起來
為什麼要想時間軸
光這幾部主軸就能串連成主時間軸啦w
所以每一代都要自己連連看在時間軸的哪裡嗎
宮本茂算是要背點鍋吧,以前受訪就有過前後矛盾不一的說法
認真要劇情連貫的話還不如等電影版
製作人都有打算做作品的連結,而且連得和不錯
玩家很自然會有興趣去理解更多吧?
不過我覺得智慧蠻厲害的是他把神三角保留的同時
把曠淚的地圖呈現給擴充進去了
原本卓拉族根本超小一塊,變成一個大地區
也不必要連起來吧
薩爾達無雙
那就明講每代都平行世界沒有關連啊
他們本來只單純創造一段段不同的冒險旅程,但薩學家們很認
真看待歷代劇情還提出各種理論,他們只好想辦法去圓
有很多搭配遊戲而寫的故事與設定
但因為太多部了不小心吃書也正常xD
當初林克的冒險開發時宮本就對徒弟說「不要管前作,
做你自己想做的」 然後就…
所以宮本一開始就沒有讓薩爾達傳說系列各作之間有關
聯的打算 結果天知道橫井在織夢島非常暴力的說這部在
三角力後面
然後時之笛跟四劍之後就一發不可收拾了
翻譯:我們其實也沒想這麼多,拜託玩家不要再繼續巴劇情
講白了就是硬要把不同作品連起來沒意義
每一代做的人都不太一樣不可能什麼劇情都去考據
89
[閒聊] 王國之淚去年延期時已接近完成去年三月,任天堂延期了《薩爾達傳說:王國之淚》的發售時間至2023年春季。然而,這 並不是因為遊戲尚未完成或其他類似的原因。 該系列的製作人青沼英二告訴《華盛頓郵報》在宣布延期時,《王國的淚滴》基本上已經 完成。團隊花了大約一年的時間進行細緻的調整,以確保遊戲物理效果正常運作。考慮到 遊戲的複雜性,調試過程可能並不容易。88
[閒聊] 《王國之淚》無縫設計:開發到最後才實現青沼英二談《王國之淚》無縫設計:開發到最後才實現 《薩爾達傳說:王國之淚》在《曠野之息》的基礎上添加了數量眾多的天空空島已經面積龐大的地下世界,並且在此基礎上實現了無縫設計,玩家甚至可以從天空島嶼上一躍而下,徑直突入地下洞窟而來到地下世界,其中並不需要任何的黑屏加載,另眾多的遊戲設計者以及玩家們感到震驚。 近日,《薩爾達傳說》系列製作人青沼英二以及製作總監藤林秀麿在接受 FAMI 通採訪時提到了這個《王國之淚》中的無縫設計,並表示多虧了程式員們的創造力,直到項目結束時才做到無縫加載。 採訪原文如下:59
[閒聊] 青沼:開放世界將是未來薩爾達系列主要形青沼跟藤林接受外媒Game Informer訪談 大意是說就像「時之笛」確立了近代薩爾達系列的主要遊玩形式 這次的曠野/王淚也確立了未來薩爾達主系列的形式 青沼一直想給玩家帶來遊戲內的自由感34
[情報] 青沼英二:下一款作品將不會是《王國之淚《薩爾達傳說》製作人青沼英二:下一款作品將不會是《王國之淚》續作 近日,任天堂《薩爾達傳說 王國之淚》遊戲製作人「青沼英二」與遊戲總監「藤林秀麿 」在接受外媒 Game Informer 採訪時被問到是否未來會推出《薩爾達傳說 王國之淚》延 續作品的可能性時,青沼英二認為製作一款已經是續作遊戲的延續作品會「過於冒險」,28
[青沼] 薩爾達傳說製作人將獲法國冊封騎士開發《薩爾達傳說》系列有功!製作人青沼英二將獲法國冊封「騎士」 任天堂旗下招牌系列《薩爾達傳說》系列的製作人青沼英二,將會在不久後被法國文化部 長冊封為一位「騎士」。這項冊封傳統最早可以追溯到 1957 年,法國文化部長常常會用 這個頭銜來表揚一些在藝術、文學或其他媒體上帶來文化貢獻的傑出人士。在這之前,瑪22
[何去] 任天堂五年磨一劍,曠野之息2打破紀錄任天堂五年磨一劍 《薩爾達傳說:曠野之息2》打破紀錄成為最長發售間隔的正統續作 《薩爾達傳說:曠野之息》,可說是任天堂近年來最成功的遊戲之一,從續作《曠野之息 2》的官方預告影片,目前在 Youtube 上創下 388 萬的點閱人次,可以想像其受歡迎的 程度;而《曠野之息2》也正式破了系列最長的發售間隔紀錄,成為讓玩家們等待最久的20
[情報] 《薩爾達傳說 王國之淚》官方開發者採訪前半來源: 今晚晚九點左右,任天堂官方釋出《薩爾達傳說 王國之淚》開發者訪談前半部分 本次採訪共分三段,今日釋出的是前兩段,而第三段預計在明晚九點釋出 按往例,港任中譯版應該會在明天中午釋出(所以我就不詳細翻譯了)16
[情報] 薩爾達傳說 智慧的再現 開發人員訪談目前只有日文和英文 中文之後港任應該會發 我這邊就簡單節錄一下我認為的重點 港任中文版訪談連結:13
[情報] 《薩爾達傳說 王國之淚》確認開發完成!《薩爾達傳說 王國之淚》確認開發完成! 將搶先推出特別樣式 Switch 主機 (GNN 記者 Sam 報導) 2023-03-28 22:48:01 任天堂製作,預定 5 月 12 日推出的《薩爾達傳說》系列最新作 Nintendo Switch 動 作冒險遊戲《薩爾達傳說 王國之淚(The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom)》, 在今日(3/28)晚間公布了製作人青沼英二親自示範的實機遊玩介紹影片,確認遊戲已經開1
[閒聊]粉絲敲碗《薩爾達傳說》老作品重製,製作粉絲敲碗《薩爾達傳說》老作品重製,製作人青沼英二:現在更傾向專注未來 任天堂的《薩爾達傳說 王國之淚》推出後迅速突破 1000 萬銷售,但比起新作,也有不 少玩家希望任天堂可以重製或移植如《薩爾達傳說 風之律動》《薩爾達傳說 黃昏公主》 等優秀的系列作品。然而對此《薩爾達傳說》系列製作人青沼英二卻說:「我們已經不太
47
Re: [閒聊] 中國情境:當買了蜜雪冰城一口未喝就挨刀31
[情報] DQ3 HD-2D 重製版日本首週賣了82萬套32
[慶生] 今天11/22是高松燈跟我的生日28
[閒聊] 角川可能為防Kakao惡意收購主動聯繫索尼42
[閒聊] 金搖桿2024開獎25
[24秋] 膽大黨 08 這個樣子的愛羅真的讚~23
[MLTD] 偶大百萬的手遊畫面太讚了吧!22
[情報] 台灣百合漫畫原作者楊双子獲美國國家圖…22
[Vtub] 帕魯跟卡店,哪款害holo不能玩ptcg的21
[閒聊] 支那人沒有一個是無辜的13
Re: [閒聊] 跟女同學做過最親密的舉動是什麼13
[閒聊] 哇靠木村拓哉這個Gatsby舞技也太帥了吧42
[閒聊] 中華一番 極 168 不可以色色26
[閒聊]棒球中好球的真正意思是鼓勵擊球嗎?12
[問題] 京子跟小春誰人氣比較高53
[毒物] 我想成為泡沫英雄43
Re: [閒聊] 中國情境:當買了蜜雪冰城一口未喝就挨刀40
[閒聊] 遊戲眾籌熱潮為什麼消失了?9
Re: [閒聊] 修道院的修女們9
[妮姬] 漢賽爾&格麗特 糖果屋姊妹貼貼25
[閒聊] 《FF VII》重製第三部會正面挑戰飛空艇12
Re: [閒聊] 除了秋葉原,日本要逛ACG要去哪?24
[閒聊] 除了秋葉原,日本要逛ACG要去哪?8
[劍星] 拍照模式 金亨泰我的超人8
Re: [閒聊] 遊戲眾籌熱潮為什麼消失了?23
[閒聊] 羊宮妃那為高松燈慶生7
Re: [閒聊] 跟AZKi一起開車8
[閒聊] 為什麼大家要針對羊宮妃那6
[閒聊] 蛇叔 大塚明夫 過幾天要玩潛龍諜影14
[蔚藍] 老師的神仙級救場