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[閒聊] 薩爾達製作人青沼:以前會刻意留白劇情

看板C_Chat標題[閒聊] 薩爾達製作人青沼:以前會刻意留白劇情作者
dogluckyno1
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原文標題:《薩爾達傳說》製作人青沼英二:以前會刻意留白劇情 後來發現太難了

原文網址:https://game.udn.com/game/story/122089/8250074

遊戲角落/KYLAT

https://uc.udn.com.tw/photo/2024/09/25/0/30602839.jpg

圖/Nintendo 官網

在一場任天堂自家內部進行的訪談中,《薩爾達傳說》系列製作人青沼英二、《智慧的再現》聯合製作總監佐野友美(系列有史以來第一位女性製作總監),以及寺田哲史一同談論了《薩爾達傳說》系列的歷史以及發展過程中所面臨的挑戰。

「要從新增或改變的事物中找到平衡是很困難的。首先,我們原本會刻意在任何可能揭露海拉魯歷史的要素上留白,但在進行到一半時,我們發現沒有辦法以這種方式繼續前進。」青沼英二說道。

「在那些日子裡,即使是我們也難以觸及到《薩爾達傳說》系列的背景故事。當你處理《薩爾達傳說》的歷史時,你自然必須明白系列過去是如何呈現這個部分。但當我們開始構思一款新遊戲時,我們需要思考新的開發,同時也得將系列過去的作品銘記在心,所以如果每次都以相同的方式思考,你能發揮的範圍就變得相當有限。」

「不僅如此,因為本系列已經發展很久,玩家們對其背後的歷史與背景故事也深感興趣。因此,在調整一款遊戲的劇情時,如果我們將重點優先聚焦在遊戲性上,因此出現了一些與系列過去其他遊戲對不上的情況時,粉絲就會告訴我們哪裡不合理。我們意識到即使開發團隊無意帶來任何荒謬的改變,而玩家們總會有不同的解讀方式。」

就在今年稍早,任天堂公開了一套全新的《薩爾達傳說》周邊商品,其中包含了一本更新了系列時間軸的全新設定集,直接推翻了大量粉絲的劇情推論。實際上,任何官方消息都會讓一些遊戲理論家們陷入瘋狂討論,例如網友們先前還因為《薩爾達傳說:王國之淚》的背景故事爭論不休。

「即使是在這部作品中,我們也無意在系列的背景故事中建立起任何新的理論。」青沼英二在論及《智慧的再現》時表示。

此外,他也針對整個《薩爾達傳說》分享了一個明確又簡單的統整,那就是「林克踏上冒險旅程,體驗許多事物。」但很顯然的,這個公式將會在系列新作《智慧的再現》中被打破,讓賽爾達踏上一場拯救林克的冒險。

《薩爾達傳說:智慧的再現》將於 9 月 26 日上市。

參考來源:GamesRadar
https://bit.ly/4esTKel

https://www.gamesradar.com/games/the-legend-of-zelda/there-are-so-many-zelda-games-that-even-for-nintendo-its-not-easy-to-touch-on-the-lore-nowadays-weve-been-told-by-our-fans-that-it-didnt-make-sense/


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清廉正直射命丸文,世界第一可愛
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※ PTT 留言評論
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laigeorge8910/04 16:48青沼:所以可以推薦我哪個wiki嗎

hank8117710/04 16:49青沼懂什麼薩爾達

Shichimiya10/04 16:49智慧的再現好像沒什麼劇情ㄟ

killerj466v210/04 16:51劇情就薩爾達要揍死你們死魔物

sos363766510/04 16:51智慧的邪神不需要所謂的劇情

GreenComet10/04 16:52說沒劇情是在雲吧 明明就有創世線

kaj198310/04 16:52可以了啦,什麼都有了,不要連劇情也有,別人怎麼追趕?

ga83942910/04 16:52是吃書還是留白你要確欸

BApple10/04 16:52有阿天降了一個創世級的敵人

tom1172510/04 16:53少來了你們根本沒有在乎過什麼時間軸好嗎

Rothax10/04 16:53劇情不就是薩爾達成為災厄嗎(

tom1172510/04 16:54分三條平行世界出來才能硬解釋的時間軸你跟我說你在乎

Shichimiya10/04 16:55跟曠野王淚比這代npc刻畫真的好薄弱

tiger87031610/04 16:55劇情寫到兜不起來只好翻桌嗎

holyhelm10/04 17:00薩爾達有需要甚麼劇情嗎..?

qweertyui89110/04 17:00加農是災厄X 林克是災厄X 真正的薩爾達傳說O

r3030710/04 17:01人家都說無意在連貫性下功夫了

yo052910/04 17:03時間線就應付薩學家用的,但應付到曠野也累了,所以直接

yo052910/04 17:03表示沒有要公佈時間線位置,換句話說就是他們懶得管了

wangmytsai10/04 17:04人家開發的原本不想管,全都當獨立去看也沒差,但玩

wangmytsai10/04 17:04家就很愛研(ㄋㄠˇ)究(ㄅㄨˇ)

AdventurerCC10/04 17:04瑪利歐也是啊,只是瑪利歐比較好掰,也沒人太在意

AdventurerCC10/04 17:04瑪利歐的劇情

sporocyst10/04 17:04直接當沒有時間線就好啦,有沒有很重要嗎

tamynumber110/04 17:04薩爾達睡醒了開無雙

yo052910/04 17:05官網時間線直接在曠野前畫一刀隔開,現在很好奇智現在官

yo052910/04 17:05網頁面要怎麼放,不知道會不會再切一刀?XD

ayubabbit10/04 17:05真的要玩就學暴雪直接找個薩學家進去

RockZelda10/04 17:05其實智慧的再現設計的過去劇情,反倒是和

RockZelda10/04 17:05創世神有關的古老神話

ayubabbit10/04 17:06印象ptt有個魔獸學家 當然還是沒辦法讓玩家滿意就是...

forever980110/04 17:06湯姆與傑利有時間線嗎(

xxx6070910/04 17:07其實我不太懂為什麼一定要有時間線

ryoma110/04 17:07以後就都先當獨立時間線看,等薩學家們統一出一套說法再說

ayubabbit10/04 17:07因為任天堂自己挖坑了

ayubabbit10/04 17:08如果有幾代存在前後關係 就會讓粉絲開始想其他有沒有

killerj466v210/04 17:08不過這代智慧雖然看起來沒要接起來

ayubabbit10/04 17:08馬力歐就很明顯沒有甚麼劇情關聯性 但是薩爾達有

WinRARdotrar10/04 17:09懶人包:我們只想做遊戲 拜託別再考察了

mabilife10/04 17:09官方搞不好只是想用一樣的地名人名寫故事

mabilife10/04 17:09 但薩學家總有自己的看法跟解釋?

killerj466v210/04 17:09但是地圖有一大部份跟神三角有重疊,算是擴充1.8倍

killerj466v210/04 17:09

Jameshunter10/04 17:09薩學家已成老任發展的阻礙(X

ayubabbit10/04 17:10我目前覺得最大坑就是天空劍 這個不填實在說不過去

willytp9712110/04 17:10本來就是被粉絲腦補出時間線的 他們以前可壓根不想

willytp9712110/04 17:10把自己弄得綁手綁腳

killerj466v210/04 17:10中間大體完全就神三角復貼 但周圍擴充很多

yo052910/04 17:10薩爾達有前後關聯的也才幾作而已,延伸到整個時間線是粉

yo052910/04 17:10絲自己腦補的

xxx6070910/04 17:10薩爾達也沒有明顯的關聯性啊

ayubabbit10/04 17:10天空劍時間軸早 偏偏更後續又完全連不上

AbukumaKai10/04 17:11他的在乎是指不特別寫啊 結果每代都有薩學家在那邊自

AbukumaKai10/04 17:11己拼

AbukumaKai10/04 17:11拼不起來就說吃書了

laipenguin10/04 17:12吃書就吃書 誰管薩學家想幹嘛(

RockZelda10/04 17:13不是特別寫,但是青沼和藤林接手後的作品都一直致敬

RockZelda10/04 17:13時之笛,故事上也都有銜接,要粉絲不去思考時間軸比較

RockZelda10/04 17:13困難吧?

ogt84your10/04 17:13薩學家:動搖薩本!叭叭叭~~~

xxx6070910/04 17:13同名種族還可以有完全不一樣的外表和個性

grandzxcv10/04 17:13糾正文化

boredboy10/04 17:13就平行時空 多重宇宙阿 我期待之後有林克好多代同堂

AbukumaKai10/04 17:14青沼想法就是每代都是人物雷同 沒在跟你串關 結果薩

AbukumaKai10/04 17:14學家整天連連看

allanbrook10/04 17:14他們每一次都是專注當下的作品而已吧 頂多想到以前好

allanbrook10/04 17:14像有過什麼情節可以拿來呼應 也沒在細想的

sp6410/04 17:14狗哥表示

laipenguin10/04 17:14你們自由腦補 我們自由發揮

yo052910/04 17:14時間線本身就已經連的很勉強了,天劍跟後續怎麼連也沒差

yo052910/04 17:14吧,就單純的起源劇情而已

allanbrook10/04 17:14結果某些玩家有夠在乎

AbukumaKai10/04 17:15致敬舊作跟劇情連連看有什麼關係嗎

RockZelda10/04 17:15風之律動開頭直接寫時之笛故事,黃昏公主也提到時之笛

RockZelda10/04 17:15然後時之笛又是眾神的演繹,天劍又把所有伏筆連結起來

AbukumaKai10/04 17:15為什麼要想時間軸

RockZelda10/04 17:16光這幾部主軸就能串連成主時間軸啦w

AbukumaKai10/04 17:17所以每一代都要自己連連看在時間軸的哪裡嗎

ryoma110/04 17:17宮本茂算是要背點鍋吧,以前受訪就有過前後矛盾不一的說法

yo052910/04 17:17認真要劇情連貫的話還不如等電影版

RockZelda10/04 17:17製作人都有打算做作品的連結,而且連得和不錯

RockZelda10/04 17:17玩家很自然會有興趣去理解更多吧?

killerj466v210/04 17:18不過我覺得智慧蠻厲害的是他把神三角保留的同時

killerj466v210/04 17:18把曠淚的地圖呈現給擴充進去了

killerj466v210/04 17:19原本卓拉族根本超小一塊,變成一個大地區

bluejark10/04 17:26也不必要連起來吧

ex99000010/04 17:28薩爾達無雙

cactus4410/04 17:34那就明講每代都平行世界沒有關連啊

jickey10/04 17:53他們本來只單純創造一段段不同的冒險旅程,但薩學家們很認

jickey10/04 17:53真看待歷代劇情還提出各種理論,他們只好想辦法去圓

dreamnook210/04 18:29有很多搭配遊戲而寫的故事與設定

dreamnook210/04 18:29但因為太多部了不小心吃書也正常xD

rockmanx5210/04 18:32當初林克的冒險開發時宮本就對徒弟說「不要管前作,

rockmanx5210/04 18:32做你自己想做的」 然後就…

rockmanx5210/04 18:33所以宮本一開始就沒有讓薩爾達傳說系列各作之間有關

rockmanx5210/04 18:33聯的打算 結果天知道橫井在織夢島非常暴力的說這部在

rockmanx5210/04 18:33三角力後面

rockmanx5210/04 18:34然後時之笛跟四劍之後就一發不可收拾了

wzmildf10/04 18:42翻譯:我們其實也沒想這麼多,拜託玩家不要再繼續巴劇情

Aequanimitas10/04 18:59講白了就是硬要把不同作品連起來沒意義

Aequanimitas10/04 18:59每一代做的人都不太一樣不可能什麼劇情都去考據