[閒聊] 王國之淚去年延期時已接近完成
去年三月,任天堂延期了《薩爾達傳說:王國之淚》的發售時間至2023年春季。然而,這並不是因為遊戲尚未完成或其他類似的原因。
該系列的製作人青沼英二告訴《華盛頓郵報》在宣布延期時,《王國的淚滴》基本上已經完成。團隊花了大約一年的時間進行細緻的調整,以確保遊戲物理效果正常運作。考慮到遊戲的複雜性,調試過程可能並不容易。
《薩爾達傳說:曠野之息》引入了許多基於物理的機制,但《王國之淚》將這些概念提
升到另一個層次。林克擁有新的能力,包括究極手,可以移動/連接物體。還有一個名為融合的功能,讓玩家可以結合材料、裝備和特定物體。
青沼還在訪問中分享了另一個有趣的小故事。您可能還記得任天堂在遊戲發售前幾周發布了一段更詳細的遊戲畫面影片,是因為團隊注意到玩家對遊戲缺乏熱情。青沼表示:“人們對遊戲元素或樂趣所在並未有深入理解。”
原來是延期做優化跟確認物理引擎
Reddit底下留言一堆反觀
尤其今年一堆遊戲的優化都是災難
更顯得優秀
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Sent from MeowPtt on my iPhone
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居然一整年拿來測試調整 給他拍拍手
結果沒測到複製Bug嗎
說老實話 右手能力隨便一個在別的遊戲都是災難級的BUG...
物理引擎真的厲害
佩服 竟然願意花一整年做最佳化
複製那個不算bug啦
真的很麻煩。現在連個鍋子都可以當平衡器
,
把地瓜榨得一乾二淨05/22 10:15
複製BUG正常遊玩很難觸發吧
爽到玩家 去年能花一整年當異鄉人 今年研究組裝鋼彈
明天再回歸異鄉人 後年再裝鋼彈
為了躲法環延期一年
那個鍋子當懸掛有夠猛的 我也有看到
複製感覺是玩家硬挖出來的東西
而且單機遊戲又沒有虛寶複製的問題,自己斟酌使用
這次的遊戲表現完全可以理解為啥要花一年搞這些...
現在一堆3A都是先推再
賺第一波再說
複製根本沒那麼在意吧 曠野也都沒修啊
複製物品哪有虐呀哈哈爽?
然後留下一堆bug,讓玩家去測試
以前作經驗複製這種的他們應該不是不知道,可能就基於不
是惡性bug就不急著處理或乾脆不處理了,反正薩爾達又沒
有pvp這種東西
目前30個小時 感覺不到1/3巴 地底+陸地 圖太大了
穿越時空的大師劍也是不知道怎麼想的
一直以來都只修會造成遊戲崩潰的bug啊
單機遊戲,怎樣複製怎樣爽。又不是智障暴雪教你玩遊戲
很多其他公司就給玩家找BUG
在那邊喊的是根本沒經歷過曠野嗎
對玩家有意的bug,都不太會修。愛用就用玩到爽就好
複製物品對單機遊戲有啥影響嗎?
會修的都是不好用的bug跟會造成遊戲崩潰的bug
完全沒bug的遊戲應該是不存在吧
是說已經沒人吐槽 視頻 了嗎
Chatgpt機翻沒看到 改一下
踩盾跳同時拿東西出來的操作沒講普通人很少會玩出來吧
複製那不是記憶體太小嗎 主機的鍋 非戰之罪吧
玩家:我可以靠這招複製鑽石喔! 老任:喔是喔,那很棒啊
正常游玩下都不會觸發到bug botw那些災惡林克也是 不要有
惡性bug老任應該不會管吧
正常遊玩不會出現的BUG浪費時間去修幹嘛
任天堂有些不會造成遊戲崩壞或是pvp平衡的bug就不管了吧
災厄林克當初要是用飛天車飛天炸彈用到遊戲崩潰,任天
堂還會修好讓飛天車正常飛天勒...
複製bug通常是廠商給玩家的小確幸吧,單機遊玩不影
響什麼,大家都開心,就算發現了也會故意留著,卡普
空常這樣啊
這樣才正常吧,花一年優化測試
視頻
幹 真的反觀啊,現在出的遊戲有哪些是可以一開始無災
情順跑的,這些遊戲廠良率都不管了,在其他產業會被
幹爆吧,真的超級可悲的
他的機制很多 真的要花很多時間測試
反觀
噓視頻之前先噓荒野吧 明顯轉對岸稿子= =
確實青沼出來實際演示的影片很有效果 直接把玩家的
期待值跟想像力打開
新能力每個都能在其他遊戲造成災難,王淚還能讓能力混用
你要知道之前老任訪談 青沼說他玩了20次totk...
雖然上個月才把初版換OLED,跪求快出新機
印象老任目前開發很瘋狂 邊玩邊開發 隨時改製作流程debug
真的猛...現在很多都直接全民測試
所以GF求你下次不要自己硬幹了跟老任借點人優化吧
…
合理 這個系統太複雜了 我工程師也根本想不到要怎麼測
印象最深的是通天術,本來作為開發團隊偷懶的工具,結
果靈機一動何不讓玩家也玩得到?一句靈感就把它實裝
隨便一個功能光是測bug我想到頭就痛
雖然有人解釋但我還是想不通倒轉要怎麼實作 不可能把林克附
近所有物件的軌跡都長期記錄起來吧?
老任自己也有debug公司Mario club幫忙減少debug壓力
老任花一年DEBUG,有些3A大作則是早早推出給玩家DEBUG
所有能移動的物件多個欄位紀錄時間段位置,只能這樣想了
還有就是去年老任本家一堆大作,不用讓薩爾達先上,IP多牌
就是比較好打
主要是整個物理引擎很強大,讓他位移時還能跟環境互動
可是...倒轉的途中還要能結合究極手貼物件 還要有向量...
越說我越想看看,如果給足夠的時間,加上薩爾達組的
協助的話,可以生出怎樣的寶可夢成品
反觀
反觀其他遊戲給玩家測省成本
為期一年的最佳化... 真猛
然後大家bug用爽爽
這麼多鬼扯蛋的功能,測試真的會測到死
不是在吹喔,王國之淚領先業界7-10年巴,這版還一堆從上往
在NS上做這麼複雜的互動還要除錯 想到工作量就陽痿
下跳,更別說還有黏合逆轉,跟寶可夢一樣完全沒同類型遊戲
其他開放世界可能爬個山都有困難
而且比其曠野,鳥瞰台、火箭、熱氣球、黑科技已經縮短很多
通勤時間,遊玩時數還是很長。
2077:
遊戲先決處理的一定是惡性BUG 遊戲本來就可能BUG抓
不完了
寶可夢先學怎麼容量壓縮吧,不要每代都搞分批簽證了
我高空跳下有時候會卡個幾秒再繼續跑 但還是很強惹
可以說除了NS性能瓶頸外一切可能影響玩家體驗的因素
都排除了
古早可沒有線上更新這回事,惡性bug就只能整套回收
老任其實只是承襲過去傳統
林克本身就是個bug
只是傳統美德在現代變的很稀有而已
GOTY是你的,你怎麼吹都行
做過軟體開發就知道這技術和給的時間都非常充裕qq
歐美廠真的該學習日廠的精神
厄...日廠老實說也該學學任島 像是那個一樣滿手IP結果都拿
去做成手油的白痴天尊(ry
複製bug我都不知道怎麼被發現的...
然後以NS地瓜機來說王淚真的算很順了,反觀其他廠..
.
其實是去年老任大作太多,所以故意拖到今年才放
現在歐美廠宣傳的第一個通常是畫面再來是政確,接著
在申明沒開箱要素,玩法可能就講個幾分鐘而已
如果做好了就出那今年老任就沒東西出了
複製bug根本沒差啊 要修的是會嚴重影響體驗的惡性bug
玩家亂組的東西還能運作,這物理引擎有夠不可思議
複製這種bug在單機遊戲又不影響別人,擺著也還好
讓遊戲體驗更有趣的bug很多製作公司都不會主動去修啊
不過讓遊戲體驗更差的bug也是這樣
薩爾達近期的惡性bug只想到Wii版禦天劍找三龍順序錯誤
的話會沒辦法繼續劇情,當初老任還有發公告
我玩快200hr只遇到一次物理引擎bug是怪物在半山腰被暴頭
倒下的時候不小心穿過地形
複製bug就那台地瓜的鍋
某個水井有一把劍插在地上 用究極手拔出來也會穿模掉地底
寶可夢+薩爾達我只想到合成獸 XD
但絕大多數情況都不會發生穿模 像那個通天怎麼想都應該會
穿到爆三天兩頭往地底摔才對...
看過有些物理引擎bug都要很刻意才能做到 像是把NPC裝箱
因為開發團隊給NPC一個接近無限大向下的力 所以裝箱轉向
好猛
後那個無限大的力會跟重力產生交互造成錯誤
一般的遊戲不用做通天術就會穿模了
TOTK是把亞哈哈放在空中再放通天術還不會出問題
真好奇到底怎麼debug的......
一開場空島那座開了才會接起來的橋 把克洛格放在中間再去開
可以把它埋進去橋裡面
通天倒轉真的讓任天堂的解謎更上一層
任系遊戲對於一些可能被玩成迷因的bug都不太在乎的
反正玩家遊玩體驗好時,這種迷因變梗反而更有利
反觀寶可夢...
任天堂對自己的遊戲真的很有堅持
不用反觀寶可夢 1~2年就做一款 除非PM社&老任願意給時間
接下來就看任天堂在沒有前CEO領導下,會端出什麼新主
機了
真正的goty
複製bug是好東西,不要修阿
印象中有篇評論就說 GOTY只是對他們最小的榮譽
目前世界上也沒幾款遊戲有辦法扛住壓力打磨到幾近
完整再出 絕多數最後都會被高層要求先把半成品丟出
去變現
老任手上現金存量不少,所以大概不急著變現吧
老任手上的現金數量每次都多到被日經罵啊
寶可夢也該學著點才對,王淚辦得到,你應該也要可以
別再寶可夢了 一年一作基本上是TPC跟老任的共識
也是因為有那銷量才會給時間做調改,換做歐美大廠早就上了
老任手上IP多就是有優勢能先打其他牌,然後慢慢打磨好遊
戲
也只有朱紫畫面卡吧 阿爾宙斯我覺得滿順的 我都有買
光通天術就不知道要測多少東西,感覺隨便就出bug卡住
bug有分種類的 會影響遊戲進行的叫做blocker
會讓遊戲機制錯亂但不影響遊戲進行的是major或minor
像複製就是偏向minor 大師之劍在不同存檔間傳送的那個
MsgNotFound大概比較接近Major 但基本上只要沒有blocker
玩家就能玩得很爽了
反觀新黑街聖徒 現在才debug好 要玩家玩他們的遊戲
除錯 不是調試
如果要花一整年時間去解blocker issue 那真的是沒辦法
反觀
那種要刻意操作才出現的 對玩家來說真的還好
至於那種遊戲希望我從照ABCD地點走 但我要是到了C後回
到A一下 會因此導致去不了D這種惡性bug 對玩家才不好
Bug造成遊戲當掉,必修,但是若只是造成部分玩家崩潰就....
從影片才知道有複製bug 不然我從頭玩到尾應該都不會看到
這東西 XD
反反覆覆暫停加上選道具等各種操作後 會讓人跳起來多
好幾倍高之類的bug(只是假設) 這種bug沒發現也還好
光那個穿牆我就覺得很鬼了 別的遊戲沒穿牆功能一樣破圖
別的遊戲是穿模當日常,曠野和王淚是穿模幾乎沒有還
把交互效果都做到接近完美
老任真的細節之鬼,看看那答辯2077
老任偶爾會留下一些glitch降低遊戲難度 從無限加台就有了
我的經驗是,打磨需要時間約等於總開發時間的1/4
你開發越久,打磨需要的時間通常就越久
態度果然很好 難怪成為大作
歐美一堆垃圾公司出的年貨一堆bug 那些公司都抱著現在可以
線上更新除錯讓玩家當測試人員
現在大概只有任天堂這個大廠可以讓你慢慢磨一年 任天堂真
的不急滿手牌可以慢慢打 對玩家是好事 其他廠你說debug 要
再一年這要燒多少錢XD
複製算glitch,利用運算產生的時間差增加道具,利用遊戲
內漏洞,看你要不要減少農素材的時間
任天堂的判斷是正確的
放現在願意花一年優化而不是端出個半成品說我們是服務
型遊戲慢慢更的廠商是越來越少了
很用心 現在一堆遊戲趕鴨子上架給玩家debug
就像魂1有捏魂Bug,基本上glitch都不用改的吧,畢竟是
單機遊戲,讓玩家有更多選擇可以玩
業界良心,一堆遊戲出體驗版bug一堆折磨玩家
反觀
任天堂就不缺錢阿 受得了延一年少賺這點錢
反觀索尼 戰神搖錢樹急著獲利 三部曲搞成兩部曲
84
吉田玩薩爾達時曾經說過這些話 基本上 這款遊戲對遊戲開發者來講 其實根本超厲害31
→ spfy: 雖然有人解釋但我還是想不通倒轉要怎麼實作 不可能把林克附 → spfy: 近所有物件的軌跡都長期記錄起來吧? 記錄一個物件在空間中的姿態(pose: 包含位移跟旋轉) 一般是用一個4x4的浮點數(float: 有小數點的數字, 4 byte)矩陣 也就是說紀錄一筆位置, 記憶體大小是4x4x4=64 byte8
對不會改變大少,伸縮的物件而言 一般用 2 個 vector3 就好了, 6 個float浮點數, 6x4=24byte struct vector3 { float x, y, z;47
跟幾個遊戲開發者朋友聊了一下 基本上一致認為 王國之淚是玩家的天堂 開發者的地獄 先講通天術 這是他們覺得最不可思議的部分 但驚訝的並不是怎麼實踐6
小弟是對程式開發毫無概念的文組 想借這串來問一下 有板友提到說沒辦法跟前作npc有特殊對話很可惜 假如說要將這個條件實現 應該是要像巫師那樣先繼承前作的遊玩紀錄16
: 我的言論可能比較偏激 但我覺得把遊戲做好DEBUG完再出不是很基本的東西嗎 曾幾何時 一個遊戲遊玩的時候 沒遇到惡性BUG就要被吹捧 王國之淚現在BUG很多 但幾乎都是「正常」遊玩不會去遇到的BUG
爆
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