Re: [閒聊] 碧藍航線的3D宿舍課金程度可以接受嗎?
外國人說的也沒有錯吧
碧藍航線的遊玩內容和遊玩性已經停滯很久了,尤其是最讓人詬病的大世界+餘燼戰,日常用10分鐘完成的話,大世界日常至少20分鐘起跳,加一加30分鐘-40分鐘,很多手遊5-10分鐘就結束了
清空體力,至少要小於55左右,不然一天後會爆
餘燼戰每天要打2+3場,2是1+1一刀斬的情況,你要兩刀就是2+2+3
每場戰鬥1分10秒,你隊伍裡面有大炮還會更慢,還要算上讀取什麼的,起碼會耗掉7-8分鐘以上
每週會刷一個小副本出來
每個月大世界會徹底重置、地圖全黑,重新打完要耗時8小時以上,據點還要再花5-6個小時(看你拿到多少個)
連大本營NGA都經常有人抱怨大世界又臭又長
你說這些東西可以平常慢慢解,這倒是真的
但,地圖沒有先打完,靠日常慢慢磨,你會看到滿地的敵人,解日常的時間會大幅上升,拉長到50分鐘-1小時
所以一般都是趁每個月的第一天或是第一個週末趕緊用模擬器掛完打完一輪,之後解日常就比較輕鬆
而且除非你不想要買明石的體力箱,不然還得勾選上看到明石就停下來,人不能離開電腦桌前,不然就一直卡在那邊,大世界素材倒還好,老玩家幾乎用不完,但體力會影響金菜的獲取數量
而且很怪的是
消耗心情值的活動關卡「有時」會提供加速移動功能,有時沒有
但不消耗心情值的大世界關卡始終「沒有」提供加速移動功能
反正我覺得大世界這個東西已經是一種巨大的負擔了,不玩當然可以,但你素材+金菜獲取就比別人慢,而且慢非常多,沒有金菜你就很難把你每個想要的角色都穿上最好的裝備
--
我同意本體不好玩,我也覺得每日很煩
但問題遊戲賣點就不在這裡
每日真的該加上skip功能了 auto超久的
其實就是缺掃蕩而已
遊戲性應該早就被他們放棄了
早一陣子前還提過肉鴿也是被噴回放置
應該說不知道怎麼做比較好
艦B其實一直都滿迷航的
日常我不知道怎麼改,我是覺得餘燼戰乾脆就紀錄最高
分數直接掃蕩,能降低很多煩躁XD,
戰鬥時間都是auto,做日常時可以邊做其它事
方舟普通關也是沒有跳過,然後最近才開了連戰功能
這本來就是放置型遊戲,掛著偶爾看一下就好
掛著浪費電
我台日都是放著讓他跑,邊玩其他的邊跑
・ω・ 能掃蕩當然是比auto好,auto..是你自己的手機
在auto,伺服器只收你最後戰鬥結果而已
,根本慣伺服器
妮姬 好玩麼
大世界真的還要再改 要不是現在有長門誰要打
航線不是每次出新L2D skin都有得玩嗎?
是不是在強度的路上走太遠了(X
大世界不是想打就打嗎 沒逼你打好打滿吧 你想放掉也可阿
・ω・ 因為原po有金菜需求
雖然除了14章以上根本沒有強化戰力需求了
大世界就是讓喜歡農的玩家有事情做,不喜歡就偶而打
要收船的話也不能完全擺爛 就很麻煩
+1 正在趕工清大世界 希望至少走路能加速啊
大世界很麻煩 關係到金色彩色強化零件
要+13就是得農
碧藍航線相對來說能用課金處理的事情相對有限
所以要有一定強度就是得課 不過這遊戲也不會設定太高的強度
方舟推關起碼比航線有趣一點 方舟的日常收菜也比較簡單
只要不碰肉鴿就是按一按兩分鐘 模擬器放著跑錄影帶做其他
事 航線還不太能用模擬器腳本收菜
門檻 總的來說 把自己強迫症丟掉 = =
應該這麼說,在一個可能早就放棄遊戲性超過5年的遊戲上
鞭這個只能說大概還在玩的都不太在乎了
什麼逼不逼人打的,育碧沒有逼你買黑人武士所以就不
能討論黑人武士是吧
你要把碧藍航線當作很純粹的色圖遊戲,我也沒有阻礙
啊,我只是反饋大世界這個「很多人都在抱怨」的遊戲
內容,你跑來阻礙我是吧
額,你好偉大,但又不是西洽正評多饅啾就會改
大世界是真的被人詬病很久了 雖然我沒打
哦,所以這裡乾脆不要討論好了?反正你們平常在講的V
T動畫漫畫講了作者也看不到,都不要講好了?還有這種
的喔,碧藍孝子會不會太離譜
老哥你先冷靜= =
大世界真的很浪費時間沒錯 每個月都要重清據點超煩
金菜就算了,不打大世界也不是沒有其他管道,但META還是
要農兩萬五才能滿破啊
還有人提到妮姬,妮姬再怎麼不好玩至少還有劇情可以看
據點可以長時間掛著清我反而覺得還好,因為是真的完全不
用顧
對遊戲玩法有問題可以去官網寫信回覆啊,至少官方真的有
在看
你清據點可以長時間完全不用顧不就是點選無視明石了嗎..
因為我都花石油買體啊(欸)
meta 2w5 跟打大世界比起來超級簡單
打不過多發支援就好
兩萬五麻煩是在不打大世界沒辦法解析座標,這就叫逼你打
大世界真的很白癡 放著給手機玩的白癡遊戲
其實把金菜報告書那些丟到大活就好了 大世界的獲取變
成額外的
碧航這幾年的活動劇情其實很不錯,有銜接也越來越精彩。
之前全部跳過活動劇情,這陣子一口氣追回來看,真的不錯
啦XD
但黃雞這塊遲遲沒改
劇情開始有推動後才稍微看一下 但都是用快轉在看
畢竟沒配音就不是很想一句一句看 只有很重要的段落才
會仔細看
遊戲各有各的優缺點,沒必要踩一捧一
先不說要不要掃蕩,起碼來個自動三倍速吧
加速移動那是活動關卡非安海敵人會動才給 不然+敵人
移動時間更耗時
只有我直接擺爛嗎? 只打活動而已
你大世界敵人又不會移動位置
除了隱匿以外
黃箱的關卡
碧航我玩兩年後退坑,大世界的確是個失敗設計,又
拖又逼人打才能打餘燼,金菜設計圖掉落率很低,活
動必須先手操跑圖才能自動,金貝里玩了兩年還是缺
,個人花絮門檻可以降低,之前會卡好感度看不了,
我也退坑快2年,不知道這些有沒有感動,後來也是放
棄玩法,轉型成色圖玩家
・ω・ 每天強迫打meta真的拉基,先不說多數人都無法
一刀,本來就要花5(2+3)場以上時間,先開出當日meta還
要先打大世界拿200點,強迫你肝
超討厭這種前置的前置,企劃mdzz
・ω・ 共鬥都知道人手不足偷偷出陰兵幫玩家打,meta
只有一個月後的未來爛砲兵..
講遊玩性是不是搞錯什麼了
每次活動六關都是逼你手動點才是真的煩,還要全清還要
打至少2-3輪
@DevilCool 日版這次活動全部都只要打一次就可以自動
・ω・ 樓上說的是這次的史詩級優化,簡易/困難都是一
輪就100%,所以要直接全清..,然後第一天就能打sp關卡
活動拓荒減負被罵幾年了 結果前陣子對岸炎上馬上生出來
你的意見太粗暴直接了不可以分析的這麼明,航衛兵只
會叫你不爽不要玩,長時間綁架你的裝置是給你提升黏
著度去愛你的艦船們喔
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Re: [原神] 4.5版本的改善和調整提一些應該從鐵道回流原神的改善好了 1.武器改單PU這個講到爛就不說了 2.每日歷練點雖然已經算有改善了但是不能存很麻煩 我覺得起碼歷練點改成可以累積 或是你每日就改像鐵道一樣簡單38
Re: [討論] 原神不靠課金有辦法玩嗎?這串前面把一些原神玩家老生常談討論到爛了 我想回到本質討論看看"原神不課金有沒有辦法達到3A體驗"? 我的結論是"可以",至少對大部分內容體驗來說都不仰賴課金 我從去年底開始養一個台服0課小號,加上本來亞服月卡黨的主號 所以我應該是完全有資格回答這個問題23
Re: [閒聊] 碧藍航線裡的幾個不方便設定(改標題大家都提了不少想法,我也來說說自己的意見 已經遊玩806天的我對這遊戲最大的不滿就是--無止盡的"換隊員"跟"換裝備" 以下是我之前在某活動的"每天"日常行動 1.演習部隊"換裝備",打演習17
Re: [閒聊] 有同時三棲原鐵鳴甚至打算四棲的人嗎三款都有玩,嚴格來說都在長草 原神 每日5分鐘,每周任務10分鐘,每2周深淵20分鐘 4.6的大地圖還沒跑、4.6-4.7劇情也沒跑 目前正在累積精力,準備灌給4.8限時地圖15
[閒聊] 大世界全通後大世界就一個超大型副本 END GAME 玩家打通後 每個月等重置 5000油買回海域進度 每日 解港口任務 搬空商店 (商店是一個池 沒買掉的下次可能會再出現) 每周 打據點14
Re: [鐵道] 是不是先慢慢享受劇情就好模擬宇宙比較像是原神偶爾會出的靈藥 還啥的選buff 的rogue-like活動 只是改成常駐然後每週累積積分換獎品 深淵是在車頭有個鏡子那邊開啟的 玩法倒是跟原神幾乎一樣11
Re: [閒聊] 原神‧至1.4版全方面遊玩心得文其實我比較佩服原PO可以練起來 米哈遊活動給素材素材給得很摳 很多素材活動拿不到一定要日常農 然而一般遊戲關卡CD幾乎都是日更 原神武器素材是兩三天更10
[閒聊] 大世界「歹銅舊錫」回收場心得今天把所有能打的全打了... 心得就是:與其說是農場不如更像是大型資源回收場..... 指揮官能做的就是一路撿破爛=物資,然後殺人=賽任越貨,努力作裝備 (靠杯有種人龍七在資源回收的既視感....)10
[閒聊] 終於把遊戲停下來了我就是很吃 活動 體力 每日任 的那一套 被遊戲 和 活動完成度 抓的死死的那種人 明明是無課玩家 初音世界的體力制更是我遇過最麻煩的9
Re: [閒聊] 你最多能齁住幾個手遊?偶像榮耀:無體力制,沒活動時每日任務大概花5分鐘就能解完 有活動時多花個5~10分鐘調隊伍就好 FGO:早中晚上各開一次,只打自然回體,不刷箱 無活動時也會至少打3場解每日,多的體換青蘋果
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