Re: [情報] 寶可夢公司取得區塊鏈技術專利,有望見
雖然在台灣看起來NFT都是詐騙、已經泡沫化死灰都燃不起來的東西,
但其實日本諸多的商業公司、動漫遊戲產業...
甚至非動漫遊戲產業的品牌企業依然對NFT、元宇宙摩拳擦掌,
只是大部分都很低調,畢竟目前來說沾上NFT都會被當成笑話也是真的。
所以另一個例子是Sony最近搞了一條自己的鏈了。
[情報] Sony推出L2區塊鏈 - Soneium未來結合遊戲
https://www.ptt.cc/C_Chat/E.NKiX3On06vR4
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原來如此
所以區塊鏈到底對遊戲有什麼幹用 元宇宙反而早在遊戲裡
被玩爛的東西 突然被人當寶==
要講實際的功能就是防竄改的驗證機制,包含發行商都無法竄改 以PM來說,今天某神獸特殊色違配布說好全球限量100隻, 你修改器改不出來、PM公司也沒辦法偷偷發10隻給內部員工,來保證牠的價值 用在轉蛋遊戲的話應該能直接公示機率
※ 編輯: ZMTL (59.124.87.73 臺灣), 09/03/2024 13:16:06有辦法不能仿冒數位產品才能證明他的價值,問題在現在啥數
位東西不能仿冒
樓上說的不就是NFT解決的核心嗎
NFT的解決方法是給你一段網址,連到一個網站,上面有恭喜
你是正版的數位證書.....
我不用那麼麻煩,我用手機翻拍或錄音,或ctrl+c就好
講白一點就是公開的憑證 誰來認證而已 對寶可夢來
說 上鍊比他們自己管理方便吧??
關鍵是nft的賦能能力,當那串獨一無二的url可以做為解
鎖限量產品的金鑰密碼,或持有這串金鑰的人就能被系統
認證,在遊戲中開啟特殊功能,那它自然會有相應的價值
而且這把金鑰可以是跨遊戲、跨平台通用,狠一點可以弄
的像高級酒店的永久vip會員,只要你在寶可夢鏈上有這張
vip,就能在未來所有同ip下的不論實體虛擬本家連名的任
何產品中得到更多優惠,想想都覺得可怕
資料還不是要存在遊戲公司伺服器,而且怎麼可能公開金鑰
你擁有的是可以交易的地契,但土地握在遊戲公司手上
感覺不如西爾弗公司的鑰匙卡
資料不是存在遊戲公司的伺服器喔,這就是區塊鏈技術
的優點,除非是完全的私有鏈(不給外人架節點),不然
資料並不是存在公司的伺服器,而是存在區塊鏈上,而
區塊鏈是任何一個人來架節點資料都會是一模一樣,幾乎
無法被竄改
例如擁有寶可夢NFT的人即使公司倒了翻臉不認了遊戲關
了還是可以證明自己擁有這個寶可夢,至於其他人或公司
要不要根據你所擁有的寶可夢提供什麼服務又是另一回
事
38
[情報] TPC 徵 Web3.0 人才!要懂 NFT GameFi任天堂、寶可夢遊戲公司徵 Web3.0 人才!要懂 NFT GameFi 元宇宙 任天堂與遊戲開發商 Game Freak and Creatures 組建的合資企業寶可夢公司(The Pokémo n Company)在 1996 年推出的寶可夢集換式卡牌遊戲,如今是世界上最受歡迎的娛樂產品 之一,而寶可夢公司近日刊登企業發展主管招聘公告顯示,該公司正尋求 Web3 領域人才。30
Re: [閒聊]Square Enix 總裁:你討厭 NFT是因為你「這樣說好了.... 現在的NFT遊戲的問題就是炒作。 以某套很成功的來看好了... 玩家月入近 5 萬!區塊鏈遊戲《Axie Infinity》打敗王者榮耀,成全球最吸金網遊21
Re: [Vtub] 絆愛弄NFT為什麼會引起英語圈粉絲的反彈?先廣告一下,目前PTT已經有很多幣圈專門看板了。NFT當然有NFT板。 加密貨幣一般討論有DigiCurrency,區塊鏈遊戲有CryptoGames。 目前一般圖檔影音檔NFT主要還是類似於一個贊助憑證的概念罷了。 並沒有聽說過有任何法律地位能強迫一個NFT被賣出去後, 其他人就無法在網路上搜尋與看到該NFT的相關圖片或是影片。13
Re: [閒聊] NFT的價值到底在哪裡?第一篇 ※ 引述《ppgame (虎紋蜜瓜)》之銘言: : 今天跟同事聊到有關NFT的事 : 也順便跟他請教有關NFT的價值所在 >>2
[問卦] NFT 是不是讓網路失去自由的第一步阿有部分的人是這樣認為網路應該是自由的 網路上的東西充滿 免費 混亂 無版權 就連政府也不該插手網路上的東西 比特幣也是因為想要去中心化才出現的網路貨幣 而現在則是出現了NFT這東西
爆
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