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[閒聊] 一場戰鬥拖多久才會開始讓你不爽?

看板C_Chat標題[閒聊] 一場戰鬥拖多久才會開始讓你不爽?作者
a0079527
(路過的假面騎士)
時間推噓31 推:31 噓:0 →:40

最近水餃回戰要結束了
先不提水餃下一下發現是鍋貼又撈起來這件事情

眾所周知戰鬥漫畫經常陷入你來我往後的拖沓情節
這狀況尤其是jump最嚴重

在限定以單行本下去算+一對一戰鬥(大戰役其他人視角不算)的情況下
要打幾本單行本才會開始覺得特別煩躁?

以前覺得還好,現在感覺打個兩本就覺得很拖了
尤其是那種你來我往最後沒啥進度的,大概一本就很煩躁了
如果是打最終魔王或者副本最後戰役,打個三本就覺得該收尾了,除非有伏筆要丟

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valentian: 我對女性角色反而有不太一樣的想法~我並不認為一定要展11/25 23:01
valentian: 現女角的強韌和理智,要柔弱要感性要妖媚都可以,只是 11/25 23:02
jackthegreat: 胸部要大 還要乳搖 11/25 23:02

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.173.73.63 (臺灣)
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fff41709/13 01:44長度並不是重點

kpg042709/13 01:44出租的約會前預演都已經五六回了,正式約會不知道要拖幾

kpg042709/13 01:44回ww

reccalin09/13 01:44戰鬥爛你打兩話都嫌長...

The4sakenOne09/13 01:48你自己都說了,沒有進展就嫌長,就跟壕溝戰一樣

tw1509/13 01:48看作品吧

tw1509/13 01:49主題很重要 要是真的是寫1戰的作品 壕溝戰我就能接受

tw1509/13 01:49但很多是魔法奇幻 在那邊比打得久的拖時間就很煩

ackes09/13 01:49拖久我反而還好 我比較討厭收尾爛就是了 對 就是那個最

ackes09/13 01:49近超爛...誇張

benson6091309/13 01:50長度完全不重要

The4sakenOne09/13 01:51哪怕真的蹲壕溝,也會在主角們的心境做進展,什麼都

The4sakenOne09/13 01:51沒改變那就是拖,哪怕符合事實觀眾看不下去

dong8009/13 01:54長度哪裡不重要 死纏爛打歹戲拖棚根本是讓觀眾生氣 一般大

LOVEMOE09/13 01:55那美剋星快爆炸了 <=這大概是底線吧

a007952709/13 01:55也有一種來回是要帶出隱藏設定 比如死神可能就要藉機帶

a007952709/13 01:55出久保本人一些想法 但酒保的問題也是一場戰鬥拖好久...

a007952709/13 01:55.

dong8009/13 01:55鬥一本 小鬥3-5回解決差不多

dong8009/13 01:57要描述中間打幾百回合也不用全畫 用跳過去交代就好 就像下

dong8009/13 01:58棋也不是每手都畫出來 該有的打鬥來回幾輪就夠了 後面就該

j14758909/13 01:59聽說有人麻將打了現實時間二十年的

dong8009/13 02:00是有重要的出手才畫 若是一再一直打打打地重複 那就是作者

dong8009/13 02:01明擺在拖篇幅騙稿費 因為想有趣的劇情很累 弄無腦的打鬥最

dong8009/13 02:02省事 反正就是一直打就好

cool841809/13 02:09出租現在根本學妹才是主角

aegisWIsL09/13 02:20看客群 少年漫拖越久觀眾越愛

sakamata09/13 03:04鋼鍊劇情最後一天演了20回、漫畫畫7本,也還是非常精彩

roboky09/13 03:17100話前把中頭目收掉 畫了超過100話還收不掉活該被靠北

richard100309/13 03:41神龍之謎打超快,印象老巴恩+密斯脫一本,真巴恩兩本

richard100309/13 03:41就結束

charlietk309/13 03:47死柄木那樣,主角都開新招加120%我為人人加經典BGM加

charlietk309/13 03:47歷代回憶了還沒收掉

Freeven09/13 04:20怪獸9號那樣就很不爽

GAIEGAIE09/13 05:32灌籃高手山王戰畫這麼多本 你會覺得不爽嗎 單純看作品

GAIEGAIE09/13 05:32能不能讓讀者爽而已

Shin72209/13 06:15單行本一冊沒收完一個正在打的boss就是拖了

orange07709/13 06:28拖沒關係 但無意義的轉換視角的拖就很煩

HOCTY09/13 06:31打的久根本沒差,但是你動畫或是漫畫最好給我畫好一點,我

HOCTY09/13 06:31要看的是最刺激的打鬥,最優秀的謀略,不是無止境的BUFF加

HOCTY09/13 06:31強和慢動作外加重播,那只會讓人看得很躁

Oenothera09/13 07:25場上單挑 然後隔壁一群人看戲 還要寫篇幅解釋

kenkenken3109/13 07:39除非完結戰役,不然也是兩本,半年進度

samvii09/13 07:43黑暗集會打太歲跟咒術迴戰打宿儺連載畫的時間都很久

samvii09/13 07:44但兩者評價差很多

jack1837609/13 08:00終末女武神跟天下第一武士那種輪流進入回憶的我真的覺

jack1837609/13 08:00得很破壞節奏 = =

khfcgmbk09/13 08:04品質好,時長久也精彩

zarg104309/13 08:35野球太保:一場打很久找我就對了

yamahabbs09/13 09:34內容有變化比較重要 亞人佐藤打了整個中後段 但有變化

lu3yao09/13 09:43長度不是重點 整個戰鬥的安排比較重要 對手是誰/雙方能激

lu3yao09/13 09:43出怎樣的火花/戰鬥時的策略邏輯 等等 戰鬥對手安排這部分

lu3yao09/13 09:43的佼佼者就是鋼鍊 每一場對戰都有意義

lu3yao09/13 09:44戰鬥策略&邏輯 最傑出的就是獵人 西索跟團長也打很久 但你

lu3yao09/13 09:44有看過有人嫌打太久的嗎?

lu3yao09/13 09:52水餃回戰的問題就是邏輯死亡 主角群想了超久的戰術竟然是

lu3yao09/13 09:52下水餃 還硬要讓人物花時間解釋為什麼只能下水餃 但那些理

lu3yao09/13 09:52由都突然硬追加設定 什麼五條都是範圍技不好搭配 處刑人之

lu3yao09/13 09:52劍要運氣抽才能用 虎杖知道就會被宿儺知道 理由一個比一個

lu3yao09/13 09:52腦殘 很明顯作者的腦力不足以考慮各種能力的最佳搭配 才會

lu3yao09/13 09:52通篇看起來像作者自嗨

ghostxx09/13 09:52長度其次內容如何才是重點,劇情順分鏡好你打滿兩本也行

coldlian09/13 10:10鬥牌傳說打了幾年?

rex778809/13 10:16越長越爽吧,七龍珠超布羅利就一直打

justeat09/13 11:40主要是好不好看

Agent556609/13 11:43看精彩不精彩啊

icedwater09/13 12:20賈修打傑昂當初打了十幾話,還分兩段打,也很精彩啊

e2c4o609/13 13:23太歲跟腦攤差不多久啊 這就是差距

pubao09/13 16:57高木和西片啊

dong8009/13 17:18西索打團長哪有多久 幾回就結束了 富監戰鬥都沒幾回 甚至

dong8009/13 17:19會長打蟻王也是幾回 貓女對凱特還沒幾頁就...秀結果了