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Re: [討論] 活俠傳算是打破了哪些常規才破格出線?

看板C_Chat標題Re: [討論] 活俠傳算是打破了哪些常規才破格出線?作者
oion13272613
(虛虛打八八)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:12

※ 引述《YMGee (紀縈梅)》之銘言:
: 活俠傳你要說他劇情頂嘛…
: 其實就武俠小說那套
: 女角也不是特別頂
: 就是有給你個女角線這樣
: 但是會紅肯定有哪些特別之處
: 這樣講的話活俠傳算是打破了哪些常規才破格出線?

活俠角色劇情分支是遊戲中T1的存在

例如南宮深

高好感跟低好感給人的觀感會完全不同

但又不是破壞人設的不同,這就是立體的角色

例如上官隼

把女兒嫁去日本看似很混蛋

但配合後面對宋悲自爆有點為上官螢鋪路的感覺

而且很多都是有伏筆的

不要說武俠遊戲了,放眼整個遊戲界

配角寫得好的遊戲鳳毛麟角

我不滿瑞笙就是他在活俠角色水平是平均線以下

作為BOSS這非常很可惜

另一個可惜遊戲還沒做完,半成品的標籤撕不掉

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※ PTT 留言評論
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c96e638607/03 22:08沒錯、雖然我靠北上官老賊各種行為包含賣掉阿瑩,但不

c96e638607/03 22:08能說他對女兒冷血無情只想推人入火坑,他只是太機掰認

c96e638607/03 22:08為這樣對阿瑩好

c96e638607/03 22:08這作品真的優秀到值得多跑好幾回

junior100607/03 22:09瑞笙根本沒劇情分支就是他最大的問題

解無塵、尹志平的分支都很少,但就很立體 瑞笙的角色地基很差,我認為出再多分支也很難救 尤其是鳥熊已經先把他推出來了,不好改

junior100607/03 22:10滅門線還好 傳奇線鳥熊就是死要把瑞笙送上山打 為了這

※ 編輯: oion13272613 (114.43.38.114 臺灣), 07/03/2024 22:15:00

junior100607/03 22:10架啥劇情合理性都沒了

ARTORIA07/03 22:12連青城那胖子都有劇情 當初跑到這遊戲真不簡單

jetzake07/03 22:16認真說 應該是「直播的效果很好」這點最特別

jetzake07/03 22:17原本那個無論如何都要被骰子婊的設定應該也是為了這方面

waterjade07/03 22:19就人物描寫強 但劇情編排我覺得還好就是(日式avg玩家)

劇情大致都差不多,王道盟主和悲情滅門 看似兩條主線,其實也沒差多少 這種多周目遊戲都這樣 畢竟熊不是蘑菇 多線劇情差太多絕對會爆炸

※ 編輯: oion13272613 (114.43.38.114 臺灣), 07/03/2024 22:25:25 ※ 編輯: oion13272613 (114.43.38.114 臺灣), 07/03/2024 22:26:16

ARTORIA07/03 22:31因為作者心思在不同地方啊 同一事件光數值不同對話就不同

waterjade07/03 22:41可以去看其他多周目像命運石或人狼村 武林傳奇太直接了

石頭門和人狼村都是T0的存在 屬於劇情文字遊戲山頂那塊 活俠還沒到那個水平,完成品也不行

waterjade07/03 22:42放長線釣大魚多搞你幾次才好玩XD

phoenixzro07/03 22:46瑞笙大概是墊底的角色,比申屠龍還低

maplenight07/04 00:03好感差異很大但是都是同一個人設真的很讚

※ 編輯: oion13272613 (114.43.38.114 臺灣), 07/04/2024 01:25:51