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[討論] 讓戰鬥因為情報差而產生的勝負

看板C_Chat標題[討論] 讓戰鬥因為情報差而產生的勝負作者
jamber
(jamber1314)
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在作品中有各式各樣的能力,其中不乏很多接近初見殺的程度,但在了解後又不會覺得是無敵的

因為情報差而產生的勝負是否是讓人討論角色強度時津津樂道的部分,它滿足了讓觀眾設想不同的情境時是否會產生不同的結果,也讓部分角色的實力仍被認可,畢竟有時不是因為能力差只是不曉得對方能力而被擊敗

是否也喜歡這樣的戰鬥處理方式?


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※ PTT 留言評論
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MarchelKaton07/20 13:51比那種把相對強度綁死的描寫法好多了

emptie07/20 13:54也是要看情況吧,死神總隊長開大砍分身就挺搞笑的

nowingboy07/20 13:55鹿丸vs 飛段就是這樣 看作者會不會描寫比較重要

jamber07/20 13:55確實也是會有這種令人吐槽的情況啦

jpnldvh07/20 13:56現實大都是這樣的

shlee07/20 13:56有情報差才是正常的

shlee07/20 13:56只是要如何寫的好看就看功力

nowingboy07/20 13:57西索vs團長 也算是團長利用情報差 讓西索誤判

jpnldvh07/20 13:57基於情報差的戰鬥通常很快解決 演起來不好看 初見殺之類

as92090907/20 13:58jojo的替身也是這樣

algebraic07/20 13:58自來也打培因

npc77607/20 13:58寫得差就酒保 永遠在藏招

nowingboy07/20 13:59久保 寫的真的差勁 總是要講解自己能力給別人聽 完全利

nowingboy07/20 13:59用不了情報差

mealoop07/20 14:02雖然不是戰鬥 蛭魔最後甩掉阿含

Valter07/20 14:07死筆前面月vsL時期也算吧

chuckni07/20 14:39雖然是聊動漫但一直想到賭神

intela0325207/20 14:45saber的風王結界啊,看不到劍身長度在戰鬥中是很致

intela0325207/20 14:45命的

KEITTLY07/20 15:24看貪婪之島跟友克鑫市篇人氣就知道了

ftes07/20 15:26不就斷頭阿烏拉那場

ZirconC07/20 16:11諾曼第大登陸,假的登陸地點、精準的氣象預報

wommow07/20 16:15中華一番的定番

dark3822003A07/20 16:37女巨人vs里維班

d12538395707/20 16:59風王結界沒特別有用的感覺

d12538395707/20 16:59打弱的有沒有都沒差

d12538395707/20 16:59打強的對手能逐漸判斷出長度

iamnotgm07/20 18:29風王結界可以藏她那把ex咖哩棒就是很重要的能力了 那麼

iamnotgm07/20 18:29有指標性的聖劍光是看到可能就會被認出真名

rainight121807/20 19:29火影忍者打曉的成員都算吧?

thundelet07/20 23:51切嗣vs麻婆 雖然沒勝負但很精彩