Re: [鐵道] 加劇情跳過會是一步臭棋嗎?
※ 引述《ken30130 (KEN)》之銘言:
: 眾所皆知鐵道3.4要加劇情跳過了
: 公告發布後官方B站留言開始瘋魔,目前留言數已接近5萬樓
: 各種神奇言論紛紛出籠
: 什麼明年原畫集要規定沒跳過劇情的人才有資格拿
: 沒跳過劇情應該要給一個成就獎勵
: 真實裝劇情跳過就停課了等等
: https://i.meee.com.tw/Krlv0aW.jpg
: 但偏偏挑現在這個時間點加跳過
: 會不會搞到最後拉新或回鍋的沒多少
: 還反而得罪了核心用戶啊?
選在這個時間點真的很怪
白厄鋪成這麼久 幾乎犧牲阿格戲份來成就 不管3.0-3.2怎樣 3.3至少好多了 3.4看起來也是一個重大轉折
跳過劇情也可能意味著演出可能不會再多上心
加上之前報出要搞ue5大世界
抓一些人力去搞可能性很大
當然可以說是貸款吃屎
但比起來絕區零塞一堆活動
就算換皮好歹也讓人物露露臉互動
流水最高 活動還最涼
對崩鐵未來憂心很正常
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為啥加跳過劇情演出會變爛==
因精已經在抓人力了叭
說不定是為了配合UBW聯動
現在應該很多Fate粉都是FGO玩家 怕他們不習慣沒跳過的世界
跳過功能跟演出變爛有什麼關係?? 鳴潮也有跳過劇情演出
難道有越變越爛嗎?
這些在噴的是忘了崩三就有跳過了嗎 而且3.0演出就不
怎麼樣了 3.0時難道就有跳過了? 這兩件事根本沒關聯..
演出算是起伏較大吧 3.1跟3.3很強 3.0跟3.2就普普
可能大偉哥最近開始玩3.0了吧
我不覺得他們有多少人真的摸過崩三的,這事節奏價值很高
是真的
那些噴的沒多久就會轉為擁護跳過鍵 米哈遊好棒棒了啦
都當公司粉了還不懂自我轉換心態
只能說跟聊節奏的認真就輸了
用膝蓋想也知道 3.0寫爛了
怎麼不去吵鳴潮劇情這麼好應該要拔掉跳過鍵
原版3.0爛到我直接刪遊戲至今不想裝回去
這種東西也能吵是不是有病
那個噁心人的迷宮 那個爛到炸的敘事節奏
你不給我跳過鍵我根本不想回去碰
也算是復刻崩6的災難 只差在鐵道血條厚超多
放在崩6搶救一年無效的致命傷 擺在鐵道還能吵要不要給跳
從原神的經驗法則就告訴你是因為後台看到的數據已經不
得不改了 他們自己知道多少人劇情沒跑
加劇情跳過不等於預期演出變差吧,那不然推auto戰鬥就等同
戰鬥系統擺爛嗎
沒加跳過鐵道的人力還是會被抽去做新專案的 米遊老
傳統了
課的錢被拿去用在因精上了吧
3.0大版本開頭以為會來波大的 結果一坨就下去了
真搞不懂這有什麼好戰的,不喜歡跳過,那就別按不就好了
從原神開始一提想加個跳過給玩家個選擇權。就有一批人
貼上來說不出好,加了跳過就會忍不住按,真的有病==
加skip劇情變爛哈是啥 那我想知道那群人生沒skip的劇
情有多屌==
猜也是後台看到怕了,米頭鐵不下去的轉彎都很硬
個人不反對跳過
從膨脹到抽卡糊臉的負面體驗 很難想像這個節點優化是為
了玩家而不是演出僵化找理由堵嘴
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Re: [鐵道] 所以為啥3.0會這麼多節奏?: : 就和小青龍對阿格說的一樣,我們既然這麼互相不信任,其實可以不用勉強合作,也算是 : 一種給玩家的宣洩口 : : 製作組自己也知道肯定會有玩家不爽這段劇情
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