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Re: [閒聊] 有哪些遊戲成功做到了改變業界生態嗎

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 有哪些遊戲成功做到了改變業界生態嗎作者
zxcmoney
(修司)
時間推噓 9 推:9 噓:0 →:36

: → u7451519: 原神沒有改變啥吧,他就是目前銷量比較多而已,真正改變 12/13 07:54: → u7451519: 生態的我覺得是殺戮尖塔或吸血鬼倖存者那種,開創一種新 12/13 07:54: → u7451519: 的遊戲形態並且讓後續遊戲爭相模仿 12/13 07:54這說法就很微妙

殺戮尖塔 不是第一個牌組構築遊戲,
至少往前溯源就有deckdefantasy。

吸血鬼倖存者也是,
其靈感來源是 Magic Survival,
這甚至是吸血鬼倖存者的製作人訪談中直接提及的。

如果將其說是開創一種新的遊戲形態並且讓後續遊戲爭相模仿,
同理可以套用在原神上吧?


: → error405: 手遊有認真劇情導向還是F先開創的 12/13 07:58印象中FGO之前就一堆手遊曾想做劇情導向的作品,
但全都沒FGO成功。

: 推 Valter: 沒有原神的話業界大概再遲個五年才會想要在手機上做高品質 12/13 07:59: → Valter: 遊戲吧 12/13 07:59論高品質遊戲,崩壞3就已經是開始想的起點了,
只是崩壞3的遊戲性設計並不夠普遍適合大多數玩家。

原神剛出的時候還被認為不如崩壞3驚豔。

總之,單就中國的發展遊戲史來說,
米哈遊是第一批開始實踐的廠商倒是沒錯。

: → klaynaruto: 你現在聽到XX like 那個XX就是改變遊戲界的作品 12/13 07:59這套到rogue like 時,很微妙一點就是,
會有文章出現rogue like的始祖不是rogue而是其他遊戲的狀況。


: 推 bobby4755: 黑白妹 跑出一堆黑白遊戲 12/13 08:15只講黑白遊戲 KICHUREA 社團就一直是黑白風格了,

只講一個房間為主的生活遊戲的話,
往上溯源有
1room -家出少女-
Teaching Feeling ~和瘢痕少女在一起的生活~

某種程度上還可以溯源到
My fair Angel(マイ・フェア・エンジェル)

: 推 schiffer: aoe D2 ,原還差了點味道,但以聖遺物系統的話有開創新 12/13 10:36: → schiffer: 一代的坐牢方式 12/13 10:36
聖遺物系統印象中不是說抄陰陽師?

而套裝效果,超時空英雄傳說III 狂神降世就有出現了,
這應該還不是最早的。

隨機詞條也是至少能溯源到 時空魔域,
甚至不能確定是最早的。


然後回標題的問題

pong應該算?
至少是所有街機的始祖應該沒問題。

《E.T.外星人》(E.T. the Extra-Terrestrial)
應該也算是終結主機戰爭的作品。

楓之谷
據說是第一款免費商城制遊戲,
至少說是商城制遊戲的始祖應該沒問題,
雖然商城中也有轉蛋,但算不算轉蛋的始祖就比較有爭議。

龍族拼圖Puzzle & Dragons
應該是轉珠遊戲的始祖沒錯?
至少沒往上溯源更早的。

印象中崩壞2其遊戲核心玩法就是借鑑自PAD,
而這套核心玩法一路延續到崩壞3.原神.鳴潮等一眾米遊遊戲的內涵中,
某種程度來說,PAD才是米遊的始祖,
但台灣多數人比起玩法更喜歡從畫面判斷是否抄襲就是了。

就像Minecraft 玩法是受 Dwarf Fortress 啟發,
但台灣較多人會同意是抄Infiniminer的,因為畫面較像。

說起來Minecraft 與 Dwarf Fortress也都算是改變業界的遊戲。

DNF(Dungeon & Fighter)
應該每日體力制的始祖?
至少是我能回想到的,不知道有沒有更早的?

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※ PTT 留言評論
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Benson76542112/13 13:10聖遺物手遊最像又最早我覺得是魔靈召喚

a1106abc12/13 13:14龍拼好像也是買石抽卡手遊的始祖

ShuviMyAngel12/13 13:15你也不能說玩法就是一切啊,完成度也要考慮 decked

ShuviMyAngel12/13 13:15fantasy UI UX太差 魔法生存同樣

ShuviMyAngel12/13 13:17原就是把一個已經開創生態的東西原封不動的抄過來

ShuviMyAngel12/13 13:17開創在哪裡 完成度在哪? 你要說1.0就是完全體?

但完成度就主觀的阿? 因此就會有人扯原跟殺戮尖塔與吸血鬼倖存者同理。 因此說原不是開創,那殺戮尖塔與吸血鬼倖存者照理說也不該算開創。 這種情況甚至也能套到WOW跟Diablo2之類的遊戲。

kim121412/13 13:17其實刀塔傳奇也算是改變中國業界生態 營運課金的部分

kim121412/13 13:18在那之前中國幾乎都是PAY TO WIN 在強都沒辦法贏過課金

kim121412/13 13:19刀塔讓小課 微課 有能扳倒重課大老的手段

yo80081012/13 13:29當初沒原神的話,或許我們到現在還是只有換皮或低成本

yo80081012/13 13:29的遊戲可以玩,因為大部分的遊戲公司並不是「想做出什

yo80081012/13 13:29麼遊戲」的遊戲公司,而是「做什麼遊戲可以賺錢」的投

yo80081012/13 13:29資公司

yo80081012/13 13:32在米哈遊創造出實績影響玩家們對於遊戲的標準之前,手遊

yo80081012/13 13:32幾乎都是充斥換皮、低成本遊戲。不是因為原神創造出實

yo80081012/13 13:32機,後面不會有那麼多努力堆料的手遊出來(很多投資人就

yo80081012/13 13:32是看到原神的成功才開始資金進入這個市場的)

yo80081012/13 13:34講白了,米哈遊的開創就是拉高了一般人對於遊戲認知的

yo80081012/13 13:34標準以及吸引了一批金主進入市場

ShuviMyAngel12/13 13:36完成度主觀沒錯 但大部人的人的主觀不也是一種客觀

所以如今會出現有想靠多數決吵起來的情況阿?

ShuviMyAngel12/13 13:36? 這個遊戲玩法跟哪個遊戲相似 哪個地方不易用 介

ShuviMyAngel12/13 13:36面操作可以優化 關卡挑戰是否合適 難道不是玩家決

ShuviMyAngel12/13 13:36定的嗎? 相比起原的初版 尖塔跟血鬼在初版當下無

ShuviMyAngel12/13 13:36疑是更加打磨過的作品不是嗎?

不是,只講初版都是需要打磨的,這兩款也EA很長一段時間,經過打磨才走紅的。

ShuviMyAngel12/13 13:38自己只玩手遊低成本換皮就以為所有人只能玩手遊也

ShuviMyAngel12/13 13:38是獨一檔的解讀, 笑死人,有沒有原都不影響我玩

ShuviMyAngel12/13 13:38到博德3跟法環好嗎

對阿,笑死,也不影響我玩獨立遊戲阿。 有沒有之前開創性的作品也確實不影響你喜歡的抄襲遊戲。 所以很多人確實也不太在意開創性跟抄襲之間的話題。

※ 編輯: zxcmoney (49.215.30.212 臺灣), 12/13/2024 13:47:05

yo80081012/13 13:45原來手機可以玩電腦3A,漲知識了←_←,都說手遊市場了

yo80081012/13 13:51然後pay to win的狀況也不止中國遊戲,日本、韓國、美

yo80081012/13 13:51國的都有,現在也還有不少,現在市場開始導向比較不逼

yo80081012/13 13:51課的模式對玩家來說是好事

ShuviMyAngel12/13 17:04可笑 說原是手遊你信我還不敢聽 你上次在手機上玩

ShuviMyAngel12/13 17:04原是什麼時候? PC才是正常玩家玩這種“手遊”的載

ShuviMyAngel12/13 17:04體吧 pathetic zzz

ShuviMyAngel12/13 17:04反正原粉都是自適應領域 不ey 上一秒大作 下一秒小

ShuviMyAngel12/13 17:04品手遊 都給你講完了 哈

gtfour12/13 17:24可是米家在手機上運行的優化確實做得滿好的 同業後出的競

gtfour12/13 17:25品在手機上的運行才是被罵爆吧

yo80081012/13 19:07上次在手機上玩原神什麼時候>就今天,我是手遊玩家,

yo80081012/13 19:07所以我講手遊有什麼不對?我很尊重電腦3A,但米哈遊的優

yo80081012/13 19:07勢在多平台互通,誰跟你一定要和電腦3A比?完全不同賽道

yo80081012/13 19:07的東西到底有什麼好比的?

yo80081012/13 19:11而且標題明明就是在講哪款遊戲對業界有影響,我說原神

yo80081012/13 19:11的出現改變了手遊市場有什麼不對?跟電腦3A到底有什麼

yo80081012/13 19:11關系?