Re: [閒聊] ff7重製版做錯了什麼?
※ 引述《theyrbillion (g6u4)》之銘言:
: 常常看到影片說ff7重製銷量未達預期
: 我看畫面都很優秀啊,是做錯了什麼銷量衝不起來呢?
: 劇情不符合現代喜好了嗎?可是同樣是老遊戲重製的惡靈古堡大家都說讚耶
: 沒看到有什麼人說ff7重製有什麼問題,或是是我沒看到
: 大家覺得FF7銷量未達預期的原因是什麼?
我出社會第一份薪水就是去買PS玩FF7
雖然以現在的標準畫面就方塊人
但是其他部分都很棒
重製版我第一時間就有買
但是我大概玩了一周之後收起來
然後拿去GS賣掉
因為我本來以為大部分都是原汁原味
就畫面增強 部分調整
劇情跟系統應該沒大改變才對
但是基本上跟1997的FF7已經是兩個遊戲了
系統跟劇情大改然後跟我說這是FF7
之後的RB我就是碰也沒碰
是FF7嗎?是啊 只是是個平行宇宙的FF7
--
確實 像惡靈古堡2那樣才稱得上重製
我覺得FF7R最大的痛點是魔石系統失去舊版的樂趣
召喚獸也很爛
高畫質重製~
原作的精髓沒了比較像是高畫質同人遊戲
大家等的是冷飯一盤拿去炒一炒 頂多加點新配料在旁邊
他們是加了一堆三色豆小遊戲進去跟一堆新口味 還分三份
那就是你的期望有問題啊,訪談本來就說這所謂的「Remake
」並不是一般定義上的Remake
在定位上這個R系列本來就也是屬於AC後的新系列
你在找的是Remastered,不是Remake
老實說整個戰鬥系統改變讓我覺得被欺騙
remaster跟remake不太一樣吧 只是畫質更新是remaster
舊版我全破四次還覺得津津有味,重製板玩到一半就棄了
確實重製的定位有分
remake把這三十年來衍生作品元素加進去然後再多幾個謎
語人要素
樓主找的可能還是Remake沒錯,只是FF7的Remake在定義上
比較偏向於結合過往的各種故事再重新打造這個世界的Rema
ke
跟樓主本來期待的完全原汁原味的Remake有出入而已
煮出來的東西說要過十年才能煮完
ff7re我當時看好多人都在雲就跟著他們雲 但rb好像連雲的
也不多了
我覺得去探討遊戲是重啟還是重製都是後話了 因為遊戲不好
玩才會在這種點上面去尋找妥協
還好復活邪神2 REMAKE沒這個問題
確實整個FF7R比較像是再解釋FF7這個故事而不是原作重製
還不如叫FF7 what if還比較貼切呢
但現在要FF回去走你一刀我一刀的回合制真的是不太可能了
頂多低成本小型作品可以,但FF7去這個類別會被嘴更慘吧
塞了一堆無趣的小遊戲跟拖戲的支線
劇情搞得賽菲羅斯像變態跟蹤狂一樣
樓上那你第三部不要買比較好 第三部他還會是跟蹤狂
坦白講FF7劇情根本沒這麼複雜 結果就是賽菲一直扛
除非你叫寶可夢 不然想賣到千萬不可能用回合制這樣你一刀
我一刀
與其分是哪種Re,FF7R某種意義上算是原版的輪迴
還是平行世界之類的,劇情上都暗示原版劇情的存在
不不不,從kh的經驗,到現在第二部標題,remake絕對不
是重製的意思。所以不是原版ff7內容很合理
野村之前搞平行世界劇本都是被罵得要死吧 FF7R賽菲變成
變態一樣
重製用力過頭的例子,不過我還是玩的很開心就是
有玩過原作就知道 現在劇情第三部根本不可能完結
KH的N份屍塊劇情準備再享受一次
他承諾三部完結耶 萬一不能他就...會跟軌跡的社長一樣內
原版愛麗絲死後大概已經過半了 後面一段時間是在大地圖
找星球武器 劇情量是還好
只是現在看起來如果不砍原版劇情那就是第三部要超級長
才能把多加的東西講完
野村語:這個Remake跟一般大眾所知道的重製是不同的,
他是我參考blabla 賦予他屬於FF7的專有名詞
三部完結可以是原本FF7已知部分完結,然後開啟新的7啊
也有可能 反正只跑主線的話本來就是單片就能跑完
開新的7絕對給罵爆吧XD
他就先完結 然後繼續放超多謎語人推廣更大的野村世界觀
我玩完第一部就覺得怪怪的
被DLC商法噁心到連第二部都不想買
後來跑回去玩原版
原版的賽菲羅斯:
哦 是你啊 克勞德 當初阻止我的傢伙
我要毀滅世界這件事 你是阻止不了的
新版賽菲羅斯:
克勞德~克勞德~come here~
原版克勞德的幻覺症狀也是有只是很隱晦也不會這麼頻繁
重製版的賽菲感覺隨時會拿出柊兵衛給克勞德吃= =a
是說這要怪就怪王國之心賣不錯吧 野村覺得好用一直用啊
又有錢賺何樂不為
第三部再分PART1 2 (3) END
KH 後面玩家己經放棄主線了吧 都只是想玩支線角色而己ww
很多老玩家不會整天追情報了,甚至很久沒玩遊戲,那時
候日本推特還有人抱怨下班剛好看到買主機+RM,結果發現
根本不是原汁原味
還被切三段
跟閃軌一樣塞了一堆沒意義的東西,才在那邊說東西太多要
拆部玩
所謂老玩家喜歡的原汁原味我看做出來銷量更差
原汁原味重製大概跟RM的銷量不會差太遠吧,就基本盤,
但前提是別切三段
切到三部就是加了很多奇怪的東西進去
加進去新的要素都有一種跟現在遊戲經驗過時的感覺
去弄FF7高清MOD來玩就好了
繼續檢討粉絲沒關係啊,反正索尼獨佔會幫銷量蓋牌
死忠會幫你鬥掉玩家讓評價更純,但銷量變少 CC
覺得敗筆就是謎語人還有多一堆路人劇情拖遊戲時數...
你原作不好好做,搞什麼新增路人劇情...
雪崩三人組加戲加超多,明明原作就是三個路人
野村:我們想做屬於我們的ff7
他劇情真的有長到或內容有豐富到要分三部嗎?
這部切成三部比較傷 每一部都拖個3-4年 太久了
re搞新劇情我是喜聞樂見的 但拖太久真的會冷
原作其實不加戲的話當時大家都說兩片應該就夠演了
結果最開始好像說原本想要做4片XD 真的很會塞(灌水
結果,你野村愛玩謎語+我流REMAKE+限時獨佔+打臉PS4
玩家。你這樣RB後面要怎麼挽回我是真的不知道...
雖然我還是會買完第三片,但真的北瀨野村這兩個老害
可以快點退休去嗎....
復活邪神2才是炒的好的冷飯 SE的大頭真的很喜歡拿FF去實
驗他們的酷酷想法
人家期待的冷飯不是這種 FF連remake都想變成一款新遊戲
SE真的對野村充滿包容,V13拖到變成15,15還變成半成品
甚至將不滿做成KH的彩蛋,結果7還允許這樣搞,甚至有種
讓野村把所有FF包裝成野村宇宙
管他remake還是remasterd,反正銷量他們自己擔
爆
[閒聊] FF7 re值得玩嗎?目前這幾年大部分的大作都玩過了, 就FF7 re這片沒玩過, 以前玩過FF系列玩過FF7 FF8 FFX FF15, 都覺得還不錯, 至於為何沒碰這片?79
[FF7 ] FF7 REBIRTH怎麼感覺討論熱度沒很高??這次萬眾矚目的FF7 REBIRTH 怎麼感覺熱度炒不太起來 跟2020 FF7 REMAKE比起來有落差 剛出時也只有PS4 獨佔 PC是後來才出的 這次TWITCH實況人數巔峰大概就5-6萬 台灣也沒幾台在實況54
[閒聊] FF7重製體驗版 VS FF7原版(第一章對比)這次2020的體驗版應該算非常接近上市版本了,無論戰鬥還是畫面效果各方面都打磨的非 常不錯,因此特意製作本次體驗版內容與原版的對比影片,完整收錄引爆作戰。 重製版使用PS4 Pro 4K輸出畫面,而原版使用的是Steam版+漢化補丁+4K解析度。 PS.只對比原版有的畫面,重製版額外加入的原創劇情與細節無法進行對比。35
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[問題] 尋找類F.F.7原始版遊戲很喜歡原始版的F.F.7戰鬥系統,可以操作三個人物 魔石可以拆來拆去應付各種情況,飛空艇可探索整個世界,劇情又不錯 喜歡F.F 7、8、10代(最喜歡7) 無奈F.F.(太空戰士;最終幻想)系列越來越動作遊戲化,同時只能操作一個人物 7代重製版也是動作遊戲化29
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[問題] 尤蓓爾能想像出FF7重製版被腰斬的畫面嗎尤蓓爾 主要技能是"大概什麼都能砍的魔法" 必須要想像出畫面才能實行的魔法 條件苛刻
爆
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