[閒聊] 巫術新作 兩周累計課金額7億日幣
https://www.gamespark.jp/article/2024/10/29/146461.html
Drecom今天發表財報,10月15號推出的巫術手遊至27號為止業績達到7億日幣
但公司整體還是赤字
現在會增員去全力修復巫術手遊的bug,也會準備上steam
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這遊戲bug真的狗幹多但也確實很好玩啦...
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.229.249.80 (臺灣)
※ PTT 網址
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巫術新作,勇者鬥惡龍
推
看成巫師
推
當單機玩也超好玩drpg近幾年神作
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樓上真假 想說也被推薦了
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一狗票人頂bug也要玩 是真的好玩啦
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真的好玩,但課金抽超貴
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印象中巫術系列不是挺硬派的,改成手遊是抽強角這樣?
對,SSR=傳說級的冒險者 SR是有名的冒險者 R卡就路人(? 不過就算隊伍全SSR還是很容易暴斃,drpg醍醐味 而且目前玩起來以手遊來說劇情分岐有夠多的
※ 編輯: robo3456 (125.229.249.80 臺灣), 10/29/2024 21:20:51推
道理我都懂,但根本玩不起來
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玩一玩就卡死==
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換裝BUG快修一修 超煩= =
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巫術現在版權是在這公司手上嗎?
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只能說巫術6~8我玩得很開心、但我不想再碰巫術了w
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這麼多人自費debug
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好玩啊,這幾天都在玩這款,好久沒體會這種走迷宮走到彈盡糧
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絕,看到怪都要努力逃跑的感覺了XD
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喜歡世界樹的可能會嫌不夠難(?
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上STEAM應該可以確保營收吧...
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聽起來蠻多手游在STEAM賺了不少
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真的很好玩,前面到7天送的傳奇冒險者也夠你破二輪了,而且
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除了沒名字的系列外,多半非傳奇的人物也都能用
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[閒聊] 2020 日本手遊的開發費用今年2/18的新聞提到 2020 日本業界手遊的平均開發成本大概是5億日幣(約1.3億新台幣) 然後中國3A級的手遊開發成本約30~40億日幣(7.8億~10億NT) 還有一篇是今年 1/5 DRECOM 的社長在年末訪談中提到原神時53
[プロセカ] 世界計畫營收累計超過1200億日幣2020年10月到2024年9月營收累計約8億美元(1206億日幣) 女性比例54% 全球累計8億美元佔了SEGA手遊50%以上的收益 IPAD使用者也越來越高 日本佔總營收90%35
[問卦] 台灣人為什麼很肯在手遊上課金?!乳提 2022年台灣排名世界第五大手遊市場 僅次於美國日本中國南韓 手遊隨便一單都比一個3A級大作還貴 課個三四單都能直接買主機了31
[問題] 請問steam現在有問題嗎?剛剛突然所有的收藏都無法下載, 我照網路上的作法把下載地點從台灣改成韓國,就正常了。 請問這是什麼巫術?是我的問題還是steam的問題? --14
[問卦] 手遊課金課了上億元是什麼概念?昨天剛好看到這頻道 有一個實況主 公布他RO手遊課金的金額 總共1.1億台幣 看他說光抽一個活動道具就課了幾百萬 然後抽到的是無效果的 BUG一堆所以直接退遊 台灣經濟是不是真的很好 手遊課金可以課到上億...遊戲公司到底多好賺?13
Re: [手遊] 辟邪除妖(巫術)新作 玩幾天感想沒想到safy大也有在玩VA,遊戲心得的部分可參考上一篇safy大的文, 以下純為跟遊戲內容不太相關的閒聊。 = = = 如果你好奇獲得日本政府補助5億日圓開發的手機遊戲長什麼樣子,那你應該來試試這款 《辟邪除妖:變異的月桂樹(Wizardry Variants Daphne)(暫譯)》6
[閒聊] 地下城RPG始祖 巫術 開設推特帳號Official Twitter account for Wizardry has opened We will be announcing the latest information regarding the Wizardry series, so b e sure to follow us!6
[問題] BG3 疑似Bug 可能有二三章的雷打第二輪目前打到第三章 第一輪在第二章沒有救到羅蘭 所以第三章巫術雜貨店看店的是老闆分身 但第二輪在第二章有救到羅蘭 所以第三章在櫃檯看店的是他4
[問卦] 維修當天電視自己好了是什麼惡毒巫術吶吶 上禮拜電視掛了,打不開。 試過各種方式都無解,就連技師來看過以後都確定只能拆修了。 這一個禮拜我每天去試,全都無法開機。 結果今天技師過來忽然就能開了?- 偶然間看見, 雖然早知道ANY%是可以利用遊戲內一切資源,包誇BUG, 但還真沒想過可以直接跳到打後三王, 裡面一堆巫術比如說,13:54變身蜘蛛貓,真的傻眼。
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