[閒聊] FF16的支線怎麼能看起來那麼無聊
https://youtu.be/84Mi1LqFmU8
做這種支線是認真的嗎,看起來跟FF15差不多的程度,不要求做到像戰神跟地平線一樣的程度,好歹提升下水準吧。
希望給的是最爛水準的支線,不然支線平均都這種水準,那還真夠慘的。
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噓
紅的喜氣
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早上五點多就發瘋啊。
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不用工作還是說這就是你的工作 笑死
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親 5點就起來黑 可憐哪 公司有沒有算加班費給你
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可憐
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這次太晚了吧
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抹黑的費用現在才下來嗎
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#不然你來
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謝謝你喜歡ff16
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歐美廠:是不是有東方神秘力量在搞
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我覺得沒人比瘦馬更愛日廠惹
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可憐 去找個工作好嗎
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昨天享受了愉快的demo 感謝你的努力
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越來越期待了
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這麼早起辛苦,記得要去跟公司討加班費哦
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wwwwwww
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怎麼不是討論序章內容啊?太精彩找不到地方黑是嗎?
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https://imgur.com/a/XIUqmKM 看他這兩天這麼激動
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FF16應該真的不錯 他看的超認真
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id
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序章
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你的每一篇文章都很無聊
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的確無聊
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謝囉 繼續黑
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加油 FF16靠你宣傳囉
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這戰力也太低
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你的廢文也是很無聊,了無新意。
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可悲
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沒有 單純因為要被桶了才一直發
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繼續跳樑下去….ZzzZzz
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發這麼多,看來FF16穩了
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謝謝你推廣FF16 不遺餘力
爆
[閒聊] 已經有人開玩FF7重製版(有雷)原始討論: 因為有雷,來個防雷頁,請慎點 - 玩家說依照他的速度,估計玩完大概60小時(有解支線) (另一個人說他破完是42小時,但這位沒給圖) - 故事玩到目前為止都是線性的83
[問題] 求支線跟巫師一樣優秀的作品如題 玩過巫師3之後 真心覺得開放世界之神作當之無愧 劇情角色非常生動 整個人沉浸在這個中世紀奇幻世界34
[心得] 破曉傳奇 TOAr JRPG高誠意用心之作系列經歷:TOB玩到一半負評棄坑、其他款沒玩過 DLC:除一次性消耗品、經驗禮包外,其餘全買並使用 遊玩程度:除最後刷裝、隱王支線、修鍊場外,其餘應該全解,全程「難」 這款遊戲最佳體驗方式: 建議先遊玩同公司的緋紅結繫,接著玩這款,就會覺得這款真是神作!25
[討論] 地平線2把刺客教條like做到頂級卻不紅?我覺得「開放世界」的定義太廣 要定義清楚,不如直接說「刺客教條 like」 如同「魂 like」 而評價刺客教條 like就「3點」 第一點:遊戲導引做的好不好14
[閒聊] 嘉義高架有預留支線延伸的空間嗎?外地人如果搭高鐵到嘉義,最大的困擾就在於高鐵站如何接駁到嘉義市區的問題,我覺得高鐵站缺乏跟市區的連結,真的太可惜了 嘉義在還沒有台鐵支線做接駁時,用brt暫時解決,我覺得應該是最好的辦法,可惜並沒有落實快捷公車該有的服務與水準... 嘉義鐵路高架化已定案,短期內大概也沒有餘力再去處理支線的問題,但至少應該還是要預留對支線延伸的準備吧 不知道有沒有保留森鐵支線延伸到高鐵站計畫的可能,算是做一條橫向的軌道,如果沒有保留,日後要像台南或新竹做鐵路支線就尷尬了 -----8
Re: [討論] 其實育碧遊戲還是蠻好玩的吧一直覺得育碧遊戲根本沒大家講得這麼差 尤其我玩了刺客起源三部曲+Far cry456覺得都還有中上水準 可能大家都拿神作像是巫師三對標他們作品吧 但有一點可以很貼切的形容他們遊戲 剛玩前10甚至20小時時 你會覺得哇爆幹好玩7
Re: [閒聊] 歐美遊戲變爛了 還是日廠變強了?現在歐美遊戲真的有夠無聊,年假沒遊戲玩,只好玩地平線2 70%以上的支線都在爬來爬去,解一些無聊的謎(說是解謎不如說是考眼力),這些歐美廠 真的覺得浪費時間找攀爬點看肥婆慢慢爬很好玩嗎? 我不是說攀爬都不行,像薩爾達還是比較後期的刺客教條,幾乎哪都能爬那就還好。 但地平線和很多玩過的歐美遊戲,戰神、秘境之類的,幾乎都是定死一個攀爬路線要你找6
Re: [情報] 對馬戰鬼 直播[恕刪] : 首先是某些人批評的遊戲難度偏低問題。如果你擔心一個新作的難度, [恕刪] : 但戰鬥不難,玩家可以在戰鬥中享受用超能力砸人的樂趣,也就是爽game。 [恕刪]- 導演高井浩訪談講自己是戰神的粉絲,「就我個人而言,我不能說我沒有受到《戰神》的影 響。你可能不知道,但我從PS2上的第一部《戰神》就一直在玩了。日本直到美國發行一年 後才推出,我當時等不及了,所以直接買了美版,這就是我喜歡《戰神》的程度。所以說看 到《FF16》完全沒有《戰神》的影子是騙人的”。」
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