[心得] 破曉傳奇 TOAr JRPG高誠意用心之作
系列經歷:TOB玩到一半負評棄坑、其他款沒玩過
DLC:除一次性消耗品、經驗禮包外,其餘全買並使用
遊玩程度:除最後刷裝、隱王支線、修鍊場外,其餘應該全解,全程「難」
這款遊戲最佳體驗方式:
建議先遊玩同公司的緋紅結繫,接著玩這款,就會覺得這款真是神作!
以上胡言亂語,但要當真也是可以的。
很多時候在玩遊戲時,總是會冒出一個念頭,
這些製作遊戲的人,真的有自己玩過,真的覺得這樣好玩、這種設計是好的嗎?
而破曉傳奇就是款一邊玩會一邊讓我發自內心感嘆,「啊~這就是用心啊~」的遊戲。
各種常用的功能都有便利的快速鍵。
過往RPG最讓我厭煩的人口普查,也可透過頭上的對話泡泡很明顯看出是否有新內容,地圖中可直接確認是否有新任務。
除了少數的環節外,幾乎沒有同一個地圖需要重複跑回去只為了一個該死的寶箱,而這個寶箱在前期因為系統未開無法取得。(對,戰神4,我就是在說你)
支線任務的劇情大都很有趣,雖然執行過程一樣是到哪裏、給東西、打幾隻,但豐富的對話甚至還有語音,反而讓人期待有更多的支線任務可以體驗。
最讓人驚嘆的絕對是小劇場、露營內容了。
一樣是PPT形式的小劇場,對比緋紅結繫,兩者的用心程度簡直不在同一個水準。
而露營小對話內容更是豐富到我幾乎沒有看過重複的對話出現。
更重要的是這些,通 通 有 語 音。
換裝系統也相當豐富,即使沒有購買DLC,也仍然有相當多的衣服配件可更換,相比之下,緋紅結繫出那些垃圾配件、換裝,都不會覺得良心不安嗎?
劇情方面就是兩個字:王道。
王道的發展、王道的CP、王道的結局。
可是王道未必不好,畢竟王道之所以成為王道,絕對是它好用、經典。
不需要刻意賣弄、翻轉、不知所云(ex. 緋紅結繫),王道的劇情搭上優秀的演出,就可以讓人沉浸其中。
更別提我原本就覺得OP1的水準有夠高,沒想到還有水準一樣高的OP2,真的是下重本啊!
誠然,這款遊戲仍然有很多缺點,例如敵我雙方霸體的不平衡、後期劇情火車等等的,可是憑藉著優秀的「戰鬥演出」、「劇情演出」就可以讓我忽略這些缺點。
結論:
JRPG高誠意、用心之作,不玩可惜,上一款讓我這麼高評價的JRPG大概是P5和伊蘇8了。真的很用心、很重本,認真不騙!
--
推人口普查,有夠貼切
劇情深度還是不如tob
覺得3D人物捏得比2D動畫好看
劇情就糖灑好灑滿…閃光放不停
是反串嗎?劇情幼稚,人物個性假掰,支線、聊天份
量多但無聊,連我平常很愛看劇情的玩到後來都受不
了跳過,戰鬥很吃等級,玩到後來可以一招吃天下,
這作唯一的優點大概就是系列畫面最佳,要說的話,
前作TOB還比較好。
TOB那個慢到不行的移動速度,然後還強迫瘋狂折返跑,玩得下去耐心真的要很好。 我玩到一半就直接Youtube看完劇情了。 這個支線也可以嫌無聊,那大概只有巫師等級才可以滿足你了吧
要稱得上有誠意我覺得至少動畫要全3D
神如P5也大部分都是2D圖配對話而已吧? 這款還是會依照配裝變更的PPT演出,我個人是覺得很有誠意了
劇情從OP2開始一路雪崩式下滑 最後結局的一句"我原諒
你"差點把老婆害死實在有夠北七
那地方確實超瞎沒錯
系列作從玩完TOX2後都沒再碰,TOAr我自己是玩得挺滿足,
中規中矩,該方便的地方方便,該給的糖給滿 至少會讓我對這
我也是先玩了一下緋紅再玩 真的有一樣的感覺
系列重拾點希望,下一個系列作會想再玩,不像SRW30是越玩越
失望
同意,SRW30玩到一半我就棄了
還好 對話很無腦
中規中舉JRPG套路+畫面人設夠香就好了
我的意思是 不要一下2D一下3D 沒那個心力就減少用動畫去
演出
我倒是覺得以這款小劇場的量來說,全部3D動畫演出反而會變得很拖
※ 編輯: KerLae (27.246.158.56 臺灣), 05/09/2022 20:39:29只有畫面有進步.支線一般般.談話中腳色模組立正站很脫戲
中後期劇情鳥到不行.直接變成星際大戰.隱藏迷宮內容沒誠意
還沒入手,希望可以增加多人玩,印象中Tales系列特點是多人
玩
這代隱藏迷宮根本是簡化以前屬性迷宮版本.等於是刪內容..
這代覺得亮點大概只BG招及c8763的演出.有點後悔買限定版.
買到ps5 就來玩
真的很好玩,王道的很爽
tob劇情對於信念的衝突好多了吧
完全認同TOB劇情比較好,但玩起來真的太痛苦了
就80分的認真作品,劇情有2個大吐槽點,系統還ok
但十宅像原po說的,真的很用心,可以感受到。
城鎮都很美 但沒有細節可探索可看
以日廠的水準,這個城鎮我覺得很可以了
只值得5折起跳購買的遊戲
看到"很重本“就笑了
玩到打完第二個魔王就停下來了
還有一個致命缺點就是敵人種類少得可憐
玩到後面根本一直都在打一樣的
同意,但角色有六隻,而且每隻都可以玩不同的戰鬥風格,也算彌補
覺得TOB吊打,光劇情、配樂、配音都贏
想到當初用PS4玩緋紅結繫 痛苦到不行...(戰鬥有夠頓
把自己用了很久的引擎換成UE,這代應該是有重本沒錯啦
可以兼用的東西全都重弄了一下
是蠻下重本的,但要說用心我很懷疑
這款我覺得戰鬥沒以前爽快 其他都不錯
霸體設定太失敗了,對方超級霸體,我方只要被碰到就直接斷法、斷招
開頭很美好 但劇情邏輯一路下滑 撐到最終迷宮就棄了
TOB的跑圖太煩躁了,我根本撐不到後面
完全認同
所以,緋紅結繫不行是嗎
不行。 歡迎參考
#1Y08aaGG (XBOX)※ 編輯: KerLae (27.51.135.75 臺灣), 05/09/2022 23:26:33 ※ 編輯: KerLae (27.51.135.75 臺灣), 05/09/2022 23:27:15 ※ 編輯: KerLae (27.51.135.75 臺灣), 05/09/2022 23:32:04
tob玩起來真的很煩躁,一直折返跑是入伍被老兵玩喔
跟以往的作品比畫面及格了 建模很出色 看得出來有進步
了 我也希望這系列也愈來愈好 優秀的劇情演出 抱歉並
沒有 這款劇情真的不行 人設也退步了 有些小劇場跟支
線勉強還行 例如尷尬到極點的美食家老爺爺 尷尬到反
而覺得有點好笑 但這畢竟只是配菜 也無法把劇情很爛的
地方救回來 最後我想說的是這款跟p5跟ys8差的遠呢
我本來想舉些劇情上的例子 怕雷到別人想想算了 很多莫
名奇妙的地方 根本不符合邏輯
TOB一開始根本就跑步模擬器 我也很受不了 等拿到滑板
就好多了
這款以JRPG來說算是超級用心了吧
那是因為日廠長期以來都不怎麼用心 稍微正常點你就覺得香
有些地方的確是有用心 例如在第三個國家時 將領邀請他
們去做客 我有觀察桌上的牛排 在離場時設定成吃貨的女
主角把牛排吃光了...而琳薇爾卻完全沒動 然後在某些過
場 不是講話的人的表情也會有細微的變化 最明顯的就是
琳薇爾 另外建模真的很棒 棒到3D過場的表現比用動畫影
片的表現來的好很多很多 這算改引擎後的第一作 有潛力
希望可以看到以後會有各方面都很好真的值得80分以上
的作品
畫面不錯,但是劇情沒什麼吸引人的地方
只有打第一隻火焰王有熱血沸騰的感覺,後面劇情就很普通
玩兩小時出隧道 覺得好無聊
雖然有些人一直嫌,但我覺得劇情還不錯...。開場直接
在礦坑被壓榨要反叛,不是老梗的和平小村莊出發。大叔
在冰國的戲份也不錯。土國也不錯。比較差的大概是水國
以後就開始歪了,主旨沒有前後呼應。但整體還算愉快。
RPG討厭人口普查 你乾脆不要玩好了
每玩個5~10分鐘主線,就要花10分鐘跑遍世界點過NPC,深怕有漏掉的彩蛋對話或任務, 這種遊戲體驗你喜歡,我也只能給尊重了 :)
跟你相反,玩過破曉再玩緋紅只覺得破曉跟屎一樣,畫質
緋紅那種鳥劇情你也覺得比較好,你乾脆... :(
還只有場景能看,建模塑料味有夠重,緋紅的三渲二好看
太多
這款前面劇情還可以,到風國就急速下降,後半減工嚴重
後面也開始出現拖台錢的迷宮,要你重複跑的迷宮
※ 編輯: KerLae (125.227.59.48 臺灣), 05/10/2022 09:07:00 ※ 編輯: KerLae (125.227.59.48 臺灣), 05/10/2022 09:07:50你的問題
推TOAR,雖然開高走低,但我覺得依然值得玩
如果排除畫面與演出,那麼個人排名為 TOB >= TOAR > TOZ
另外美食家爺爺還ok啦,中間有一段奧爾芬覺得很好吃,正
想要模仿說 超。級...就被希儂白眼xd
覺得這款有誠意+1,劇情老梗沒錯,但系統畫面都有誠
意
感謝掃雷 已移除緋紅XD
看到誠意+1 但是這部劇情我給6/10 TOB反而我給9/10
其餘 介面系統、戰鬥、畫面都讓人滿意
還有動畫裡人物臉跟遊戲裡人物臉差太多 希農被抓那邊我
好像在看不相干人被綁架 遊戲裡小劇場的臉明明很好看說
戰鬥不錯 劇情分數我跟樓上類似 比較喜歡TOB
前面滿好玩的 但戰鬥打到後面會生氣..我是來玩接連段
的啊啊啊 不是來玩一刀斬的
折返跑有比銀河遊俠還是尼爾嚴重嗎XD
緋紅戰鬥爽很多 要王道花火也蠻婆的
TOB負評?保守大眾作優質???
tob除了畫面都優於toar
男主只剩轟霸斬跟霸道封滅 不過玩法師倒是有變化
這作什麼都好 就是劇情單調可惜了這套設定
可是我反而覺得TOB戰鬥沒有TOAR好玩耶
爆
[閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?有支線雷 支線都跑完了,想上來討論一下 我很喜歡開放世界遊戲,法環是第一次玩魂系作品 地圖看起來有東西的地方都逛,這個遊戲地圖很大東西很多探索起來很爽 因為喜歡看故事,所以每隻王打完回大賜福會跟所有NPC對話一次、或覺得跟以前遇過的N爆
[閒聊] 異度神劍2 嗯…我錯怪一代了該怎麼是說呢 天之罩杯真的香 又大又香 妮雅也是婆到爆炸 可是那是香在模組表現 我玩完二代後69
[問卦] 挖靠我的新鍵盤也太美了吧!?☺大家晚安 今晚笨狗回到租屋、吃完晚餐要弄些工作上的東西 來到電腦桌前卻被嚇到89
[問題] 動作遊戲遊戲荒 求推薦最近自己有點遊戲荒 找了很多動作類遊戲試,但都不愛 玩一玩就棄坑了 棄坑原因大致歸類成以下元素 1.需要不斷看劇情87
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)72
[心得] 死亡細胞 V.S Hades 誰才是最好的Rogue大概在幾個禮拜前就準備好了這部影片的素材以及腳本,結果這個禮拜就看到steam的 rogue冒險周XD,所以目前這兩款都在特價,只是不確定是不是史低。 之前就有朋友問我這兩款該入手哪款?但是這兩款其實是完全不同的玩法,不過只要提到 roguelike動作遊戲,甚至是整個roguelike,這兩款都是在多數人的推薦名單裡。67
[心得] 極度不推的《異界鎖鏈》當初《異界鎖鏈》發布消息的時候,科幻題材+動作戰鬥的結合,加上桂正和老師的人物設 定,讓我從一開始就對這款作品抱持著不小的期待…… 但結果是,這幾年的遊戲讓我最失望的莫過於隔壁的《冒險聖歌》,其次就是今天要跟大 家抱怨的《異界鎖鏈》。 我自己玩過一些白金工作室出產的作品,像是《尼爾:自動人形》以及《完全征服》、《33
[心得] 破曉傳奇 TOAr JRPG高誠意用心之作系列經歷:TOB玩到一半負評棄坑、其他款沒玩過 DLC:除一次性消耗品、經驗禮包外,其餘全買並使用 遊玩程度:除最後刷裝、隱王支線、修鍊場外,其餘應該全解,全程「難」 這款遊戲最佳體驗方式: 建議先遊玩同公司的緋紅結繫,接著玩這款,就會覺得這款真是神作!26
[心得]劇情/戰鬥都精彩的地平線2無雷心得----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ 算是令人感動又滿意的遊玩體驗 本作極大改進了前作的一堆問題 讓遊戲好玩很多 又能享受劇情 我個人會分為幾個部分來分享 劇情與支線設計 戰鬥的改良與進化