[閒聊] 會希望王國之淚解謎更複雜化嗎?
玩過前代後會覺得這代的神殿、神廟或是迷宮,解謎都沒有曠野那樣複雜和燒腦
雖然自己神廟還沒有全解,但大部份都不會有刁難你的機關,甚至有些能直接暴力解法過關
看了蠻多人破關心得都覺得解謎太少或太簡單很可惜,不過我自己是覺得蠻剛好就是了,當初玩曠野有些神廟太難破不了就一直放置在那,過幾個月想解全神廟直接查攻略才解完,迷宮和神獸是跟家人一起解才解完(想起自己走迷宮和克洛格森林走到崩潰)
個人是比較偏好在陸地上繼續花式虐壓哈哈和打怪XDD
--
神殿可以再難一點 其他ok
這代我玩起來感覺更偏向讓一般新手入門,曠野有些是要喝藥
水才能勉強過關的
然後呀哈哈某些地方就沒給你道具要你運送了這時候就是考驗
你的零件有沒有拿齊、或是左納烏礦囤積的夠不夠
這代靠煙霧花就能把白銀怪當白癡耍XD
這代又比曠野更簡單了
當初說大型迷宮回歸 現在有點小失望
只能說或許市場調查結果不希望做太複雜QQ
會希望神廟難一點,解法都太直觀了不太需要思考,祝福也
太多
看到許多人在說可以逃課,只會覺得這種小學程度的課有
什麼好逃的
會希望有非主線單純挑戰的燒腦迷宮可以玩
這代解謎真的都偏簡單 但我會覺得這樣剛好 太燒腦的會
玩到很崩潰XDD
我也希望解密能在難一點
這代真的簡單很多 尤其還多了炸彈花和盾跳逃課法
限制自己不要用外鄉玩法的話其實還是有難度的啦 棒球的我
就想了一陣子
可以期待 DLC 的新地圖吧
神殿再難一點
三大迷宮直接提示 五大神殿難度算剛好 神廟偏簡單
昨天才在解神殿 都亂玩==
覺得很簡單 但是看到有的v解還是會高血壓 幹
真不知道那些v到底是
想到解法跟實現操作是兩回事
這代就橫躺通道有想一下
裸體系列真的很垃圾
曠野都沒有難到哪了 這代神廟也差不多
我覺得裸體系列應該要限定血量 這樣才可以強迫人想辦法
只覺得太多老滷祝福和戰鬥指導了 其他OK
赤膊上陣屌打曠野純戰鬥神廟吧,好玩多了,曠野那真的
比較有灌水感
我覺得他把神殿前置的謎題做的比較長 所以算在神殿解謎所
花的時間內 神殿的部門就沒有那麼複雜
裸體系列好玩
我記得他們設計時就有計算玩個主線大概要花多少時間
上一代麻煩的還有神廟挑戰==
謎語人卡西瓦 他的謎題我是真的都沒看懂
那一箭穿兩環呢==
討厭赤膊上陣
我覺得火神殿很難耶 一堆軌道看到眼花
雖然沒前代大象跟駱駝機車
裸體上陣不錯吧,過關素材都是用關卡,玩家只有心心和精力
老魯的祝福大多是外部放山水晶當解謎
老滷祝福通常就是前段有個解謎 後面直接給你獎勵 不過因
為有些解謎可能因為逃課就直接被忽略難度 有時候就想說怎
麼直接拿了(?
支線找路很崩潰 非常高 跟主線神廟難易度天差地遠
所以其實老滷祝福的概念跟一般神廟也是差不多 但因為這代
道具超方便逃課 相對比較容易被忽略難度
非常搞
我想這代概念就是更強調在大地圖的樂趣和探索 所以比重有
調整 曠野蠻多時間就是在爬和神廟解謎(
這代的大地圖謎題比重變高
火神殿用軌道正常解法蠻難的,但逃課方法
曠野剛玩的時候 我一直在爬 一直在看風景 著重在探索未到
實在太多了
達的地方 而王淚是ㄧ眼可以俯視整個世界的廣大 期待著大
地圖上的樂趣
裸體上陣超無聊 尤其越偏遠的設計越爛
有的甚至根本什麼都沒給要你血量檢定的
當然,有複雜的才有成就感。但老任想要更大眾化,是
覺得老任可以把這些複雜困難迷宮放在支線,不強制,想
挑戰的再去這樣
我倒蠻喜歡裸體上陣系列的 XD
我原本期待是像時之笛的水之神殿或闇之神殿 結果沒有
喔喔 還有這樣的地方嗎 還沒遇過 我還沒探完 可能之後遇
到 至少我玩到現在 他都有給個主軸給人挑戰 提示其實也蠻
明顯的
不過真的做出水之神殿大概現在的人就直接棄坑了吧
迷宮反而簡單 頭痛的是一堆只給你一句話的謎語人
像什麼妻子漂去東邊的啊 還有微笑眼鏡岩啊 水生鑰啊
時之笛的闇之神殿那種詭異的感覺跟BOSS印象很深
時之笛水之神殿 魔吉拉谷之神殿 當初解超滿足
裸體上陣喜歡的玩家應該都喜歡魂遊吧,畢竟真的是操作檢
定
其實真的操作檢定不算多 大多已經把東西和提示放好了
我也喜歡裸體上陣 比純教學好
裸體上陣不是都有給提示 還滿簡單的阿
嗯嗯 裸體也是一種教學 強迫你拿那些東西想辦法 XD
沒必要難到什麼地步 目前剛剛好 適當動腦
可以難一點,真的解不出來也一堆逃課法
神廟很剛好 神殿簡單過頭了
神殿的史詩感不夠 解謎本身的成就感跟樂趣也不夠
四大神殿最好玩的我覺得反而是風神殿一路跳上去的過
程.... 其他全部都很普
赤膊神廟不就是戰鬥訓練嗎(X
裸體上陣都是在考驗智力吧
除了風神殿以外都少了一氣呵成的爽快感
比起難度增加,比較希望神殿更自由一點,例如除了教
學用的神殿外,能用自己喜歡解法通過,想暴力解還是
自己活用身上資源、活用現場資源都可以
裸體上陣可以不管他的道具提示 直接跟全部一起PK(
打錯了,是神廟*
之前裸體懶得躲來躲去 就直接抄起木棒就衝了 也是可以
神廟跟曠野比簡單超多 之前玩曠野有些真的破不了跑去
看攻略
哪裡裸體 還有穿胖次 請正名為胖次挑戰
神廟解謎有一個把黑白花紋染成黑色 然後旁邊放一個白銀
人馬 結果根本不是 幹根本騙我去打人馬
我蠻喜歡胖次挑戰 關卡左納烏道具都無限電量 好用
赤膊上陣 我覺得只有個在水池的偏難 其他的
欸對 無限左娜烏用到飽確實不錯
幾乎都有佐納烏科技能用 難度就低很多
時代已經不是超難迷宮的時代了 現代玩家不是上網找攻略 不
然就是直接勸退 投入太多心血在設計迷宮 恐怕整體效果不佳
水池那個用究極手翻船把魔像淹死就好,不難吧
而且船太大翻一艘還會卡住後面的船 超好笑
以前的複雜迷宮講求精確布局 跟這兩作的自由度相斥
王淚的神殿設計雖有正式解法但其實要怎麼過都可以
神殿難度剛好,神廟偏簡單
我覺得是根據上代的玩家回饋做的決定
上代的裸體小島很棒
畢竟以前超線性 追求道具、鑰匙、王房 完整縝密的佈局
曠野王淚比較偏自由 像是天劍追求的濃密感 不單單在神殿
解謎 而是整個神殿主線探索的過程
不喜歡解謎 曠野駱駝玩到頭痛
我覺得神廟可以再難點神殿不用,因為神廟的數量就算真
的少解心體也夠,神殿就偏向主線
你想要認真解就放棄暴力解不就好了嗎
自己用暴力解還嫌解謎太簡單是不是搞錯什麼了
王淚神廟感覺解法重複的比曠野多很多
不乏有趣的,但無聊的也不少
神殿可以再變化一下 神廟的難度沒問題
除了全裸挑戰,其他都還可以,曠野的神廟真的燒腦
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