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[閒聊] 薩爾達王國之淚兩日心得

看板NSwitch標題[閒聊] 薩爾達王國之淚兩日心得作者
martha
(martha)
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:0

【前作】
曠野之息大師模式本篇+DLC全破
基本上全收集,但是呀哈哈沒有找完

-防雷線-
















【開場】
當我還沈浸在氛圍中...
10歲小兒:開局就兩排血還有3000G耶!

【新手島】
因為玩過前作,所以一開始沒有操作上的問題。究極手一開始弄得很惱羞,因為不知道要怎麼調到想要的角度,後來抓到訣竅:人先站正,把要黏的東西也通通擺正,然後站到欲操作的物件前方,拉起物件,再用R鍵調角度。黏的時候如果要微調物件的角度,試著先微調自己角色的位置。

話雖如此,新手島地形還是讓我吃了一點苦頭,雖然有一部份是因為我一直跑出道路外面採資源然後迷路。尤其雪山,找很久才找到上去神廟的路,解完又找很久才找到可以回去的滑翔飛機。

【神廟】
有的簡單有的難,感覺解謎的模式和之前不太一樣。之前還會去想謎題是怎麼設計出來的,會盡量照著設計的邏輯走;或是遊戲會去引導玩家用什麼道具來過關。但王國之淚的解謎變成「隨便什麼方法啦只要可以過關就好(>_<)」比如很多地方可以用超長的木板或樹幹來暴力破,或是隨便亂接物件try error到過關為止。

【大型神殿】
目前只打了一個風之神殿,光是要進去神殿就花了很久的時間。神殿本身的解謎比之前各作都簡單,風之神殿裡面的小怪數量也非常少。頭目的外型設計和以往感覺都不太一樣,這次走的是簡潔風,不過風之神殿的頭目打起來還算滿有意思的,不是用砍砍砍射射射來打贏。但我目前也只打了這一個,不知道後面的神殿如何。

【8歲小兒】
花很多時間亂黏東西,然後神廟解謎有時候需要協助。

【10歲小兒】
10歲玩起遊戲已經和大人差不多,但是雪山上吃光所有料理還是找不到路,幸好他娘和他說「有人說武器上黏紅寶石就不會凍死」,他才很開心又繼續自己摸索。

【整體感覺】
就是曠野的續作,雖然多了很多新東西,但是基本架構是差不多的:跑任務、開塔、解神廟,玩起來其實覺得少了點什麼,或是說這樣的流程其實已經玩過了。但即使如此,冒險還是能帶來美好的探索。收集的要素變得相當多,連收集水井都可以換獎勵。之後如果想全要素收集應該會農到不要不要。不過這作賣的應該是究極手和餘料建造,好好享受這兩個部份其實就已經很不錯了。

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sw92630105/14 01:15全家樂