[閒聊]地平線DLC PS5獨佔 原因是雲朵做得太逼真
《地平線 西域禁地》DLC《炙炎海岸》由PS5獨佔 原因是雲朵做得太逼真
https://game.udn.com/game/story/122089/7069185
Guerrilla Games 開發的《地平線 西域禁地》(Horizon Forbidden West)在 2022 年 2 月登陸 PS5 與 PS4,在 Metacritic 媒體與玩家評價皆超過 80,其資料片《炙炎海岸》(Burning Shores)昨(30)日釋出最新預告,展示玩家將在新 DLC 即將預見的的中型新機械「水翼」(The Waterwing),機動性強且可以潛入水下深處。
https://twitter.com/i/status/1641425053664563200
而《西域禁地》當時發表撞上《艾爾登法環》檔期,光芒被完全掩蓋,去年底宣佈 DLC《炙炎海岸》時宣佈由 PS5 獨佔引起不少討論,隨著上市時間將近(4 月 19 日),開發商也在 PlayStation 部落格分享本次 DLC 主打的天空場景,間接解釋了為何要由 PS5
獨佔。
https://is.gd/vJpceC
在《西域禁地》遊戲後期,玩家可取得在空中飛行的坐騎,足以在低空穿越迷霧般的雲層,然而《炙炎海岸》遊戲設計以天空探索為重點,這一變化將涉及「立體像素」(Voxel)技術,跟更強大的硬體效能來渲染這些光彩奪目的雲朵數據。
Guerrilla 表示為讓壯闊天空更有生命力,以栩栩如生的雲朵填滿天際,「亞蘿伊將翱翔在比以往更令人嘆為觀止的寫實天空之中。」首席特效師 Andrew Schneider 稱之為下一個技術挑戰,「PS5 可以處理更大的資料集,」他與團隊在《西域禁地》告一段落後,著手研發巨大的雲層結構「科學怪人雲景」(Frankencloudscapes)。
Guerrilla 組成了一支特別小組來克服飛越雲層的挑戰,包括其資深首席技術程式設計師 Hugh Malan 與 Nathan Vos;Andrew Schneider 表示這就像地形建模師處理地景那樣來處理天空,如此一來,雲景既是背景元素,也是可探索的環境。
「我和 Hugh 將這個問題劃分開來解決。我開發了一種方法,來取用低細節立體像素資料並在渲染時加入細節。同時,Hugh 則致力於壓縮資料,以便能更快從記憶體讀取資料。這兩道程序共同使渲染 3D 立體像素雲朵的速度大幅提升。」
「但還是不夠快。」Andrew 回憶道。「這個過程中成本最高的部分是計算雲朵打光,這本身也是個複雜的問題。為瞭解決這個問題,Nathan 設計了一種方法,來將渲染時間縮短到適用於標準和高畫面播放速率模式的速度。」
此外,為了在品質與效能找到平衡點,找來資深首席技術程式設計師與圖形工程師
James McLaren 協助,以讓程式碼最佳化充分利用 PS5 硬體,「James的貢獻在開發的早期階段至關重要,使Guerrilla在製作過程中突破了極限。」
《地平線 西域禁地:炙炎海岸》將於 4/19 在 PS5 推出,邁向西域禁地的邊陲之境,在提那科族領地以南,洛杉磯遺跡歷經數千年的火山爆發和劇烈地震活動,分裂成險象叢生的群島。
玩家必須完成《地平線 西域禁地》PS5 版的主線任務(包括孤注一擲)才能進入「炙炎海岸」。主線任務通關後,玩家會透過亞蘿伊的 Focus 接到呼叫,展開 DLC 劇情。
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大媽西域不太行
謝謝索尼 我認為遊戲最重要的要素就是逼真的雲朵了
講得好像做爛了會上X盒一樣 假惺惺
講的好像不能降畫質上X盒一樣
我信了 索尼萬歲
索能你不能
原文的意思是不放到ps4吧
真真正正的雲玩家
嗯…還好我沒有買PS4版 果斷等PC版
不意外
有空研究雲朵 那臉做成大媽這樣是故意的嗎
理由一堆 把PS4版的雲朵做爛一點不行嗎
Ps4真的別來扯後腿了==
雲朵做爛點,把大媽改掉可以嗎
專心做機械獸就可以了
索又贏
看了臉模,逼真
這狗屎爛理由 只有死忠的接受吧
ps4玩家該叫保護費了
交
哇咧!我只有ps4結果一時腦衝就預購了,還要跑去退款。
往好處想小島以後用得到?
還停留在ps4的都不夠死忠 捨棄
大媽建模 索尼還是自己留著吧
這很眼熟耶,10/10是不是也有條史上最逼真的繩子?
為了讓玩家體驗最真實的雲朵選擇PS5獨佔
那reFF7DLC是因為什麼原因PS5獨佔?
史上最死忠的廠商啊
最貨真價實的雲玩家
ps4只能用超糊貼圖的門www
PS4玩家可割可棄
雲的材質是我們的堅持,不可能為了PS4放棄
應該是沒錢建議你當雲玩家就好的隱喻
Nobody cares .JPG
$ONY:不管啦微軟壟斷叭叭
XDDDDDDD
Sony:我壟斷起來連我自己都能壟斷
機械獸滿帥的欸,到時候找實況雲一下
笑死 為了幾朵雲買ps5
FF7DLC獨佔應該是門做的太逼真了
大媽臉pass
遊戲的重點放在雲上面XD
索能軟不能
這是我聽過最鳥的理由
雲朵都是最頂的
要唬爛也找好ㄧ點的理由==
這真的是太重要了 沒有超逼真雲朵我整個遊戲都不知道
怎麼玩了 怎麼會有遊戲雲朵不逼真敢賣錢的
哈哈 who cares
官方認證真「雲」玩家
索能你不能,還不趕快充值信仰?
那你們慢慢玩雲呀
神經病
笑死 PS4直接變閹割仔 不買最頂的PS5沒資格玩
這理由厲害了XD 下次理由會不會是路邊的狗屎做太逼真
索能軟不能
根本沒有人在乎
索又贏,只有索尼能掌握一款遊戲成功的重點:逼真的
雲朵與石頭。
想必這雲很好玩吧
建議cod新作有雲的話做8bit就好
爆
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Re: [情報] PS5 創作者:看《地平線 西域禁地:炙剛破完地平線2 不論是畫面 戰鬥 探索 各方面都比上一代進步很多 滿期待在PS5上火力全開的DLC 想請問一下
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