[閒聊] 魔物荒野 HR100隨筆
https://i.meee.com.tw/h8pPkV4.jpg
寫這篇的時候精神有點耗弱所以想到什麼就寫什麼
平台是PS5普通版,全程運行穩定,畫面...唉就那樣吧,好歹能玩
荒野玩下來貫穿全作的感想就是「繁瑣」
流程繁瑣、UI很繁瑣、系統層面的改動更是繁瑣
荒野在基礎系統層面大量沿用世界舊有的,跨世代系統沿用這點我印象中在歷代也是相當少見
然而只剩沿用卻不是去蕪存菁,可以看出德田自己也搞不清楚世界成功的根本,於是就直接複製世界的作業以期望複製世界的成功
但是諸多改動彷彿是為了向大家證明荒野並非世界2而「求新求變」,殊不知包括貓飯、哦野外營地在內的改動全是為改而改。尤其是背包的UI,改成這個樣子意義何在?
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戰鬥方面
首先地圖與戰鬥的連結就是本作捨本逐末的體現,世界的地圖有大致將戰鬥區域和聯繫地圖之間的非戰鬥區域區分開來。
然而本作並沒有,任何玩家行經的地點都是戰鬥區域,這意味著和大象在室內搏鬥(比喻)是高機率會發生的事
傷口系統和集中模式我不作整體評價,我太刀一筋沒辦法客觀評判,但我得說集中模式下攻擊弱點沒有打點吸附對於近戰來說痛苦至極
至於其他要提的,有鑑於本作難度非常低,所有魔物裡讓我明顯感覺到不和玩家交流的怪就只有黑蝕和歴戰闢獸(這隻的攻速真的很離譜)
其他都還在接受範圍內
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HR40之後
我最失望的就是這一段了,本作在HR40後便是真正意義上的沒有內容了,推到HR100都沒有新任務,甚至都沒有NPC會說おめでとう
HR40之後不外乎就解支線、刷珠子、刷機械武器
機械武器目前刷起來沒什麼看頭,這基礎素質注定機械武器的上限當前並沒有比素材武器強出多少
至於珠子,就是漫長地反覆刷普通鎖刃龍,無趣程度堪比世界剛發售時刷歴戰屍套龍
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玩下來雖然滿是缺點,但有個優點不得不承認,那就是本作的捏臉是真的好看
若非對這點十分滿意,我自己怕是很難撐到這個階段
https://i.meee.com.tw/AvOc6tS.jpg
(寫完我要去補覺了)
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Sent from JPTT on my Samsung SM-A226B.
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差不多啦 世界剛破完也是刷珠做裝等更新
好猛,我才32小時…現在hr70
為改而改真的感同身受
目前的end game比世界還爛 上位沒做完 沒辦法考試
UI差評+1,很阿雜
花三天衝到HR100然後說無趣…
古龍都還沒出來
這代把以前分散在尾王前的任務放到尾王後用支線派發,跑
來跑去很躁,又把植生、煉金npc灑的到處都是,要先去一個
一個點才能在小黑那邊統一指派
跟崛起比誰是新版都不好說,已經好幾個朋友都說改這
樣不知道衝跔A但偏偏好的都不繼承
沒有百龍夜行已經可以給滿分了
Endgame跟世界原版差不多吧 金羊歷戰王那些也是後面追
半成品就這樣了
加的
覺得貓飯改動還不錯XD 不用每場都重新吃,還可以用烤
肉架煮
太刀集中模式加傷口很爽好嗎,戳個傷口就紅刃割兜完再戳
個傷口再割兜
喔對烤肉也不錯,一次切五片
後期不就都刷珠子 又不是第一次
說近戰沒吸附痛苦又嫌難度低 有點不懂這邏輯 就是要血多
點但要讓你爽尻傷口的意思?
這代ui真的好差,背包改一個不知所謂的格式連力量/
守護護符都要插順序,很不直觀
裝備商店看技能都要開副選單
同感UI設計退步 搞得很花但沒比較實用
太尖銳了
第一次看到有人抱怨近戰傷口打點,看到是個太刀仔就釋
然了
這代還有護符?在哪阿?
銃槍全程集中 指哪打哪 爽
還沒入手想問一下,這代的武器中毒還是會有抗性嗎?
護符在支線
ui真的為改而改 世界就很簡潔明瞭
把太刀的攻擊段數少一半,它們就會集體哀號了
護符支線給你,然後直接丟你倉庫,害我翻到死
背包UI真的是狗幹難用
世界剛開始的終局就是撿足跡開歷戰刷龍脈做客製
整個遊戲就沒有上下分區的選單 搞個道具忽然用上下在
幹嘛
我玩主玩銃槍 還有做大劍斬斧長槍來玩 集中模式真的好
強 近戰大提升
雖然你可能在任何狹隘地形跟怪開打 但是開戰又沒有邊
同樣時間hr才70,不過40之後,應該是讓老臘人休息等後
面的意思吧
界設計 你隨時可以把怪拉到你覺得好打的區域 不是乖
這代就少了撿足跡,但一樣開歷戰刷零件做客制轉蛋的機械
乖站在原地打
第一次看到根本不知道是要怎麼用
嘴巴說無聊然後手沒停過 笑死
集中模式對於重武器真的非常友善 大劍這代集中三之後蓄
力又非常快
那時候要打下位素材突然找不到怎麼去下位地圖,超搞的
你要被硬體獵人跟世界獵人攻擊了 先幫你補血
只能用打鎖刃真的有點哭,我現在都在想我這周開著遊戲還能
幹麻
世界至少能刷其他歷戰古龍 這作只能...
感覺流程還不如世界撿腳印
可以把世界打開來再刷一遍 世界循環
很繁瑣嗎? 可能我世界打比較少 崛起比較多 覺得還好 傷
口的問題 我用銃槍插在附近都有判定ㄟ 可能太刀帥的代
價吧
阿不是一堆人在推世界 現在又嫌世界繁瑣?
40那邊直接開到最後也是很怪 三隻怪可以分個3次HR 限制,
大概怕被人說灌水?
end game跟世界原版差很多,世界有古龍可以刷,荒野只
能刷特定魔物,而且不是古龍等級的…
8星quest 只有一種怪的確一看就不行 大概這幾天開始就會越
好猛 進度才你1/3
來越多人開幹了
這樣看來end game後跟初版的崛起有點像?
這8星的boss還是Demo打到現在的,打起來很沒勁
本來就是等更新阿一 一
一堆人在連玩三天三夜後說遊戲好無聊,這是什麼傲嬌發言
嗎?
我好懷念hr49被麒麟電成智障的時光啊
HR100....... 一般遊戲玩一個月你三天拼完。然後抱
怨end game內容
現在狩獵因為難度低所以各武器應該都挺爽的 但那背包UI真
的給狗幹 還有沒箱子每次換裝拿道具都要進營地 做裝看技
能說明要點兩次 在世界很洗練的營地設計被改爛就很蠢
煮飯神改動阿 只是那個素材...
搞不好他就是要打到HR100看有沒有新東西啊
實際上end game 內容就是少到靠北現在不用hr100就知
道了
老獵人是這樣的
還是你覺得三天刷八星跟一個月刷八星有不同感受?
我覺得最糟的點是最後那隻是鎖刃 放一隻demo就被打爛
主要是不夠難吧 一路上去裝沒什麼換也沒被懲罰
這代難度曲線真的簡單超多
我HR58,就是少啊,8星就一隻Demo的Boss難道叫多嗎
對 更不用說八星還是demo的 更無趣了
只有鎖刃能打很慘吧,這也要護
看你的沒什麼換怎麼定義的,我為了腹肌穿纏蛙穿到
下位快打完,大概第三區開始被貓一個巴掌會底血,
遊戲就開始刺激了
集中對近戰是好事吧,像長槍銃槍這種就蠻爽的
我覺得這代的簡單,基本上跟mhwi穿防衛裝打本篇的
簡單是同個概念
蛤 100沒新東西喔 那我不打了==
現在策略就是像崛起一開始不給到滿,短時間更新維持熱度
從公測一路陪伴玩家到end game 也算是有情有義了
這裡目前護龍大量發生
說到難度我這次還真的沒做啥裝就過了 下位只做一套鑄鐵
上位到現在要打黑蝕龍只有一套上位希望裝 資源都拿去
世界也只是中間穿插調查 這次只是主線就是一路殺到底
做武器
甚至到上位才要教你捕獲
現在這樣黑蝕龍的定位就變很尷尬
老卡賺這麼多錢可以不可以聘幾個UI設計師 這作UX又退步
7星有4種但8星就一隻,素材給的點數也普通(
黑蝕:我想要進化啊
UX首推釣魚,你媽的那教學誰懂(
與其說德田不懂世界成功的根本,不如說他相信世界的成功
就是因為有那套完美的系統邏輯,繁瑣的流程、系統換個角
度看就是更真實的體驗、更細緻的表現,取消戰鬥區域劃分
跟集中模式也是讓玩家有更多的掌控權,這樣一看就會發現
荒野其實很符合許多人所認為的世界成功的因素
沒拿腳印麒麟爆鱗卡你 當然衝很快阿...
整體來說我還是給好評欸,但確實有些UI設計不夠直觀,但
有感受到老卡努力想要為新舊玩家同時帶來樂趣的努力。
手握資源 6年端出來長這樣真的不行耶
沒有這次hr真的比較好升,你調查任務只要開大地圖看選
喜歡的做成任務就好
做裝看技能 還要開副選單 真的差評
抱怨甚麼end game只有這樣的 就真的不夠老
整體來說還行吧 沒那些特意卡進度的機制在就是那麼快就en
d game
對新手入坑友善,否則前幾隻門神卡住就不玩
然後等歷戰更新養套殺(X,其實所有武器都摸一下
應該還可以玩個幾倍時間啦,只是很多人就專注一種
世界當時end game也不難吧 至少到炎妃和後面歷戰王才開
始有難度
世界和崛起首版end game都很少 早有心理準備了
新玩家會多喜歡嗎?主線超級不自由 各種限制 只能照設計
的流程走 內容也是白開水 不如市面上一票線性RPG吧
真的要多只能等資料片吧
真的 媽的找護符花了10分鐘
UI有夠爛是真的,看個裝備技能要開副選單。然後戰鬥目
前偏簡單,我穿下位護鎖刃手拿火雞銃槍就HR40全通了。
但是有些怪設計不知道在想什麼,尤其是那個風鋏龍,怎
麼會去設計一隻長時間漂浮在空中的討伐怪…
背包明明就改的很好 配堆疊+擴展模式不用輪盤轉死 減
少什麼都放R3的麻煩
我在外面撿東西可以不要每個都提醒我要不要丟臨時道
地圖差評,垂直複雜化,小地圖都看不懂
具袋嗎 滿了你就給我直接扔進去啊幹
背包有差嗎 這代快捷那麼強
古代林表示: first time?
太猛了
這次弱點系統弓箭玩起來超爽(我覺得啦
小屋會被打壞那誰還想蓋阿 另外貓飯不見真的嘔 弩不能
客製調反動真的怒 散彈直接爛掉
口嫌體正直…像我這種真的不知道在幹嘛的一天玩一下而已
@kululualex 破產版嵐龍,唯一繼承到崛起要素的東西(X
轉盤有自動選喝水跟解異常,大部分戰鬥都無腦用
看不太懂太刀傷口的問題,明明很好戳
然後地圖UI有選項改不跟著旋轉,否則有夠煩
比較有問題的是魔物比較高的時候戳不到上面的傷口
我護獵人拉,簡單說因為難度下降,沒足跡拖進度,導致
老臘入能速刷,才嫌沒內容
省流:不如玩碧藍幻想☺
營地發現位置之後去管理貓那邊 直接指定安全的地點蓋就好
太刀戳一下傷口就紅刃,一直戳一直兜割XDDDD
至於不安全的營地就放著給他拆 時間到會自動再生 只是當傳
點檢素材就隨便
小屋我都只選安全區蓋 大多時間騎鳥自動導航
有鷺鷹自動尋路放給她跑
智能補品自己用很舒服 但我是廣域補師XD
營地弄不安全真的擾民,更重要的是怪發現營地,但
他把營地拆光可能才五秒,跟我講幹嘛
當場飛過去都來不及
不過現在跑圖都給蒼鷺龍 自已都在專心拉素材
除了安全區其他都是浪費錢 蓋好旁邊怪經過一巴掌就塌了
智能補品能調回來嗎 我一開始自己換快捷後來才知道原來
有智能補品這東西
小屋就設一些拿素材用而已,拆了就拆了吧,換個地圖又好了
飛過去也來不急 我去阻止纏蛙拆綠洲 拉進戰鬥 然後他回頭
可以,設快捷那邊翻一下互動鍵
一舔帳篷一樣漏氣(ry
最適合恢復和狀態選項在最後一頁
我都不防禦了...有次毒怪鳥尾巴打我順便拆了小屋就看開了
反正營地蓋了就放著吧,整天被破壞也不想修
這設定目前挺莫名其妙,沒啥實際用途
它會自動修復 說真的那還要指定位置幹嘛 讓我隨地插算了
營地真的很莫名其妙 為什麼不用跟世界一樣
營地這設定還蠻搞人 村莊那個仿魔物聲音的石頭不給掛一下
而且安全營地的位置有不少滿怪的,不到十秒路程內
放兩個,結果地圖邊角都沒有
欸靠北說到營地也是蠻白吃的,一天到晚告訴我我的村裝被
崛起解套了嗎? 卡普空現在的做法就是先放遊戲出來
再慢慢更新
攻擊了,呃我是能怎麼辦
對 被攻擊了 就是秒不見 啊我是能幹嘛
沒有 崛起一定要幹你百龍
只是營地便宜拆了不心疼就是了 只是變的營地很多餘
危險營地好沒意義誰會蓋在那= =
只蓋在安全區就跟以前一樣的意思
挑安全跟一些不穩定怪不會去的點就好
說是飛過去撿素材 但是騎鳥機動性很優秀了
每張圖限4個也意義不明 希望之後營地設施能追加一些驅趕的
有些危險點就素材多,就給他拆吧,反正只有採集會去
至少讓不穩定的也變安全點 然後上限多幾個
這一代的地圖斜坡和段差超多
集中模式還要給你弱點吸附???? 痛苦至極?
風音村民(設計對白): 看到那個(沒闢用的)驅獸鈴了嗎?資料
片只要定期支付調查點數就能拿來保護副營地囉
後面可以蓋5個 應該是hr40之後就行
一堆珍妮佛羅培茲
是個太刀仔哼
花錢付費解鎖風音石保你營地安全嗎XD
你給我花點數保營地也好啊 現在就只能被拆再重蓋
沒人嫌棄村莊被攻擊這件事嗎,這幾天玩下來村莊很常被
攻擊,採集都會不做事
營地跟騎鳥根本互衝 鳥就超快了還自動尋路
根本沒有維護爛點營地的必要
不穩定要看有些點怪不會去,有些不行
距離1000的還是照跑 管他什麼營地
這代營地應該丟去給世界 爛點你也要蓋
不然就跑到死
忘記打哪隻怪卡斜坡常常打一打就滑 自己都笑了
我釣魚的時候營地一直被纏哇攻擊,原本釣魚已經夠煩躁
了,又跑來亂入
第一次看到近戰在抱怨集中追不到+1
安全的還是當傳送點用,然後有些功能在營地才能做增加
存在感= =
採集不只不做事 你要搞季節特產就讓我指定各季節要採啥阿
營地被破壞真的擾民,還一直跳訊息提醒我這個白痴設
計浪費我的運算資源
沒100發文會有人說沒100還沒玩到全部
100了發文又有人要說都玩到100還嫌
笑死==
真想叫別隊支援獵人幫我採消耗品
現在採集最佳解就是設好目標之後進帳篷狂睡,睡出來
順便看一下各地圖有沒有甚麼調查任好撿
我較好奇殺漠的據點,綠洲跟地下水脈能理解
可是綠洲旁邊那個沙空地據點到底...?離綠洲那麼近還
完全沒遮蔽,設定那邊的到底在想什麼??
老實說傷口設定還不錯,組隊有人能穩穩傷口控場,你會看
到魔物動不動就倒地
世界的ui做得比較好荒野有點操作太複雜
嫌別人玩太快這題我看過
綠洲那個帳篷就是 設這邊很危險喔 會被拆
的教學
機械武器的用途只是讓你補缺少的武器類別,像斬斧雷屬武器
只有一把,還是強屬性瓶
合出來是為了那個三孔
就是跟冥赤金羊武的概念差不多
抱怨營地太容易被拆我也同意(靠更新追加可以增強營
地防衛減少被拆的內容的話可以會好些) 但說幹嘛通知
的,就比較覺得沒差。這就系統訊息,把它當事件或天
氣變化報告一樣就好,卡社這樣設計就沒要你去救(
發現很多人都拿現在的世界跟荒野比 世界可是從18年一路更
新到20年黑龍才有這麼多內容
整體還行吧 hr60多 不喜歡這代環境美術 先把弓 銃槍 太刀
片手 大劍 長槍 裝備做完 珠子農一農 提升hr到999等4月
更新惹 機械武隨緣
村莊被攻擊也是很好笑XD 不知道怎麼讓他們好好採集
是說這代太刀改動狩獵體驗超好 不知道怎麼有人那麼痛苦
100路過 雀食
為了什麼無聊沉浸感 QQ
只要不強制撿腳印 我就給與高評價
現在就刷刷裝抓小動物等更新 我也爽
其實我也覺得這次沒世界做的認真,有可能還會嚇跑很多
新入坑的玩家
這次爽度提升 招式多 怪血量(這是趨勢-太難會勸退)還
是給正評
世界沒有更新到黑龍吧,冰原才有
看個技能要多點2層 補消耗品只能進帳篷 野外帳篷沒用
世界一堆新手打主線直接卡蠻顎龍才會嚇跑新玩家吧
這基本測試都可以測出的問題吧
我是懷疑新手真的有辦法接受魔物這種更新法嗎 我不是重
度玩家 世界入坑 後續慢慢塞龍進來的作法對我而言滿容易
冷掉的 後續的冰原也是拖了一陣子才買 一路打到黑龍
以往也沒有HR越高還能開出一堆新東西吧?我只記得世界49
雙麒麟,然後就沒了,頂多清完任務多一個新世界的白風。
崛起不用講根本沒東西
新手沒玩那麼快吧
哇草,大哥你有沒有睡覺
長草期 跑名單的才30% 先去看過網飛吧
不然就玩點其他武器吧
用PS5玩總比PC一直破圖來的好
內容的話大概就那樣,世界一開始好像就三古龍,然後
沒了
這代地圖樹林超美 其他普普
ps5玩簡單無腦便宜穩定
實際上就是世界2 至於內容 嗯 雖不是老獵人但魔物不就這
樣?
背包 裝備 地圖 社交 的UI真的是全面的爛
常常看實況主在那邊研究怎麼讓觀眾跟自己一起打研究
超久
總結目前遊戲內容:你是封禁之地拓荒者 旅途還沒結束。
可以讓你玩到忘記日夜這1700就值了
看魔物文有個特色 看製作人罵的 藤岡德田組要罵不懂獵
人想要什麼(但賣的好) 一瀨雖然不能透露更多但他是懂
獵人的
一瀨能罵的可多了,只敢龜掌機妨礙系列高清化發展,內容
貧乏更新爛只會送貼圖,生態陽春連線陽春農要素陽春,獵
人動作超人化不真實,愛做雜魚牙獸沒高大上禁忌魔物,其
餘種種罄竹難書
直接轉大劍新系統有感
烤肉成功一次12片
大家都財富自由 不用上班嗎?打這麼快
太刀只多一套赤刃劍法,新戰鬥系統真的影響不大,像我ma
in的蟲棍就被揶揄新手學得會比老手快
剛打完打完主線不能抱怨,HR100的也不能抱怨,人家就心
得,還要先給某些人審查不成?
真的很好笑 肝成這樣然後說沒內容
風鋏就海龍骨架的模組如果身體很大部分貼地的話跟凹凸不
平的地形碰撞會有問題所以才這樣搞啊。 沒看到就算落地了
也還是用腳撐著而且落地也不久。
HR100可以說心得吧,不好還不給說是怎樣
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PC玩家,現在等級接近70 : **************** : 戰鬥方面 : 首先地圖與戰鬥的連結就是本作捨本逐末的體現,世界的地圖有大致將戰鬥區域和聯繫地圖之間的非戰鬥區域區分開來。 : 然而本作並沒有,任何玩家行經的地點都是戰鬥區域,這意味著和大象在室內搏鬥(比喻)是高機率會發生的事51
欸不對,突然想到 怎麼到現在還沒有人提一個問題 為什麼這座的連線系統搞得這麼複雜w 小隊、連結、大廳 莫名做成奇怪的三種功能,完全可以簡化合併吧12
有種給了你自動導航,地圖隨便做你們應該不會有意見的感覺 沒有陸行鳥自動導航我根本不知道哪邊是路,看著它跑一跑開始飛簷走壁,跳上跳下,雖 然看得出來中途它帶錯路回頭,但沒有它我會橫死路邊,最經典是龍乳那邊,一出臨時營 地開始在碎塊上跳躍,你們守護者祖先是閒到搞跑酷地圖484? 然後不管要做什麼上鳥他就想帶你去龍面前,我要開臨時袋子整備一下啊妳冷靜一點
爆
[情報] 魔物獵人荒野 國外HR100老獵人媒體心得可能是少數有到100的媒體 巴哈有人幫忙翻譯,可能有雷,自己斟酌 防雷防雷防雷防雷防雷 1. PC版優化還不錯,比測試版好多了爆
[情報] 魔物媒體大略整理 有系統方面的東西基本上就把巴哈跟UCG兩個中文媒體的影片看了一下 沒什麼雷,但是就是系統方面的問題不少 巴哈說:沒有艾路遠征隊、沒有植生所,只有後期開了村民幫忙採集才有辦法多拿到一點 消耗素材 對於像是蜂蜜這種消耗較大的素材只能自己去地圖上採集了==78
[閒聊] 魔物獵人荒野閉門展示文字描述中國遊民星空的文章直接簡轉繁 蠻多新東西的 以下內文 在幾天前的夏日遊戲節上,去年剛剛首曝不久的《魔物獵人:荒野》公佈了一段新預告片67
Re: [魔物] MHWs荒野 為何對beta這麼苛責最近玩完體驗版火氣還沒消 但不管吐了多少苦水,魔物該買就是會買,不買就獵人失格了 為什麼會對體驗版這麼嚴苛? 你現在不講,老卡搞不好就當作沒這些問題了 康扣就是這樣誕生的,沒人點出問題就當作沒問題了64
Re: [情報] 魔物獵人荒野 國外HR100老獵人媒體心得雖然這代說的好像資源匱乏 不過從世界開始似乎就是這樣吧? 我記得當初玩世界還要賣素材湊錢做裝備 後來補玩的玩家可能沒經歷過拓荒痛苦的時期 都有給防衛隊武器防具49
Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?我不覺得耐玩度很低欸… 可能說 這算是我真正實質上第一次接觸的魔物獵人系列第一款作品 其實魔物獵人世界當初剛在PC steam上架 我也有買 但是玩沒多久就擺在steam倉庫沒玩了 當時魔物獵人世界 很多老手都說 世界對新手很友善 而且評價也很高 就驅使我去買來玩50
[情報] 法米通 MH荒野 三太子與製作人採訪 文長──首先,我想請問一下在宣傳影片2中出現的那隻神秘大型怪物。看起來像是飛龍種, 但也有古龍種那樣的強大氣息。那隻怪物到底是……? 藤岡:牠是在隔離的沙原中位於生態系頂點的怪物……可以說是所謂的主宰怪物。我們會 在之後提供更多關於其名稱和行為的詳細信息,請大家敬請期待。 ──說到主宰,您是指《魔物獵人崛起》裡的……?40
[心得] 魔物荒野 首日農到HR60感想 (雷)發售日下午一點準時開跑 跑到隔天下午兩點,老實說HR推進到某個階段直接涼 可以理解為什麼這款遊戲的評價會差了 內容HR60體驗到的東西不夠多 懶人包:魔物不夠多33
[法米通] 魔物獵人荒野 三太子與製作人採訪 文長──首先,我想請問一下在宣傳影片2中出現的那隻神秘大型怪物。看起來像是飛龍種, 但也有古龍種那樣的強大氣息。那隻怪物到底是……? 藤岡:牠是在隔離的沙原中位於生態系頂點的怪物……可以說是所謂的主宰怪物。我們會 在之後提供更多關於其名稱和行為的詳細信息,請大家敬請期待。 ──說到主宰,您是指《魔物獵人崛起》裡的……?11
Re: [閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好被罵最兇的就集中模式跟武器改動 為了推這集中模式原先武器轉向都被砍 傷口機制又跟強調打點的戰鬥互相矛盾 你打點穩定打頭傷口有CD一場就只能刷幾次 當然他本意是給打點歪的補償的話當我沒說