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Re: [閒聊] steam PSN最多遊玩時數遊戲排行

看板C_Chat標題Re: [閒聊] steam PSN最多遊玩時數遊戲排行作者
p055198
(Peter)
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: → kuninaka: 多人競技遊戲本來就那兩個制霸阿 06/04 21:36: → kuninaka: 我想不到有其他類型可以超越 06/04 21:36: → lazioliz: 你是在教任天堂怎麼作遊戲嗎 06/04 21:39: 推 qweertyui891: 任賣IP週邊的,上面那些遊戲出了圈子看不到,任天 06/04 21:42: → qweertyui891: 堂則是到處都是 06/04 21:42: → kuninaka: 這篇在討論STEAM和PSN,干任天堂啥事? 06/04 21:43: 推 scorpioz: 任天堂是原po自己提的耶 06/04 21:45: → kuninaka: 對阿 06/04 21:46
對阿。我就是想提NS這代能賣得那麼好,除了那些單機大作外
最重要的就是有斯普拉頓這項王牌
斯普拉頓補足了任天堂在射擊競技遊戲上的短板
只靠大亂鬥和馬車那玩家黏性還是略顯不足
馬車和大亂鬥在日本的話根本就辦不起甲子園
而歐美雖然受眾基數高但還是遠不及射擊類遊戲

單機遊戲最大的弱點就是遊玩時間非常有限,除了少數核心玩家外
大部分玩家都是破關就不玩了,不然就是根本沒破關就換下一款遊戲了
或者根本懶得玩,只作雲玩家看影片

現代很多玩家如果只玩單機的經常玩完一款就把主機遊戲一起賣二手
等幾個月後又出大作在重新買主機和新遊戲

而很多人則可以買一台主機就為了玩一款競技遊戲
而且開機時數長,用戶黏性高,競技遊戲的開機時數可以是單機遊戲的數十上百倍
我記得SONY有說過,歐美很多人買PS就只為了玩COD或GTA,其他都不玩

NS如果沒有斯普拉頓,那可能第一年很多人玩完薩爾達和瑪莉歐就把主機給賣了
雖然後續也有其他單機大作,但玩家也不一定會對異度神劍或寶可夢或動森有興趣吧?
喜歡薩爾達的玩家都不一定會買馬力毆了,反之亦然

總之我還是覺得任天堂只有一款斯普拉頓,底子還是太薄弱
至少要有三款射擊遊戲才能在單機大作的空窗期時也能撐得起主機銷量吧

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willytp9712106/04 22:01兄台你這反串的太假了 要裝像一點 不然別人只會想

willytp9712106/04 22:02笑不會如你期待的找你吵架

我可是很認真的說 比如說薩爾達,你可以隨便去問有幾個人找滿呀哈哈種子,完成度百分之百的 我相信大多數人神廟能開四分之三就很強了 剩下的看完結局遊戲就封印起來 會追求完成度百分之百的只是極少數人

※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 06/04/2024 22:05:39

scott03206/04 22:04我要是老任就全都改出手遊 靠服務型遊戲長久經營就好

scott03206/04 22:06任天堂真該聽你的意見 才不會像現在這麼慘

yo052906/04 22:13甲子園只是老任來推花枝的手法,加上日本的確很愛花枝的

yo052906/04 22:13關係,但實際上玩家數還是瑪車、大亂鬥比較多好不好

yo052906/04 22:14黏著度更不用說,大亂鬥歐美時不時就辦比賽,哪裡黏著度

yo052906/04 22:14不夠?

yo052906/04 22:15而且老任明明也很常辦瑪車、大亂鬥的比賽,只是沒用甲子

yo052906/04 22:15園的名稱而已

scott03206/04 22:15他的標準是大亂鬥馬車不熱門 薩爾達完成度不夠 人家標準

scott03206/04 22:15很高的 賣得比快打鐵拳好也沒用 任天堂好慘

yo052906/04 22:18補噓一下,原文不回,一直開新串

bestadi06/04 22:37老任就不太care槍game怎樣 花枝定位可能還比較偏動森向

bestadi06/04 22:39感覺野上比較醉心於花枝世界觀、語言 軟體動物的潮流文化

krousxchen06/04 22:48為啥要做三款鎗?其他遊戲不行?

daniel85101606/04 23:06

dephille06/04 23:23id