[閒聊] 惡靈古堡系列總銷量破1.54億,其中53%
《惡靈古堡》系列總銷量破1.54億,其中53%是在《惡靈古堡7》後賣出
談起卡普空旗下知名的《惡靈古堡》系列,從《惡靈古堡7》開始大幅度改變了遊戲的玩法,變成了第一人稱視角,沒想到卻因此更受歡迎。而最近就有分析師指出,目前《惡靈古堡》全系列總銷量已達 1.54 億份,而其中最大的功勞就是《惡靈古堡7》與重製版系列。
https://i.imgur.com/nQmpinl.jpeg
根據知名分析師 Daniel Ahmad 提到,目前《惡靈古堡》從 1996 年第一款推出至今,全系列總銷量已達 1.54 億份,其中超過 53% 約 8,200 萬份的遊戲,都是在 2017 年《惡靈古堡7》發售後,在這短短 7 年多時間賣出。
https://i.imgur.com/HEN2GCH.jpeg
《惡靈古堡7》不同於過去本傳的 6 代作品,改成第一人稱的遊玩方式,雖然變化巨大,但由於鏡頭拉近讓恐懼感倍增,獲得了無數玩家的好評,後續 DLC 外加特價帶來的銷量,更是突破 1100 萬份。
https://i.imgur.com/yW9zVfY.jpeg
而在接下來幾年,卡普空除了帶來因為吸血鬼夫人而引起討論的《惡靈古堡8 村莊》外,還開啟了系列重製版計劃,針對劇情進行部分修正,並且帶來更加現代化的第三人稱射擊玩法,除了《惡靈古堡 3 重製版》被認為太短外,2 和 3 重製版都是由卡普空自家團隊負責,在玩家與媒體之間獲得極高的評價。
https://i.imgur.com/Ca0F790.jpeg
男角帥
女角美
https://youtube.com/shorts/kJOqah_dYvk
冷飯香
--
7代真的是很成功
重製3獲得極高評價?
夫人大
性癖開發
7代改第一人稱真的是下賭注,結果是成功的,並帶動後續銷量
夫人是8且其實戲份沒有很多
恐怖遊戲賣成這樣真的很猛
這樣伊森薪水應該要比里昂老屁股還要高才對
搭上實況風潮吧,7代實況效果很好。
我覺得分水嶺是上pc吧
這寫法蠻奇妙的,2017後賣出的其實有一部分是舊玩法重製
版啊xd
PC很早就有了
原本算是叫好不叫座的小眾作品吧,系列作很多人聽過沒玩過
,走出去了
7代真的意外的強 然後8代超有趣
或著說上steam
最好是小眾啦,7代以前4.5.6都有幾百萬欸
伊森 惡靈古堡的新超人 可惜…
3重製是不錯,但就那個長度對不起價格..
當年名氣跟銷售還是有點距離呀!
覺得不叫作的是哪來的錯覺
RE賣的好啊
恐怖遊戲賣成這樣超鬼 AW2到現在才賣130萬套還沒回
本
我覺得7代是近年BIO系列中氣氛與遊戲性之間拿捏最好
的作品
7當初的風向不是這樣呵呵。
竟然有人說bio不叫座? PS最先破百萬的作品欸
當年的叫作跟現在的叫作也不同了
伊森的設定根本可以隨時都抓回來復活 DLC演給你看了
中間那幾代能否算恐怖都有爭議了(笑
座
7代就披著靈異的皮 骨子是近年來最傳統bio的一部作品
7代一開始改第一人稱,其實也是台灣比較排斥而已
伊森還留一個小超人阿 真的有超能力的那種
現在銷量上來就惦惦了XD
變成那個能力的引導者就靠沒問題了
我不承認5 6是恐怖遊戲....
6代搞砸+那時還是稻船敬二主導整個卡普空走卡婊路線
有爭議的可能只有對某些人來說,喪屍本身就是恐怖要素
當年稻船就在卡普空會議上直接洗臉7代製作人:你的遊戲
拿出來賣是要把公司的錢丟進臭水溝嗎?
456都不是恐怖遊戲啊 只是45夠好玩 6整個炸掉
8代記得看過訪談說過,6代雖然賣不錯但玩家評價差,
但內部也檢討希望製作真的是可以大賣且受玩家喜愛的
作品,所以做出7代,現在看來非常成功
時至今日即使離開卡普空的一些名製作人如三上真司、神
谷英樹時不時的還會開嘴稻船XDDD
賣這麼好
卡普空也不需要特地與社會風向對立
硬要製作bio5重製版了吧?
這種行為只會把自己搞炎上
六代跟朋友玩是不錯的遊戲 遊玩時數夠長
恐怖遊戲市場本來就小,動作遊戲大多了,7確實讓新人重新開
6初版的qte太反人類了
始認識系列作
叫好不叫座應該是像零系列那樣..
456是敵方的恐怖遊戲
炎上X不政確O 管那麼多賺錢最重要
我覺得六代的大場面很讚,當初就是看六代入坑的
7之後的重製也不是第一人稱啊。
幾乎所有恐怖遊戲都叫好不叫座 其他有名的恐怖遊戲
能賣破百萬就很屌了
re5和6肯定是要重製的,既然玩家期待那老卡也不用放著不賺,
至於社會風向對立?只有少部分SJW吧,但劍星的例子也看得出
Ign 都明擺著說上5重制會不政確了
來,玩家沒有很在意那些,且SJW不會買遊戲的,其實不用管她
IGN下去吧
卡普空之前不是都有流出自己的政確指導方針了,五代八
成很難重製了吧
改變玩法都會有人批啦,當初4代剛出也是有人批改很多:
背後靈視角/敵人不是殭屍。
卡普空應該會先重製聖女密碼對吧~
明年1月的bio9沒意外的話就要收掉舊世代主線了 之後還要
回頭重製5代的話有點尷尬
洗手戰神
最近傳比較多的是9代明年會推出就是了
新作和重製並行,沒有什麼尷尬問題,而五代最多就修改點背景
7真的恐怖,第一輪我幾乎是用蹲姿匍匐前進
設定,並且讓敵人沒那麼黑甚至不像人就好,技術問題技術解決
7一開始真的恐怖,尤其是還沒拿到槍之前,很有outlast感覺
56應該要含啟示錄 一堆模型都混在一起做挑戰模式
單純七代之後作品也不少,啟示2、8代、重製234、兩款
捆綁的不知道有沒有算進去
尷尬在9代如果整個收乾淨 沒隔多久就把5克里斯又拖出來
情緒堆疊會有點奇怪 就像現在4重製出了再回頭重製聖女密
碼也很怪 理論上5重製在9之前推出會更好一點
7代感覺怪太少是小缺點 除了boss戰外只有菌屍
更正,啟示2早了幾年
就7 8很棒阿 前面都
自己狀況是最喜歡5跟6,有人一起雙打樂趣兩倍
6代是蠻好玩的,不過那根本變成另一種遊戲了(
可是6代賣很好耶
五代那個徒手推大石也是太放飛自己了
AW2 遊戲成分太低+政確因素某些內容被魔改,葛屁不意外
當初很多人不喜歡7 覺得不能算同系列作
AW2"玩"起來其實蠻悶的 一直看劇情的遊戲
七代猛在手感沒變 動作感還是到位
惡靈古堡從來不算小眾吧==
大家都想打殭屍
AW本來就這類型啊,一代就被說買美劇送遊戲了,一代玩
家應該都不意外,與其說他賣不好不如說除了少數特例,
恐怖劇情向的遊戲本來銷量多半就高不了
希望日商別被歐美智障正確影響走歪
7代老爸老媽的氛圍很讚 後面就還好了
後面銷量強一半是因為全平台同步+數位特價長賣的紅利吧
不過7代的卡牌蠻好玩的
7,8還有個好處 擺脫現在龐大的設定 新人好入手同時 讓後
續創作空間變大
6不差啊 只是變成另類的遊戲
有人還記得卡利斯托嗎 這款買多少了 連製作人都放棄這
ip 笑死
懂事梨真香
7真的恐怖,有時候睡覺想到會怕XD
稲船是在洗後來7代的製作人(當時小咖),不是洗7代,
他又不會穿越時空 XD
都有電影了,怎麼可能小眾,講到喪屍87%人最先想到惡
靈古堡
以前2、3、4、5、6都有上PC,不是7才有
PS1 fps光線槍那款就沒做起來啊
改版讚 炒飯香 反觀沉默之丘一陣沉默
個人還蠻喜歡六的,真的像劇情裡艾達說的像在開拉昆市同
樂會很有趣
RE引擎太神啦
村莊我玩了好幾輪,還是覺得很好玩,設定跟故事真的都
不錯
7代平反是我最爽的事情之一,之前7代一直被吐槽
我很喜歡7代和8代
6代在劇情量與登場人物來說是誠意之作,隨時可以飛撲臥倒射
擊加上帥氣體技跟朋友合作的樂趣,只是沿用4/5的玩法已經
膩了沒有新意,變成單純TPS
7代改成FPS讓更多玩家接觸惡靈古堡,把遊戲機制與敘事手法
翻新,真的很厲害
當初七代改第一人稱的時候其實爭議也不少就是了
6代的問題不是系統新鮮感過了 相比5代來說 6代打擊感差
非常多 跟打在沙包上一樣 體技也是被砍 一堆兼用 就算手
段變多了打起來的爽度還是不及5代 而且6代撇除為人詬病
的qte 某些關卡的平衡性也做得頗差 沒打磨好 設計不足
相對於知道bio跟受影響的喪屍文化來說,買遊戲真的是小呀
但6代的戰鬥系統打起來很有電影感,真的蠻爽的
重新定義小眾
RE4冷飯炒得非常香 做出差異和特色卻又不失舊作原味
是因為七代後 重製版賣很好吧 不過重製的內容真的很
空 感覺比正傳開發組還少心力
是說6的銷量從來就沒有讓6的批評者閉嘴過啊xd
重置真的讚喔 沈浸感十足
一派做第一人稱 一派做第三人稱 交換出比較不會膩
七代直接大突破,第一次看到快嚇死 七代太成功了
568超好玩,重製版也超好玩
5和6有個隱藏問題是,定位太偏重於那些自認核心玩家
的人了,6代尤其嚴重。這些自認核心玩家的偏好就是比
起玩法系統,更愛看拉昆市同學會,老角間的因緣互動
。雖然討好他們可以獲得4百萬左右的遊戲基本盤,但相
對也會讓新人無法出頭、劇情漏洞愈來愈大,更重要的
是造成新玩家卻步(是不是要玩之前得先補完之前全部
作品不然看不懂?)所以說7的大破大立真的很及時,讓
整個系列更接近單元劇,舊主角當輔助或彩蛋,新主角
也不必在尾大不掉的成為正義生化戰隊的成員,而是化
為璀璨的流星活在玩家的記憶中。
同學會這不是什麼問題吧,一個遊戲系列本來大多就是延續
主角故事。也正因為如此,這些角色才更為人津津樂道,就
像八代延續伊森的故事而不是再次大破大立
如我所說的,新人玩家進不來。結果惡靈反而是砍了這
包袱後,才一飛沖天。7也打破了另一個迷思:遊戲一定
要由1和2的人氣角色或衍生人物來擔任主角才會賣,其
實內容才是重點
但是看看8代放2了什麼角色xd
多打一個2
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