Re: [閒聊] 支持手遊抽卡改成類直購模式嗎?
任天堂自己家的馬利歐手遊Super Mario Run
甫推出就突破apple store下載量記錄
免費試玩,10美元可買斷
但是
App Annie和Sensor Tower估計,瑪莉歐上架頭四天,營收大概在1,600萬~2,100萬美元之間,代表只有4~8%下載用戶,試玩之後決定付費購買
然後時間到2018
根據國外調查機構 Sensor Tower 調查指出,《超級瑪利歐酷跑》自 2016 年 9 月在 Google Play 及 App Store 平台推出以來,全球收入已達到 6000 萬美元(
以馬利歐這樣的ip,這種營收是很難看的
要知道跟這款同年上市的Pokémon go營收多少?
兩億美元,而且只花了一個月
2019的時候Pokémon go累計營收已經破25億美元
根據 Sensor Tower 的調查報告指出,全球玩家在《精靈寶可夢》相關智慧型手機遊戲的消費總金額已突破 25 億美元(約新台幣 772.4 億元),在這之中的 6 個作品中,毫無意外地由《Pokemon GO》奪下排行冠軍,所佔比例接近全部的 98%。
買斷制?跟錢過不去可以嘗試
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.30.216 (臺灣)
※ 編輯: Sinreigensou (49.216.30.216 臺灣), 06/13/2024 19:21:07
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/C_Chat/E.y2rao4mU7hrc※ 編輯: Sinreigensou (49.216.30.216 臺灣), 06/13/2024 19:16:08
推
他說的是抽卡不是遊戲本體,類似艦B的skin直接用買的那樣,
→
又或是妮姬的轉盤skin那種
→
這兩款以他們的體量也算是賺的滋潤,沒跟錢過不去
推
有沒有可能 單純真的不好玩 我記得我也有試玩 秒刪
→
而且你舉例的pmgo,玩家花錢也不是抽卡是買道具
好吧看到標題以為是單機遊戲那種買斷
→
我覺得你拿這個舉例應該是沒看清楚他在說什麼
80
首Po如題 舉例就是塵白前陣子推出的新卡池 原本是米池 新機制是100抽必出當期up角 但前期機率就極低4
從你舉的例子來看,你討論的是有保底機制的卡池 你方便說明一下下面兩種情況的不同嗎? 1. 角色直接標定 2000 寶石,玩家使用寶石直接交換。 2. 一抽 10 寶石,卡池 200 保底, 玩家每次開卡池不管中間有沒有出貨都抽200次。4
: 講一個古老的故事 很久很久很久很久...很久以前 在那還是用PSP的時代 SEGA曾在PSP上出了一款夢幻之星2
: 有一款直購的 勇者前線2 我從勇者1玩到勇者2 然後2沒玩多久就退了 再過沒多久就聽到他倒了 完全不意外就是了5
讓我想到以前學機率:箱子裡的球取出不放回。 假如某手遊有兩種卡池, A池取出放回(就是現行各類手遊模式)、 B池取出不放回 (例如這池最多就100抽,內含大獎1個、二獎5個以此類推,且不像塵白這樣偷調機率)。1
像日本那樣比較好吧 天井就天井 機率都是固定pu0.7% 不過缺點就是沒抽到就是鑽石丟水溝 --4
原文恕刪 看到這個標題就會想起可樂噗那款只活了1年的怪獸宇宙 除了跨平台之外最大的亮點就是部分角色只能直購 而直購角通常比較強 交配給的能力也比較強
96
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Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼推 vm4m06: 拜託別學原神,1億美金的成本,別說靠台灣市場了,靠日本 03/07 12:04 → vm4m06: 市場也很難回本 03/07 12:04 → vm4m06: 那個需要有中國市場才有辦法賺,但是那就需要很舔中才有 03/07 12:05 → vm4m06: 辦法拿到中國遊戲版號 03/07 12:05 → vm4m06: 原神很賺,但那是要有中國遊戲版號才有辦法這樣賺43
[原神]兩年營收37億美元全球第三 中國仍為最大Sensor Tower 指出《原神》推出兩年累計營收達 37 億美元為全球第三 中國仍為最大市 場 (GNN 記者 Edward 報導) 2022-09-29 15:07:5521
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爆
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