Re: [討論] 快打6的DLC(ED/Rashid/Aki)設計很微妙?
關於這次平衡調整,最近看各社群的討論
JP玩家本就有會被削弱的預感只是沒想到削這麼狠
不過真正讓JP玩家難以忍受的,倒還不是本身的削弱
而是跟JP的一刀見骨比起來,憑什麼同為S級的其他角色削這麼少?
盧克:只改了2MP的收招硬質不能無腦出,但打差合一樣強
肯:刪了66角落柔道,但是用走依然能LOOP
DJ:後撤步防住距離拉近,原以為是削弱,後來發現打白氣的對手反而是變相加強
不患寡而患不均
--
幾次大賽都被針對很慘還是得砍 我JP入坑也只能苦笑XD
老頭太苦了...
肯和路克還改了角落逃脫的判定 只改成比較合理還是強
JP嚴格說起來也算合理改動 那個對空無敵判定框和當身
之後還有一次大更新 等那個時候看會不會砍吧
回饋真的做壞 但少了這些就很難跟那幾隻T0叫版
對空無敵判定連職業JP玩家都不知道了
大有感強化:隆 大有感弱化:JP
好像不少jp玩家都轉角了
對空無敵改了才發現有差 翔前天打比賽對空就相殺好幾次
這一季看一堆JP玩家在哭夭說JP不強 得了便宜還賣乖
現在這刀下去真的爽 公平正義都回來了
是說隆還真的就是梅原之前預想希望的強化點,波掌可以當壓
制主軸
感覺當身中的期間不加SA槽好像真的太狠
肯被砍的應該是角落摔之後貼近輕拳那個套路,柔道可以但打
投擇的選擇被砍,但真正動刀的還是跟春麗一樣站輕拳沒這麼
霸道
主要是JP強但都被針對的差不多了 砍完應該沒人玩了
Luke is fine, learn to play
JP就這類型角色應該有的樣子,近戰跳不進去還沒辦法反打真
的是太優待
沒幫棒子加神經已經很仁慈了吧
JP該改的是棍子神經,不是對空
棍子神精可以用少空揮避免,但被跳成白痴無法用技術克服
這種角色對空要強,近戰要爛才對
後面據說還會改不知道什麼時候
jp的下大p對空無敵當初哪個天才想出來的呀?
隆有變強
JP的問題還有當身技能的傷害大削以及回氣吧,不過就真的
和肯和路克比明顯削弱更多
日本職業玩家Nemo都說考慮換角了
下次大改應該就等豪鬼出來整個第一季DLC全數完結來改
JP還有回饋超好的6HK啊 還有空摔啊 還有5HP啊 以
前很愛用的對空技沒被砍啊 怎麼少了2HP掩護就在唉
唉叫了 知道以前有多爽了齁
但可以跟盧克跳入相殺表示本來判定就不俗了
2HP應該還留有空氣手判定啦 就無敵被拔
傑米:好喝
nemo選角其實就是不夠噁心對手的不會選,但目前只是半patc
h還沒真正大定案
JP現在應該就是要你對空跟某些角色一樣得看高度跟角度來
對空了,角度好或有先讀時就要改用6HK跟空摔了,都等人
到你頭上才按2HP現在就是容易相殺甚至被吃了
jp當身被削不是問題 是本來就該長這樣 壓制jp按個投我血量
少了快4000還被拉開距離 我是在壓科隆嗎?
當身該砍合理,神經棍也砍,還行,對空再砍就不行了
科隆還不會回很多氣呢XD
神經棍沒斬吧?
Luke太多了,削JP
問題應該是JP對空算合理化?
jp對空合理化 突出luke那個跳重拳有多硬
至於神經棍比較像是瑜伽收招直接被下掃腿幹倒
個人感覺老卡是還沒調完,因為感覺他們本來八成是想依照
原訂計畫豪鬼出完,真正的YEAR1結束,年中DLC YEAR 2開
始時才要一起改(畢竟以往5代每季大約配合卡杯開始跟結
束,但6代畢竟是年中才出),但民怨已經緊蹦,所以只好
先改一部分
我猜是新手jp就能讓其他角色很痛苦。
嗯?這次JP的手杖沒加神經吧?
JP都是合理改動啊 這種遠距角中距立回還能蝦揮那破杖不會
被差合才是太誇張
capcom欺負老人啦
爆
[情報] 快打6平衡打擊來了官方日文 20240227 補個縮網址98
[閒聊] 快打六的遊戲深度也太誇張了吧我是從這代開始認真鑽研格鬥遊戲到底怎麼玩,不然之前頂多就是買回來,全角色大招轉一 轉就不玩了 但因為這代有很多很棒的中文解說,像是K T yoro他們都努力發片推廣,而且這代門檻低, 系統好玩,所以也亂打到鑽石一星 只是看完咔咔米的奪冠,真的覺得這遊戲也太有深度了吧,又或者說能開發的地方居然還有57
Re: [情報] 3.15 ExpeditionBiliBili 3.15 中文情報 前面新內容看起來都蠻爽的 可是後半聊到平(ne)衡(rf) 越看越火耶54
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Re: [閒聊] 快打6的平衡其實做超好吧SFL包括Shuto/竹內等人一起排的最新強度排名 另外還有中國主播解說之前那份怒鳥與大鳥討論的排名46
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[閒聊] 快打6柔道為什麼好像特別被人討厭?如題,想請問柔道為什麼在六代好像特別被人討厭? 幾年前開始看5代實況比賽看到現在最近剛開始買6代才剛碰觸格鬥遊戲的新手 最近發現"柔道"這個詞,看不懂去查了一下。發現是摔技 快打6柔道被討厭的程度甚至上過日本推特趨勢,好像還被視為挑釁的一種 想請問為什麼呢?33
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爆
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